Re: [閒聊] 洛克人X5,光normal等級就這麼難...
嘴碎想插話的地方太多了,直接回文好了。
※ 引述《MrTaxes (稅法要怎麼唸?)》之銘言:
: X5比起X4真的難太多了...
: 真的需要眼明手快
: 有幾關我甚至連頭目都沒見到
: 目前仍只打贏灰熊、螢火蟲、蝙蝠...
其實只有烏賊和鯨魚的關卡部分會比較困難。
除此之外大概就是暴龍會有艾莉亞叫你在岩漿追來的時候立正站好。...
薔薇關卡就特別短,飛馬的中繼點超多,
願意花幾條命推過去的話關卡完全不是問題。
如果你是有裝甲的X,那灰熊以外的boss還都可以用灰熊集氣敷衍過去。
: 然後我每次重選關卡 倒數時間又減少 是怎樣?
這是劇情需要。
這遊戲前面有告訴你,16小時之後殖民地就要掉下來啦,
現在獵人基地有兩個緊急應對方案,大砲/太空梭,都需要從世界各地收集零件。
所以你需要花費一小時的交通時間到達指定地點,
然後再關卡裡面會另外計時,雖然通常都沒幾分鐘。
所以如果你一直重選關卡,就是告訴獵人基地說,
阿,我們回家去重新換個地點吧!
把你送去世界各地的後勤部隊一定覺得很幹。
時間很明顯不夠了還在這邊幹嘛呢。
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相對的,X5給你真正的無限接關,把命死光再也不會被踢回關卡開頭了。
所以你只要有耐性,你總是推得過去的。
除了那個機車真的很多人有障礙....
: 還有幾個鎧甲 看得到 吃不到
X5的獵鷹和蓋亞確實各有強項,但...第四鎧甲已經足夠強力,而且性能平衡。
如果時間不夠,或一時沒有頭緒,就之後再回來收吧。
: 摩托車真的很難...而且我發現在衝刺之後落地..有一小段時間是跳不起來的
X4就已經有這件事了。
但X5的延遲更長一點,畫面捲動速度也快一些,這個效應非常明顯。
: → henry1234562: X5沒有說難度很低啦 至少是比X4難 07/29 17:46
: → henry1234562: 而王的動作很明顯比X4快很多 07/29 17:46
欸...我想要反對一下這點。
Boss的威脅性應該不是因為他們動作比X4快。
我覺得很大部分是因為他們的攻擊在畫面上占的面積更大了。
所以這讓玩家如果想要用閃躲的,就會需要更快的操作;
我覺得可能是從操作需求來感覺到"王的動作好像比較快"
但如果你打從一開始就決定要用換血的,
直接不躲,只觀察自己HP的損耗速度,
那其實他們出手的速度很多都差不多。
: 推 tonyxfg: 開場把巨砲砸出去就不用看倒數臉色了(我曾經這麼做過, 07/29 17:47
: → tonyxfg: 還真的直接打下來了XD 07/29 17:47
運氣不錯,1/16,6%可以來抽個SSR。
: → xanxus27: X5我當年惡夢是 好不容易連按爬牆打贏黃惡魔 07/29 17:47
: → xanxus27: 結果後來給我一隻會生刺的壁畫 07/29 17:48
我覺得大部分的人的問題並不是生刺的壁畫,而是雙上刺的壁畫。...
: 推 jeffbear79: X6關卡大概還比X5難5到10倍不等 07/29 17:48
欸...如果能用烏賊當X5的代表的話我覺得不至於,甚至大概不到兩倍。
但如果用灰熊當X5的代表就...10倍吧。
X5的不同關卡難度落差真的太大了。
: → henry1234562: X6關卡其實我覺得很有特色 07/29 17:48
: → henry1234562: 每一關特色都很明顯 07/29 17:49
: → henry1234562: 只要沒有人質要我救就太好了 07/29 17:49
直接不順路的都不救如何?
: 推 IbukiPumpkin: X5有耐心就會過 X6則是要有修養才會過...請保重 07/29 17:49
欸...願意看一點攻略的話我覺得兩個都只需要一點點耐心啦。
坦白講我覺得X5機車才是真的沒有巧解的,
其他都能模仿巧解敷衍過去。
: 推 jeffbear79: 不過X5的確是有變難,而且還削弱艾克斯 07/29 17:51
: → jeffbear79: 讓他的砲彈無法穿牆,只有獵鷹能穿。然後到X6連 07/29 17:51
: → jeffbear79: 獵鷹都不能穿牆了 07/29 17:51
: 對對對 豆彈不能穿牆這件事真的跟以前很不一樣 雖然這樣比較合理
沒錯沒錯,但是特武集氣還是可以穿牆喔!
