[討論] 喜歡遊戲有自動找路/導航系統嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (禦史郎)時間4年前 (2021/07/28 13:12), 編輯推噓24(24021)
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如題 mmo rpg跟手遊 或單機rpg 經常有那種 點一下大地圖就可以幫你走去那邊 或是點一下npc名字就自動走去找那個npc 好像不少人覺得這樣太簡化 太速食 但前陣子玩神諭原罪2 地圖路都要自己找 沒有大地圖自動導航 路要自己認 npc也要自己找 就覺得整個很麻煩很不方便 我才發現我已經離不開自動導航了 這種系統是不是其實超棒的啊? 玩個遊戲還要記路太反人類了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.47.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627449168.A.81E.html

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死亡擱淺:
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沒有探索感
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說起來最靠北的是不給小地圖 或是小地圖不準的尼爾吧
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地圖不準 導航很爛 反人類 應該是異度神劍2
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自動尋路就不會有突然想往哪走然後遇到彩蛋的驚喜了
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樓上原本我也這樣認為,直到2077出現
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就跟手遊的掃蕩一樣 一定要有
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GTA我也覺得開車開到很煩 為啥沒有自動導航
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GTA5可以搭計程車
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沒自動導航跟背包有限重那種一樣會很讓人不舒服
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不喜歡自動導航欸 大小地圖上有標記已經足夠了 像魔獸
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剛開始玩的時候還要看任務文本判斷方位和地標最累...
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GTA用飛的幹嘛開車??
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地圖又大又單調就會想要自動找路
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設計自動導航沒有手動快其實就好了 很多遊戲都這樣
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不要自動導航但至少有個任務標記讓我知道該去哪個方向差
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多少距離,第一次有這設計我是玩刺客教條…要不然像上古5
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這種也行,馬der地圖這麼大找個npc搞半天,還有那種把npc
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埋很深的,幹誰找得到
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自動找路代表遊戲無聊,路邊連值得探索的東西都沒有
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把導航融入世界觀的話ok 像MHW的導蟲我覺得很棒
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討厭 感覺很無腦免洗
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導航的話能接受
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我是覺得手機螢幕小到笑要建立探索感真的難
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尤其很多遊戲又喜歡把介面塞滿螢幕
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多一個方便機制跟自由探索不衝突吧 導航反而能無腦看景
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巫師3就是自動騎馬時看風景很愜意阿
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導航跟傳送點都可以 但要自動走路還是算了 留在線上遊
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戲就好
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ffxv有自動開車啊 還能刷ap
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覺得地圖有標記就可以了
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划玻璃當然越簡單越好 多的都是反人類
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其他的……就腦x
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身為方向感好的人,覺得自己找路是一種樂趣
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我偏好的是地圖標記,BOTW那種就很不錯
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自動走看類型吧,如果是開放世界遊戲的騎馬或開車,會沿
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著馬路自己走的話我是覺得還不錯
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既然路途都可以跳過,那要地圖幹嘛?(再問下去就變手遊
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了)
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螢幕小不能建立探索感? 那任天堂可以不用出掌機了
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明明就是ui設計的鍋,牽拖螢幕大小
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巫師三能走馬看花還不錯啊
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不喜歡的自己走路找路啊,通常沒有強制要用吧
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XB2就是因為沒有找路被罵翻啊,地圖根本看不到高度線
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沒去過的地方自由亂逛才叫"玩"遊戲 已經去過的可傳送更好
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文章代碼(AID): #1X0ETGWU (C_Chat)
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