[討論] 類魂 遊戲為什麼沒一家能打的已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (7z)時間4年前 (2021/07/18 10:48), 4年前編輯推噓18(361875)
留言129則, 57人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 我到現在玩過一堆類魂 魂遊戲 像是仁王啊 嗜血代碼 還有黑暗靈魂系列 隻狼 我就覺得很奇怪 到底那個判定那個被刺 反擊 怎麼都做的很差 打擊翻滾的動作表現也是 上述綜合當然是跟我們動作天尊卡普空比 像是魔物獵人啊 惡魔獵人啊 這一類的 我覺得很大的因數是 這些遊戲都要鎖定敵人才好跟敵人打 但是我玩魔物世界 一路打到黑龍 我從來沒用過鎖定敵人 光視角以及人物建模都不會讓人覺得很滑 還有像是惡魔獵人 整體接招砍人的流暢度真的是舒服 就很有紮實感 不會覺得人物對不到邊 或者是砍空氣 到底有沒有一款類魂遊戲可以像照樣 很有紮實感 不論是攻擊跟人物動作 不用鎖定敵人就很可以很流暢的對著敵人攻擊 不怕砍空氣 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.106.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626576528.A.A25.html

07/18 10:49, 4年前 , 1F
你會被英高粉噓
07/18 10:49, 1F

07/18 10:49, 4年前 , 2F
我先
07/18 10:49, 2F

07/18 10:49, 4年前 , 3F
因為風格不同的遊戲啊,有啥好比
07/18 10:49, 3F

07/18 10:50, 4年前 , 4F
可以玩棋魂
07/18 10:50, 4F

07/18 10:51, 4年前 , 5F
魂系跟魔物 DMC不一樣
07/18 10:51, 5F

07/18 10:52, 4年前 , 6F
而且你要說魂系列隻狼攻擊沒有紮實感就很好笑了,魂1魂2
07/18 10:52, 6F

07/18 10:52, 4年前 , 7F
就算了,魂3血源隻狼都不行?
07/18 10:52, 7F

07/18 10:53, 4年前 , 8F
魂系是RPG啦 跟ACT沒可比性
07/18 10:53, 8F

07/18 10:53, 4年前 , 9F
我只是把餌放在這裡.jpg
07/18 10:53, 9F
我這幾天玩嗜血代碼的心得發現類魂遊戲難易度是不是建立在判定上 黑暗靈魂的反擊跟背刺判定都很奇怪 常常觸發的很隨機 嗜血代碼的判定放很寬 就很無腦的反擊跟背刺

07/18 10:54, 4年前 , 10F
如果只是要打擊的紮實感,能跟老卡比的大概只剩老任的3D
07/18 10:54, 10F

07/18 10:54, 4年前 , 11F
07/18 10:54, 11F

07/18 10:54, 4年前 , 12F
其實我覺得魂也不是非鎖不可 只要不是用魔法 我玩魂
07/18 10:54, 12F

07/18 10:54, 4年前 , 13F
一一周目到很後面才開始鎖 因為不鎖翻滾比較容易 絕
07/18 10:54, 13F

07/18 10:54, 4年前 , 14F
不是因為我87到很後面才發現原來可以鎖
07/18 10:54, 14F

07/18 10:54, 4年前 , 15F
隻狼 判定 很差?????
07/18 10:54, 15F

07/18 10:54, 4年前 , 16F
你拿類魂遊戲跟from software本家出的魂系比就算了
07/18 10:54, 16F

07/18 10:55, 4年前 , 17F
拿所有類魂/魂系比魔物跟DMC來比??
07/18 10:55, 17F

07/18 10:55, 4年前 , 18F
魂3視角我感受比世界差倒是真的 設定裡面轉視角選項太少
07/18 10:55, 18F

07/18 10:55, 4年前 , 19F
怎麼看都是想引戰XDD
07/18 10:55, 19F
※ 編輯: sevenzgod (1.171.106.154 臺灣), 07/18/2021 10:55:51