X5有便宜大碗的的集氣灰熊盾,還有輸出殘暴的集氣螢火蟲波動炮,
X6就更過分了,大部分集氣特武都能夠穿牆輸出,
有CP值爆表的集氣蜻蜓衛星,從進關卡到打完boss全程維持集氣輸出都不會用完;
還有攻擊力和NovaStrike一樣的集氣光束箭,還附帶出招中無敵判定。
他削弱X只是削弱了手炮,但他超大幅的強化了集氣特武。超級誇張。
如果堅持不用的話,就只會感覺到X彷彿變弱了。
: 推 xanxus27: X6神社迷路就算了 但博物館真的會抽到想殺人 07/29 17:51
欸...前兩個傳送點抽4個子關,後兩個傳送點抽4個子關,
指定每個子關卡,每次進入博物館,四個傳送點走完會出現的機會都是1/2。
沒抽到就稍微凹一下嘛,1/2不至於想殺人吧?
: 推 shinchen: X6的獵鷹殘到用素身都還比較好的程度 07/29 17:52
純炮同意。但...用特武不好嗎,特武這麼強,消耗又這麼低。
: → safy: 烏龜酸雨區還是那種時間 酸雨扣血+遮畫面+一堆洞讓你跳 07/29 17:52
同意,初見遇到遮畫面的夢魘現象真的是影響巨大。
至於酸雨...欸...我真的覺得那就是心理壓力,
實際上扣血的量算起來,那真的扣超少的。
: → f9379y: 沒有想要救人質難度就會降低不少啾咪 07/29 17:52
沒錯,而且有帶重要道具的人質幾乎都很難死,
容易沒救到而死的人質原則上都不會帶重要道具。
所以被吃掉的多半就表示,他沒有帶重要道具,他是個垃圾。
我們菁英中心是不收垃圾的。
: 推 heybro: X6玩Zero才會崩潰吧,自殺旋墜斬== 07/29 17:52
欸...雖然我也傾向不拿旋墜斬,但我不太會按到。
: 推 uranus013: X5拿到大地鎧後就爽過了 頂多殺人雷射練一下 07/29 17:54
拿蓋亞過雷射我覺得那不是"練一下"就能帶過的事情。
對於一般關卡攻略過程中會覺得吃力的人,我一律不推薦蓋亞雷射。
: → safy: 錘投鯊的垃圾場 蹲好閃輾壓 噩夢穿牆打到你站起來就被壓死 07/29 17:54
欸...這聽起來是HARD吧?
Normal這種情況真的是少之又少,特別是如果不趕時間的話,
能夠被壓死的地方,附近的夢魘通常都已經先清掉了。
: 推 heybro: X5比較麻煩的是,你要全收集只用傑洛不可能 07/29 17:55
同意。
但Z已經這麼強了,一個跳砍三日月斬攻擊力5,人家X集滿氣的集氣炮攻擊力3,
跳砍兩次比人家集三個炮傷害還多一,
希望這麼強的Z不要跟學弟計較那少少的幾個愛心。
: → Ayanami5566: 一開始不適應吧 熟了發現比X4簡單不少 07/29 17:57
我想這個比X4簡單不少可能是因為輸出手段變多+敵方無敵時間變短。
熟了之後這兩點都會是很直接的考量。
: → safy: 可是年紀大了只會想開X6回味...X4和X5有點...太養生了=.=+ 07/29 17:57
不會啦,每次都X4~X6打好打滿就不會太養生了。
還是嫌太養生的話...那我推薦 RockmanX4 Boost(欸
: → Ayanami5566: X5最難應該是泥巴人 其他都不算難 07/29 17:57
欸...有點意外,我以為老西的紫方塊不會被忽略
: 推 Hyouri: X5我小時後打比較痛苦好像是整個背景那隻王 牆壓縮帶刺 07/29 17:57
看來又是一個雙上刺受害者。
同意半血左右的牆上出刺的心理壓力很大,
但如果能夠有意識地去換血製造無敵時間就一切好說。
: → safy: X5的那隻就是X1的那隻阿(哪隻阿 總之就...打法一模一樣 07/29 17:58
就是雙上刺這點很不一樣。
不過X5在有集氣灰熊盾的情況下,壁畫打起來更敷衍了。
: 推 windr: X6光是那個人質,我當年全救完破關以後決不再碰第二次XD 07/29 17:58
說什麼呢,如果你對人質這麼憤怒,
你不是應該打一輪來殺光他們嗎。 A___A
: → Hyouri: 影惡魔把你關中間交叉飛也是很鬼畜 可是他會出靴子讓你 07/29 17:58
同意交叉飛躲中間真的非常困難。
所以如果願意練習一點手速─不是練快而是練穩,
