Re: [閒聊] 遊戲王DL是今年最賺的卡牌類電子遊戲已回收
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: https://www.facebook.com/NTUCGM/photos/a.958617860871803/4486374081429479
: 遊戲王DL在2021 H1的預估收益為1億1千萬美元,
: 是移動平台上全球收益最高的DCG
: 前十名的遊戲中有六款的主要收益來自亞洲市場
: 以前很多人說DL比不上爐石暗影甚麼的
: 可是現在DL真的賺太多了
: DL的優勢在於新手真的太爽
: 挖幾個礦就可以組一個解決大部分問題的牌組
: 包括活動上王之類的
: 但課金會有更好體驗
: 像是抽光黃金包抽先行卡套牌之類的
DL我覺得真的有起到吸引完全新手玩家的作用,一開始沒人看好這個遊戲,
都認為只是K社宣傳本家IP用的短命遊戲,因為初期真的沒有什麼難易度(複雜度)可言。
1700攻通常怪獸是卡包UR、三張銀幕鏡壁就是必勝保證、一套海龍包就能上王的時代,
跟實卡動不動跳整排、一卡回殺的玩法比起來,實卡玩家肯定覺得DL簡直Low到爆。
但就是這樣簡單的規則,讓很多沒碰過實卡的人初次嚐到決鬥的滋味。
而且DL課金算是很佛心的,初期幾百塊就能湊齊主流,不像其他遊戲課上萬還抽不到卡。
新手入門容易,營運也慢慢調整遊戲機制、用送石頭的方式鼓勵大家多跟真人決鬥,
網路環境改善讓決鬥速度加快,符合手遊沒事拿起來玩幾分鐘就能放下的特性。
漸漸的,很多實卡最新的卡片也被放到DL上,大幅擴展牌組豐富性,
最後全球性的比賽終於讓DL從腰斬預定的業宣品、變成本家另一個搖錢樹。
舉我公司一個4X歲小組長為例,他就是在UR刀斧怪的時代開始玩DL,
在此之前完全沒接觸過實卡,只在電視上看過遊戲王動畫幾眼。
(我推他去看次元的黑暗面也完全沒興趣,就只是想玩牌)
剛開始他問我一些基本規則(召喚、攻擊、魔法陷阱格)後,接下來就靠自己摸索,
DL初期卡片中文效果翻譯爛到爆,各種說明前後矛盾黑人問號的時候,
我會一滴點日文而看日文版卡片,他老兄直接玩英文版,連攻略網站都看英文的。
久而久之,我發現他比我更快適應DL的遊戲方式(前期那段時間沒棄坑也是厲害),
雖然他不課金,但總是能找到各種類型的無課牌組來玩。
他先跟我說他覺得DL就是要比起手一波速攻回殺,你來我往一張一張拚太花時間。
而且他的抽卡運與直覺都比我強,靠有限的免費石頭常常湊到能玩很久的無課牌組。
看到他、我就深感聰明人果然做什麼都很厲害,如果他願意一個月課個千百元,
應該是上王常客,他不課不是沒錢、單純覺得無課動腦更有趣而已。
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※ 編輯: defenser (42.72.34.189 臺灣), 08/02/2021 23:59:05
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