07/18 10:55, 4年前 , 20F
笑死 覺得很差還幾乎全玩了XDDDDD
07/18 10:55, 20F

07/18 10:56, 4年前 , 21F
(╮′_>`)<引戰想求關注仔而已 不用一般見識
07/18 10:56, 21F

07/18 10:56, 4年前 , 22F
不過有魔物那種方便拉視角設定感覺會少死很多次
07/18 10:56, 22F

07/18 10:56, 4年前 , 23F
假如你拿FTG來比的話, 也會覺得DMC魔物判定很差
07/18 10:56, 23F

07/18 10:56, 4年前 , 24F
沒玩就是沒玩還敢講有玩就是笑死覺得差還玩
07/18 10:56, 24F

07/18 10:58, 4年前 , 25F
ACT比RPG?
07/18 10:58, 25F

07/18 10:59, 4年前 , 26F
玩塊魂,沒煩惱。
07/18 10:59, 26F

07/18 11:00, 4年前 , 27F
原來如此,魂系列判定比較嚴苛所以被你覺得差,好哦
07/18 11:00, 27F

07/18 11:01, 4年前 , 28F
你打不中=做得爛 ok 這些魂類你沒要當神人的話 基
07/18 11:01, 28F

07/18 11:01, 4年前 , 29F
本上沒有必要不鎖定 盾反背刺其實都是有判定比較
07/18 11:01, 29F

07/18 11:01, 4年前 , 30F
容易成功的方法 當然有時候判定很爛 不過大部分情
07/18 11:01, 30F

07/18 11:01, 4年前 , 31F
況下是ok的
07/18 11:01, 31F

07/18 11:01, 4年前 , 32F
蛤.jpg
07/18 11:01, 32F

07/18 11:01, 4年前 , 33F
覺得你只是想說魂系的打擊感跟判定不是你要的
07/18 11:01, 33F

07/18 11:02, 4年前 , 34F
因為背刺或盾反的判定比較嚴
07/18 11:02, 34F
與其說嚴格不如說是體感很隨機 判定最好的是曠野沒有之一

07/18 11:04, 4年前 , 35F
但你這樣感覺像去看恐怖片然後說這一點都不好笑
07/18 11:04, 35F
※ 編輯: sevenzgod (1.171.106.154 臺灣), 07/18/2021 11:04:12
還有 54 則推文
還有 2 段內文
07/18 12:08, 4年前 , 90F
另外難易度也不是只看動作判定,CV敵人數量跟出招速度
07/18 12:08, 90F