那強烈推薦直接練習躲上面。
: 推 jeffbear79: 水蚤那關最靠北的是裏關,人質幾乎跟夢魘重疊 07/29 17:59
: → jeffbear79: 露臉瞬間沒救走就附身,而且還沒有地板只能靠抓繩 07/29 17:59
: → jeffbear79: 用傑洛就更刺激了 07/29 17:59
沒關係,只有一隻人質有這個問題,那隻沒帶道具,是個垃圾。
我們菁英中心是不收垃圾的。
: 推 henry1234562: 另外 就我的印象來說 X5應該是少數全西格瑪城 07/29 17:59
: → henry1234562: 的boss都有獨自BGM的 07/29 17:59
: → henry1234562: 以往不管元祖還是X 除了最後一戰外都同BGM 07/29 17:59
這就是大家常講的X5致敬歷代城內boss的部份。
黑惡魔就給RM1的BGM,壁畫就給X1的BGM。
: → safy: 水蚤裏關最難的是只有繩子,掉下去就摔死 07/29 18:00
: → safy: 但是放一堆人質需要用二段跳或是空中衝刺才能摸到 07/29 18:00
真的,超麻煩的,還是挑有價值的來救就好了。
水蚤裡關中間掛很高的那隻帶著特武攻擊力+1,只有這隻要真材實料空衝/衝跳過去。
左下帶著LifeUp,但在第一條繩子末端垂直落下差不多就能救到。
右下三隻最左邊那隻帶著EnergyUp,在右上地面邊緣貼牆一次放手就能救到。
這三隻人質有帶著有價值的晶片,非常優秀。我們菁英中心就需要這種人才。
其他的還是給夢魘吃掉好了,救他們實在太麻煩了,還破壞市場價值。
: 推 Lucky0105: 小時候第一次玩x系列玩X5 07/29 18:00
: → Lucky0105: 覺得比原祖洛克人簡單太多 07/29 18:00
: → Lucky0105: 但.. 玩X6 一直下酸雨那關、西格瑪城一堆刺那關玩到懷 07/29 18:00
: → Lucky0105: 疑人生 07/29 18:00
同意酸雨那關的心理壓力超大。但玩到懷疑人生我覺得還是摔坑居多。
然後...我想那不是西格瑪城,而是指秘密研究所;
秘密研究所就是一堆刺壓力很大,特別是城二前半部左上角的那個通道。
那應該是整個X6唯一需要體術的地方,幾乎是沒有取巧空間。
: → safy: 沒摸到摔死的時候 畫面切換前噩夢都能綁架人質, 非常噁心 07/29 18:01
可以,但其實真的有這個問題的幾乎都是在指水蚤亞空間右下角三隻的中間那隻,
其他隻真的很少遇到這種情況。
真的要說大概就是鯊魚關壓縮機吧。
好消息是──會這樣出事的人質幾乎都沒有帶道具,頂多就是帶個EnergyUp。
: 推 tf010714: X5老西城的壁畫我覺得比X1弱耶 07/29 18:01
如果沒有雙上刺的話我覺得這是對的。
但雙上刺對非常多人是很大的威脅。
: 推 GAIKING: X6 Z不學旋墜斬自殺技,從頭爽到尾 07/29 18:01
同意。雖然我本來就不太會按到,影響不大。
: 推 caryamdtom: 打關卡是收集零件增加巨砲跟太空梭成功率,直接射也有 07/29 18:02
: → caryamdtom: 機會成功,全拿到也是可能失敗 07/29 18:02
: 推 Hyouri: 我記得X5光束炮零件全拿到是不是一定失敗來著 07/29 18:04
: → Hyouri: 小時候只有自己去按才把殖民地射爆過 07/29 18:04
: → tf010714: X5 太空梭跟大砲是隨機的吧 零件只是提升成功率 07/29 18:06
: 推 Hyouri: 對 畫面上會寫機率 可是我沒在全零件時射爆過殖民地XD 07/29 18:07
: → Hyouri: 都是有缺零件時自己跑去射才爆過 07/29 18:08
巨炮成功率無零件 1/16,1~4零件都是 1/8
太空梭成功率無零件 1/8,1~2零件3/8,3~4零件3/4。
所以全拿到和拿三個是一樣的。
: 推 winterjoker: 我覺得難易度X5>X6欸 07/29 18:02
