Re: [閒聊] 鋼彈SEED 決鬥鋼彈的定位也太尷尬已回收
※ 引述《Briefs0321 (肉體支付大師)》之銘言:
: 地球聯合軍試作的鋼彈小隊
: 決鬥、暴風、神盾、攻擊、電擊
: 電擊有海市蜃樓系統 可以暫時得到隱身的能力
: 在偵查、潛入類的任務中是中心
: 在小隊中扮演偵查兵的位置
: 暴風鋼彈配有各式火砲 也有長距離狙擊用砲
: 不過沒有被配盾牌之類的防護用具
: 很明顯就是火力輸出、狙擊手的定位
: 神盾鋼彈有大型感測器 還有變形系統
: 還配有大型能源砲 高機動性能、強大的火力、廣域感測
: 的確是作為隊長機的好選擇
: 攻擊鋼彈有各式外掛裝備
: 翔翼背包給了高超的機動性 是泛用型裝備
: 巨劍背包配置了對艦刀和光束迴旋鏢 強襲任務、接近戰皆好用
: 重砲背包裝備了超高脈衝砲 其強大火力攻打殖民衛星根本不是問題
: 攻擊鋼彈可視情況選用配備 可補足小隊不足之處
: 決鬥鋼彈 以上四架的原型機
: 沒了
: 這樣看下來就是五人小隊中
: 偵查兵、指揮官、狙擊手 再加上一位能夠視情況更換裝備的特殊兵
: 然後還有一位不知道要幹嘛的小兵
: 那決鬥鋼彈到底能幹嘛?
: 當肉盾嗎? 還是想湊五人所以直接拿原型機來湊數?
: 決鬥鋼彈是不是很尷尬?
撇除賣模型湊人數的現實原因,決鬥鋼彈設定上就是地連所有鋼彈的原型,
其他四機都是以決鬥鋼彈為基礎,針對不同任務領域而變更設計。
以現實軍武來舉例,把鋼彈系列類比成美國的史崔克裝甲車,
史崔克依任務屬性不同發展出基本運兵構型、迫砲型、105mm砲型、指揮車型等等,
雖然有多種不同構型,但並不是把所有車型都塞在一隊就是萬金油、能應付所有情況。
同樣道理,地連五鋼彈只是剛好放在一起而被札夫特偷走其中四架。
然後札夫特不好好把機體帶回去研究,反而派這四台拼命追殺得不到的第五台。
如果以原始設定,電擊應該去當幻痛等做髒活的特務部隊,
神盾該編到宇宙部隊好好發揮他的高速與高出力,而不是硬要跟決鬥、暴風湊一起。
按照地連原本的計畫,決鬥鋼彈會是MS量產機的原型,結果被札夫特偷走後,
地連手上唯一剩下的攻擊鋼彈拜札夫特所賜,得到了豐富的戰鬥資料。
因此之後的地連量產機攻擊刃改以攻擊鋼彈為基礎,而不是原本預想的決鬥鋼彈。
其實攻擊的三套換裝以軍方角度而言實用性很低,雖然在主角煌手上用得虎虎生風,
但照軍隊邏輯,武器的設計功能越單純、平常需要的操作保養越少越好。
戰前視情況換裝聽來好像很帥很合理,但等於平常要多準備與保養三套裝備,
一次只用一套代表平常兩套放著生灰塵或等待高裝檢,我是士兵不幹死才怪。
想想如果你當兵的時候,每次出操領槍前都要先在槍上裝不同的裝備,
或者每次把戰車開出去之前,都要先用吊車吊裝不同的武器裝備上去,
這種整備工作我連想都不想做,爽的只有整天虧妹不用保修的中二駕駛而已。
現實中美國的LCS戰艦原先也是設想準備好幾套的反潛模組、水面戰模組、掃雷模組等等,
每次出港前依照該次任務的需求換裝不同模組,玩沒幾年後基層幹聲連連。
LCS被視為美國近年最失敗的軍武計畫,美國準備認賠、另開FFGX取代。
所以你要嘛一個機體就只適合單一任務,遇到不適用場合就閃躲飄;
要嘛就科技力全開把所有裝備都塞在一個機體上,不要搞什麼戰前換裝的噱頭。
從這角度看,本體結構單純、能適應地連所有武器裝備(可以拔其他鋼彈的武器來用)、
事後改良全面平衡強化火力、防護性與機動力的決鬥鋼彈,才是真正可靠的武器。
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※ 編輯: defenser (42.73.238.52 臺灣), 07/30/2021 00:33:41
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你根本沒搞清楚決鬥鋼彈的由來與歷史定位,CE世界先發展出人形兵器MS的是札夫特。
地連因為被札夫特的MS吉恩修理過,決定發展自己的人形兵器,也就是G計畫。
計畫成果就是決鬥鋼彈為首的5台鋼彈。
GAT-X102 デュエル
GAT-X103 バスター
GAT-X105 ストライク
GAT-X207 ブリッツ
GAT-X303 イージス
從編號可以知道,決鬥是第一台機體,X100系列是基本型,X200系列是特殊型,
X300系列是可變型。
身為G計畫第一個成果,決鬥的性能指標就是地連MS人形機動兵器的需求:
手部能源接口標準化,可以使用光束武器在內的所有地連現有武裝;
具有相轉移裝甲,能抗衡札夫特的所有實彈兵器(札夫特偷鋼彈後才擁有光束兵器);
輕量化機體與光束劍、光束步槍等武器,專門特化克制札夫特的MS。
其他四鋼彈都是建立在決鬥鋼彈的基本架構上,再去適應不同任務的需求改變設計。
以汽車來說,要先發明四個輪子的汽車,才能做出跑車、休旅車、巴士等不同車型。
然後你說地連的第一台汽車定位不明...
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