[問題] 為什麼手遊會設計成低保就能拿完獎勵?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (憂鬱型男阿雲)時間4年前 (2021/07/18 12:09), 編輯推噓8(9110)
留言20則, 15人參與, 4年前最新討論串1/1
看好幾個手遊都是設計成打到八成的分數就能拿滿獎勵 然後最難的沒有獎勵 跟wow相反 就像是你打完隨團就會掉傳奇的裝一樣 然後把最多的獎勵放到 競技場 像是打進前十名的獎勵比前一百名多 就是你打競技場第一名的裝 比傳奇副本還好 所以說是什麼原因導致近代的遊戲哲學的轉變? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626581392.A.237.html

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你要盡量讓後加入的人追得上差距 不是被越拉越遠
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競技場獎勵沒課金到一定程度拿不到,但是各種任務要讓
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無課/微課也能過關才行
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看不太懂敘述
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這哪能比 所以你手遊這個活動打完你就畢業了嗎?
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競技場 = 課長戰場,活動 = 配課長玩的無課的動力
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沒有無課的人,課長自然也就消失
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輕玩家?
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WOW又沒有分排名獎勵 首推團隊跟第1000個過M掉的裝備一樣
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沒飼料要怎麼養
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(′・ω・‵) 沒人想玩課長也不會留下來
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讓解每日玩家不棄坑,玩久了也能有一定成就
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太農輕度玩家直接排泄
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就盡量不要讓輕度玩家流失 但同時又做高難關卡給老
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手玩
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無課拿不完獎勵會有 相★對☆剝★奪感 啊
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不然我幹嘛玩?
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哪款競技場的裝比較好你舉個例子啊...手遊競技場都是擺
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07/18 13:15, 4年前 , 19F
wow無印競技場才是真神裝好嗎 高督裝超猛
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07/18 13:18, 4年前 , 20F
不是要分分數獎勵跟排名獎勵?
07/18 13:18, 20F
文章代碼(AID): #1WywcG8t (C_Chat)
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