在一些奇妙的附加條件下,我會覺得這很可能是對的。
例如如果願意學巫術的話,X6真的可以非常非常敷衍。
例如如果你用DDR踏墊玩,X5真的是難到靠北,但X6異常輕鬆。
: → tf010714: X6旋墜斬摔死時看到觸手怪凌辱人質卻什麼都不能做 超爛 07/29 18:03
往好處想,這些人質沒帶晶片,是個垃圾,夢魘都是來回收垃圾的。
: → GAIKING: X6我玩到熟了,其實就還好,但初見真他媽的鬼關卡 07/29 18:03
同意。X6的設計會讓初見沒有背板的人只能慢慢推過去。
但會對這些遊戲有興趣的人,其實沒幾個人有這耐性用推的。...
: 推 Rmustang: 天馬 灰熊 螢火蟲 蝙蝠 薔薇 關卡都比較簡單 07/29 18:03
同意。
: 推 ringtweety: 除了水蚤 BOSS整體是X5強一些 07/29 18:03
其實真的要說的話我覺得烏龜也不會輸。
: → safy: X5我有印象的八大BOSS只有魷魚吧.. 07/29 18:04
: → ringtweety: 我覺得對新手來說 X5暴龍也挺難的 07/29 18:05
同意,我覺得暴龍其實很有一戰之力。
: → henry1234562: 主要是 X5的八大逆襲把八大等級提升到滿 07/29 18:04
: → henry1234562: 所以你會打到全力的boss 基本跳不過他們發狂階段 07/29 18:04
: → henry1234562: X6好像也有升到滿 但boss血量沒變多少 07/29 18:04
: → henry1234562: X6的boss主要問題都是血太少 07/29 18:05
同意這點。不過我覺得血太少也可以看成是Boss的輸出太低。
自從開場有裝甲可用之後,Boss的有效輸出直接減半。
這樣他們兩點三點的傷害都接近可以忽略了。
不然以素身純炮來說,我覺得蜻蜓以外的BOSS都沒有弱的太過分。
嘛話說回來,如果是討論難度,就沒道理考慮素身純炮了。
那...Boss難度太過容易也是沒辦法的事情。
: → caryamdtom: 不想被倒數也可以考慮全部射出去 07/29 18:04
太有道理了,直接發射失敗就不會被倒數了。
: → safy: 鯨魚就只是推冰塊 我還真的是沒印象他有什麼難打的 07/29 18:05
: → safy: BOSS血少 用傑洛的取消斬都能快速切死 07/29 18:05
: → henry1234562: 鯨魚你沒特武的話其實挺強的
: → henry1234562: 就是 你正常打 鯨魚發狂階段其實攻擊就是即死 07/29 18:06
: 推 windr: X5的鯨魚,重打八大的時候,就會體驗到他之前只是血太少XD 07/29 18:25
: → windr: 一個不小心就被冰塊推去撞刺回老家XD 07/29 18:26
欸...我覺得不能把回天列入考慮,能回天的話這遊戲哪有什麼難度考量呢。
然後同意鯨魚其實很強。秒殺本身就是非常巨大的威脅。
: → henry1234562: 暴龍發狂階段很強 但攻擊順序是完全固定的 07/29 18:06
: → henry1234562: 我之前無聊到去躲暴龍攻擊躲五分鐘 07/29 18:07
這個真厲害,雖然有看過,但我覺得長到五分鐘的話這壓力很大。
: 推 Bencrie: X5 八大不是都一陣亂砍就收工嗎 07/29 18:07
欸...會回天的話確實是這樣沒錯啦。Z真的是做的太強了。
: → ray48: X5剋武強度比較大可以用,有些關卡動不動就停下來講話很煩 07/29 18:07
其實X5很多剋武沒有比較強──或應該說,DPS沒有比較高。因為硬直真的太長了。
然後同意艾莉亞真的有夠煩。
: 推 jeffbear79: X5的Boss其實也很傷感,大多數都是好人,但因為 07/29 18:07
: → jeffbear79: 被病毒感染,有些人是對話到一半抓狂,有些人是 07/29 18:07
: → jeffbear79: 想在抓狂前跟傳奇英雄艾克斯打一場告別戰 07/29 18:07
嗯對話中抓狂的幾乎都是殖民地已經砸下來的情況?