07/18 12:08, 4年前 , 91F
就比黑魂三麻煩很多= =
07/18 12:08, 91F

07/18 12:18, 4年前 , 92F
背刺隨機ㄏㄏ
07/18 12:18, 92F

07/18 12:22, 4年前 , 93F
魔物判定好哈哈
07/18 12:22, 93F

07/18 12:24, 4年前 , 94F
流暢接技跟魂遊戲就衝突了,樓上真的太客氣了
07/18 12:24, 94F

07/18 12:28, 4年前 , 95F
一看就知道是新米獵人 沒吃過隔空鐵山靠
07/18 12:28, 95F

07/18 12:32, 4年前 , 96F
怎麼會反應很隨機,魔物才是建模跟實際看到的不准吧
07/18 12:32, 96F

07/18 12:33, 4年前 , 97F
回某樓 我體感是背刺偏右 不過夠不夠背看個人
07/18 12:33, 97F

07/18 12:34, 4年前 , 98F
黑魂很明顯小盾跟大盾的彈反時機不同,怎麼還會是隨
07/18 12:34, 98F

07/18 12:34, 4年前 , 99F
07/18 12:34, 99F

07/18 12:34, 4年前 , 100F
可能我習慣比較偏左 所以要靠右 是真的要正背
07/18 12:34, 100F

07/18 12:34, 4年前 , 101F
因“素”
07/18 12:34, 101F

07/18 12:35, 4年前 , 102F
你假如不是反串來戰的,那根本就是菜雞,這裡多少人
07/18 12:35, 102F

07/18 12:35, 4年前 , 103F
是兩款都有玩的
07/18 12:35, 103F

07/18 12:38, 4年前 , 104F
魂系列角色機動性跟怪物機動性都有配合,魔物那種有
07/18 12:38, 104F

07/18 12:38, 4年前 , 105F
些動作根本是出爽的,跟主角自身機動性差超多,要變
07/18 12:38, 105F

07/18 12:38, 4年前 , 106F
神手根本到後面變成是記公式記動作,魂系列有人純靠
07/18 12:38, 106F

07/18 12:38, 4年前 , 107F
反應王就能第一次過的,誰判定比較好?
07/18 12:38, 107F

07/18 13:15, 4年前 , 108F
卡普空都做30幾年動作遊戲了你要怎麼比他猛....
07/18 13:15, 108F

07/18 13:16, 4年前 , 109F
黑魂就是單純的判定區沒有隨著模組動畫改變而已 所以畫
07/18 13:16, 109F

07/18 13:17, 4年前 , 110F
面上背已經飄走了 你還是可以打空氣背刺
07/18 13:17, 110F

07/18 13:20, 4年前 , 111F
魂類遊戲一定要鎖定這問題我也想過,我玩鬼武者忍龍DMC
07/18 13:20, 111F

07/18 13:20, 4年前 , 112F
戰神根本不需要也不用鎖定,為何魂類這麼依賴鎖定,的
07/18 13:20, 112F

07/18 13:20, 4年前 , 113F
確很值得探討阿
07/18 13:20, 113F

07/18 13:24, 4年前 , 114F
你是不是沒被水龍的亞空間鐵山靠撞過
07/18 13:24, 114F

07/18 13:36, 4年前 , 115F
其實是你太廢 真的強的人 不同遊戲會去適應不同的遊戲判
07/18 13:36, 115F

07/18 13:36, 4年前 , 116F
定 作出最佳化
07/18 13:36, 116F

07/18 13:38, 4年前 , 117F
實力不夠的人 只會用同一個習慣去玩不同的遊戲 所以常常
07/18 13:38, 117F

07/18 13:38, 4年前 , 118F
覺得這裡怪那裡怪
07/18 13:38, 118F

07/18 13:43, 4年前 , 119F
老闆雞排不切要辣
07/18 13:43, 119F

07/18 13:46, 4年前 , 120F
魂這部分才差吧
07/18 13:46, 120F

07/18 14:38, 4年前 , 121F
還好吧 就手感不同 英高老卡遊戲都很好玩
07/18 14:38, 121F

07/18 14:53, 4年前 , 122F
黑魂確實有點個人差 但隻狼不可能
07/18 14:53, 122F

07/18 15:18, 4年前 , 123F
雖然黑魂確實很好玩,可是他的鍵盤操控真的很反人類...
07/18 15:18, 123F

07/18 16:21, 4年前 , 124F
MH DMC 嗜血代碼 人王 魂1 魂3都很讚啊 還是我標準太
07/18 16:21, 124F

07/18 16:21, 4年前 , 125F
07/18 16:21, 125F

07/18 16:46, 4年前 , 126F
ARPG跟動作遊戲比??
07/18 16:46, 126F

07/18 18:17, 4年前 , 127F
07/18 18:17, 127F

07/18 20:10, 4年前 , 128F
用手把玩根本不會在乎鎖定的問題
07/18 20:10, 128F

07/18 20:10, 4年前 , 129F
打架就是要盯著對手打才雙爽啊!
07/18 20:10, 129F
文章代碼(AID): #1WyvQGeb (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WyvQGeb (C_Chat)