[閒聊] 覺得以前的賽璐璐作畫還是有必要已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間4年前 (2021/07/18 12:34), 4年前編輯推噓34(40639)
留言85則, 57人參與, 4年前最新討論串1/1
現在已經沒有賽璐璐作畫的動畫都是數位 但是數位的缺點就是飽和度太高 有的作品用賽璐璐那種低飽和度反而呈現更好 例如最知名新舊版獵人用色優劣就非常明顯 https://i.imgur.com/q7ENFp9.png
頭髮飽和度太高不自然 而且去看看富堅原畫也不是新版那種顏色 https://i.imgur.com/mvjGROl.jpg
有沒有人覺得應該要看作品挑顏色風格 不是全部都用現代數位上色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.65.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626582873.A.726.html

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.....你出錢生工期出來啊XD
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$$$$
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用講的都很簡單啊www
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好哦,你出錢
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不能直接套一個濾鏡調色嗎
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理論上數位要做到低飽和也是可以,看要不要而已
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砸錢就有了
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現在動畫一樣都是賽璐璐上色吧 只是加上其他效果後製
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而已
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沒有,如果真的有這需求的話業界早就繼續使用賽璐璐風格了
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數位可以處理 但現在人喜歡亮亮的
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動畫組問題 咒術跟鬼滅都是低彩度
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好像也是 所以是色指定的鍋?

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不過如果你是覺得畫面單純太亮其實上色指定或是攝影做
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調整就好了,不用到整個都賽璐璐
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這感覺就像是書法不應該消失所以公文要用書法寫
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很花錢的浪漫 現在只能靠作夢夢到了
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數位也可以辦到啦 只是在劇場版才會這麼厚功
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夢裡什麼都有
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阿不過只是要低飽和應該調得出來
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※ 編輯: Sinreigensou (101.12.65.70 臺灣), 07/18/2021 12:39:00

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你說的我都知道 所以錢
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鍵盤製作人
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用濾鏡啊
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東映現在的畫面都有類似賽璐璐作畫的濾鏡
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好像上可以搞出了來這種低飽和度,調一調就行了,只
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是不怎麼做的原因不知道
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調低你自己電腦螢幕的亮度不就好了
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上網搜尋一下很難嗎
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貴古老人除了會緬懷過去還會幹嘛
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我又沒說現在的不好,而是要看作品挑顏色 不過看起來是有濾鏡能用只是大都不用

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數位也可以辦到啦,純粹是色彩或攝影那邊因為預算不夠
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或經驗不夠沒有做吧?
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也不能說貴古 就美術風格無法延續覺得可惜吧 舊版的
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確相比起來有種細緻的視覺感受
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※ 編輯: Sinreigensou (101.12.65.70 臺灣), 07/18/2021 12:43:39

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舊版那個不完全是低飽和度的關係,你仔細看光影的變化
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,他有隨著光的方向在調整色彩
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不過不知道是線條影響還是飽和就是
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但我覺得重繪的版本有不同的市場定位,本來就想強調明
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快、充滿活力的感覺才會選一堆高明度顏色,
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還有子貢向的作品也必須用這種感覺的顏色,飽和太低或
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色彩太複雜小孩子會不好理解=小孩子覺得醜。
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舊版其實比較青年向
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這種應該看製作方和監督的要求,如果有想做,還是做得出來
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新版的問題是因為想弄成兒童向吧?不止顏色,線條也簡
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化很多,你看那頭髮.....
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數位作畫什麼顏色都嘛變得出來
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舊版比較細緻,數位飽和度調整其實更方便
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或許也可以後製濾鏡調色,但也是一筆支出
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獵人子供向??
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公三小好像數位就做不出低飽和度的樣子
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這是色指定 美術方面的問題 現在技術可以做更好 新版
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獵人畫面風格很子供
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血汗
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獵人是色指定太差而已
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新版獵人還好了 新版中華一番才真的慘
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數位調色就能解決了 是成本問題
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最好電腦調色一定高彩度,那只是符合現代喜好而已
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現在的技術可以仿真出來了吧
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你先po一下你收藏的古老的動畫dvd來說服一下大家
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錢和工期是走向數位作畫的原因還是畫師死了也沒差啊
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看起來有濾鏡能用那就不是賽璐璐問題了 ※ 編輯: Sinreigensou (101.12.65.70 臺灣), 07/18/2021 13:12:30

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感覺是顏色的鍋而已
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感覺不是正相關, 應該是數位配色跟元配色還沒抓到平衡
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喜歡賽璐珞風格可以看 超時空甩尾 歷時七年、十萬張手繪
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,很讚!
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你確定電腦上不能降飽和度嗎
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色指定或攝影就能處理的問題,只是市場實際反應怎
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麼樣不好說
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其實現在攝影柯以做出賽璐璐質感
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別鬧,你知道多費工嗎....
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現在太多動畫顏色太亮,亮到很不喜歡,比較喜歡有飽和度的
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用色風格
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其實就錢的問題,就像衣服一樣,有Uniqlo
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也有手工訂製。也不要說什麼手工訂製是貴古賤今之類的屁話
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數位也可以好嗎?ed後面色彩擔當是寫心酸的?
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那是明度太高吧 明度跟彩度能分辨嗎?
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一句話你是不是rz
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賽璐璐能的 就沒有電繪做不到的
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要不要而已
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上面有人提那個megaro box巴哈也有
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實際上應該是沒啥差才沒人在這樣調....
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不懂裝懂
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事實上是賽璐璐低飽和度被現在的美術淘汰掉而不是單純數
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位化的問題
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