: → henry1234562: 八大我覺得最強的還是烏賊 會主動使用體當的boss 07/29 18:08
正面打的話八大最強是烏賊應該幾乎沒有爭議。
敷衍的話...我覺得最容易翻車的大概就是飛馬和鯨魚了。
: → tf010714: 重製版合輯好像跟模擬器一樣可以即時存檔 能一直試 07/29 18:08
欸...應該沒有即時存檔?
那聽起來像是元祖合集的功能。
但新手獵人模式有差不多的效果,
強烈推薦沒開過的都開一次,然後找個洞跳一下。
: 推 windr: X4的機車關還蠻好玩的,X5的拿完寶物不會想再騎 07/29 18:10
如果已經學會怎麼拿藍球,強烈推薦練全部不拿。真的很難。
: → Hyouri: 嗯 可是全零件好像是打完四王後才會自動跑劇情的樣子 07/29 18:11
在收集大砲的情況下集滿四個大砲的零件就會強制開炮。
在收集太空梭零件的階段就是太空梭零件就會強制發射。
這點滿討厭的。因為這樣就沒有機會調整RNG。
所以強烈推薦收集三個零件就存檔手動發射,
因為三個零件和四個零件的機率完全一樣。
: 推 jeffbear79: 另外X6倒有個優點是因為關卡變超難,大幅提升特武 07/29 18:12
: → jeffbear79: 使用率。不然X4以後大多一路普攻就推過去了 07/29 18:12
完全同意。X6特武超優秀。
不過其實X5也有不少優秀的。
: → tf010714: 我玩X5都是開頭SL直接射大砲送傑洛去死 RE出我要的結局 07/29 18:12
這有點累。如果有想要Z活著,右邊處理三隻之後再SL就省事很多。
: 推 FakeLusiwa: X6的boss不知道為什麼就水蚤明顯強一個等級,那個泡泡 07/29 18:13
: → FakeLusiwa: 難打掉就算了還會放到整個螢幕都是 07/29 18:13
: → henry1234562: 因為只有水蚤的血量是異常多的 07/29 18:16
: → henry1234562: 而且水蚤會一直進強制無敵 07/29 18:17
真的是難。我覺得那有點做壞了。
雖然如果X能拿出蜻蜓集氣,Z裝上簡傷貼上去Z炮,情況其實還好。
雖然血算多,但X6的輸出就是高。
: 推 GAIKING: X6夢魘現象給狗幹出來的,一個比一個北爛,還有夢魘母體 07/29 18:20
: → GAIKING: 狗幹難,我至今沒有沒吃E罐通關過 07/29 18:20
欸...X還是Z?
我以為X沒有這問題,如果有的話就...裝個免集氣然後拿出金屬錨敷衍掉。
https://youtu.be/5d6pNc0tGw8
Z的話強烈推薦用烈光霸固定核心的位置,用蜻蜓衛星搶攻。
https://youtu.be/cEzxTPiVtHQ
夢魘現象我覺得只有黑暗真的會造成問題。
其他的其實問題都不大,都是有點耐心就會推過去的情況。
: → yam30336: 用傑洛,x5簡單很多吧 07/29 18:23
簡單太多了。畢竟Z的輸出實在是太高了,比起來X真的好可憐。
: 推 homeboy528: X5難度真的很高阿,跟X~X4比的話 07/29 18:23
: → homeboy528: 前三代有作弊招式,四代難度簡單,但是到5就突然往上 07/29 18:24
: → homeboy528: 跳了一截 07/29 18:24
: → homeboy528: 就X5以後難度上升到我都沒有全破過了XD 07/29 18:30
欸...怎麼說得好像NovaStrike不作弊一樣?
很少看到會覺得前三代比X5簡單的阿。特別是很少看到人這樣比X3。
: 推 akiraje: 泥巴人很煩 小時候的我硬打才打贏 07/29 18:33
: → tf010714: X5黑惡魔手速夠快可以一直卡牆也能過 07/29 18:35
: → tf010714: X5可以蹲下更好閃了 只要閃最下面的泥巴就好 07/29 18:35
嗯我其實也推薦卡牆。
蹲下吃反應,卡牆角吃手速的穩定性。
但我覺得反應能靠練習的效果改進很有限,但是手速可以練習到穩定。
: 推 alerzart: x6是關卡搭配人質太惡意,但boss整個超簡單 07/29 18:50
真的,還是不要救吧
: 推 Wx7621: X5我好不容易集到蓋亞裝甲 結果發現是拉基 07/29 19:02
: 推 jeffbear79: X5蓋亞裝甲一點都不弱,打王殺起來比究極裝甲還快 07/29 19:20
同意蓋亞一點都不弱。
蓋亞的「一階集氣」傷害4。
沒錯那其實是一階,所以那其實對應到第四鎧甲的綠炮。
想像一下綠炮打出來傷害4這遊戲是還要玩什麼──但這就是蓋亞。
但也因此,集氣炮打小怪的傷害超低──沒辦法,這是一階集氣阿。
也因此,蓋亞的火力完全來自於這恐怖的集氣速度。
剛開始集氣的瞬間就可以放了,搭配X5系統內建的集氣和連射,
點放就能簡單連打出集氣炮,
應對小怪就按住連射。收放自如。
: 推 feedback: X5騎車真的死成智障;X6的躲冰塊也差不多XD 07/29 19:07
真的,冰塊不要白目。
所以我如果是選X一定不會去冰關。...
: 推 ps3get0001: 玩傑洛 X5不打天馬 X6不打糞金龜 07/29 19:09
: 推 ps3get0001: X6 玩傑洛是簡單模式 玩艾克斯是困難模式 07/29 19:14
: → ps3get0001: (不簽秘技究極裝甲的話) 07/29 19:15
這倒是不至於。其實X可以比Z簡單不少。
因為集氣蜻蜓衛星常駐實在是太敷衍了。
至於究級裝甲...其實他不太影響難度,
畢竟他最有力的NovaStrike通常都只是讓你更快撞到前面的刺。
: 推 zzzz7192: X6 艾克斯素身跑研究所根本整人 07/29 19:42
「居然不裝備鎧甲就來到這裡…
若是再以這樣的狀態前進的話是很危險的!
為了讓這場戰爭劃上休止符…
我就將終極鎧甲交給你吧。
...」
以上出自X5。
博士X5就有說過了,還是穿上衣服吧。素身真的太難了。
: 推 d9123155: 玩PS合輯的X5機車才是摔到懷疑人生 輸入延遲有感 07/29 19:44
欸...那可能不是輸入延遲而是硬直。
合輯的X4-X6延遲和PS版幾乎一樣短。X7-X8比PS2更短。但X1-X3長到誇張。
如果你覺得合輯的輸入延遲有感──現在回去玩PS非常可能一樣有感。
: 推 gm79227922: 有嗎 X5普通盔甲都算簡單 我X6拿黑色鎧甲都嫌難 07/29 20:05
X6黑鎧嫌難是應該的。
因為NovaStrike對X6的困難之處完全沒有任何幫助。
: 推 bye2007: X4比較簡單啦 關卡一路闖 無難度 還有人用DDR跳舞墊玩X4 07/29 20:06
欸,但是用DDR來討論難度就會發生很弔詭的情況。...
DDR最簡單的,毫無疑問是X6。簡單到打完一整輪都不會流汗。
但X4比起來累很多。
X6的難點在關卡配置上。
如果能夠背熟地圖緩慢推進,
搭配X6強悍的機體性能,
很多關卡配置都可以用非常單純的操作通過;
但同樣的想法對X4幾乎沒有幫助。
X4的機體性能比較簡單,他的關卡設計會強迫你需要不少手速 (or, 腳速)。
但...真的要這樣比,X5超難的,那個黑惡魔要躲牆角真的是太可怕了。
: 推 kenay: x5機車關機車在為了獵鷹鎧甲收集光球 沒全部收到請重來 07/29 20:08
嗯...其實收集到真的不難,比起來完全躲過真的超難的。
: → kenay: 不過x5因為要配合新鎧甲的特色把關卡設計成更難就是了 07/29 20:10
: → kenay: 多了很多刺跟即死地形 07/29 20:11
: → kenay: 不過比起x6 x5還算可愛了 07/29 20:12
我確實不覺得X5有很多即死地形──有,但是其實不怎麼擋路所以很無感。
X6就真的是在賣即死地形的。
但...已經知道這件事情,那就慢慢推過去吧。
: 推 jeffbear79: X5的裝甲設計都很有趣,獵鷹跑關很強 07/29 20:15
: → jeffbear79: 蓋亞打王很暴力,初始鎧甲很萬用 07/29 20:15
非常同意。裝甲就是這幾個導向在設計的。
但我其實覺得讓跑關很方便的裝甲這麼難拿到真的是一種設計失敗。
我要是都能拿到,就不太需要跑關很強的這個設計啦。
: 推 groundmon: x5我覺得最難的是螢火蟲電流急急棒 07/29 22:02
欸,這個觀點不錯,滿同意的。
不過如果能夠不看發光的尾巴,視線專注看螢火蟲的頭,
意外的並不會太困難。
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這段我要用回文的。
嗯首先,有零件可以選的條件是"Boss LV8以上";
所以如果八個 boss 都想選零件的話,
讓 Boss 升級的唯一手段就是經過一定的時數,每兩小時上升兩等。
因此才會有Z從衝突時間 11HR 出發 (評價SA 等級+2,消耗 6HR 上升6等)
X從衝突時間 9HR 出發 (評價 B 等級+0,消耗 8HR 上升8等)
但...如果考慮有很多零件根本不太重要,
例如螢火蟲給五連發/砍子彈,這根本不會想拿;
火龍給飛彈加速/飛彈強化,用Z根本不會想拿。
那麼,考慮每打倒一個boss會提高其他Boss一等,
在這個前提下就能重新計畫攻略順序。
Z線,序關→螢火蟲 (SA+2, Lv3)
→暴龍 (SA+2, 2HR+2,1Boss+1,Lv6)
→戴那摩 (SA+2, 2HR+2,2Boss+2,Lv7)
→灰熊 (SA+2, 4HR+4,2Boss+2,Lv9)
這樣就可以穩定的保證拿到ABS,也不用先去額外消耗時間。
相對的,Speedrun會選擇拿HyperDash,但...能不能第二關就拿到呢?
可以。Speedrun會在第一關選擇暴龍,但是要升GA;
GA等級+4,2HR+2,1Boss+1,總共Lv8,
可以保證第二個Boss就能選晶片。
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蜻蜓可以但他常常飛上去不下來算半隻
烏龜可以 (雖然不用盾也可以砍腳踝觸發多段判定)
貝殼可以 冰狼可以 鐵鯊可以
鳳凰不可 水蚤不可
糞金龜...欸...用炮代替算嗎,,,
Himax2不可 夢母不可 Himax3不可 蓋特不可 老西一不可 老西二可以
嗯...看起來只有一半,而且說真的其實那些可以的都是不用盾也無所謂的
我覺得盾斬的真正價值是在道中秒殺小怪,避免因此破壞節奏。
X6的移動節奏超重要,例如有壓縮機的時候,
路上常常有一些血厚的小怪/障礙,
盾斬直接清路馬上移動到下一個安全點。
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這真心不懂,不過大砲的比較好笑,1234零件機率相同,那邊才叫做收心酸的。
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滿有興趣什麼是兼顧兩者的。
我覺得Z的Saberplus不可或缺,聽起來就是X只能改選HyperCharge
除此之外好像沒什麼特別差距。
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欸,我很常回吧,這幾篇我幾乎每篇都有推很多條。
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同意,No Data 2如果有拿蓋亞帶進來真的是敷衍到極點。
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努力殺吧,殺一輪你就會發現,大部分的人質真的是很難死。...
夢魘有兩種,他們外觀相同,但有一種夢魘無論如何都不會去吃人質,
另外一種是只要畫面上同時存在夢魘和人質,他當前行動做完就會優先飄過去。
所以記得開Hard,不然其實有一大堆人質附近根本沒有會附身的夢魘可以讓你殺他。
Normal他們超安全的,安全到令人憤怒。這難道都沒有天理報應了嗎。
※ 編輯: Append (220.133.9.155 臺灣), 07/30/2021 10:46:32
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