Re: [閒聊] 遊戲已死?已回收
※ 引述《dragoncrest (POISON )》之銘言:
: 我覺得遊戲產業正在一個過渡期,各家平台超分散北七才會為了不同的遊戲各買一個載
具
: ,想當年 2006 左右一堆認真耕耘的好遊戲還有我最愛的 galgame 像是曹操傳、秋之
回
: 憶、型月、風色幻想、傳頌之物、空之軌跡,交響樂之雨等個個深入人心的作品 PC 全
包
: 。(這些都是過了十年還留在我腦裡印象深刻的感動,反觀現在免洗課完金五年後誰記
得
: )
: 而現在很多正兒八百的廠商都跑去做手遊,但偷懶!玩法都像是一個模板印出來的,我
覺
: 得未來手機基本記憶體韌體都會慢慢足夠了,只差願意做創新遊戲的廠商跟專用搖桿,
現
: 在的手遊賣點不主打劇情不主打遊戲性竟!然!主!打!可以無腦無壓力玩上班偷玩然
後
: 課金賺玩家的錢,堅決抵制這種賺社畜腦袋壞死二次剝削的災難財。
: 有在遊戲產業或者玩家可以交流一下看法嗎?
更正問題,那現在還有像當初月姬,Fate,空之軌跡(後面的糞之軌跡就別提了)這種這
種經典劇情人人傳頌的日式好遊戲嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.208.150 (臺灣)
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※ 編輯: dragoncrest (223.136.208.150 臺灣), 08/05/2021 14:09:52
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不然舉一些日式劇情跟當年經典比得上的遊戲我去看看我也算是動漫遊戲消息都有在跟就
真的沒有聽聞跟當年一樣現象級的遊戲呀,感謝大大推薦
※ 編輯: dragoncrest (223.136.208.150 臺灣), 08/05/2021 14:19:02
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也不一定要上 PC 像是薩爾達 FF Re 我也是去敗主機,但這種作品都是曇花一現
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我覺得是遊戲型態改變,認真作劇情的越來越少,都是一些打打殺殺的,但我覺得劇情才
是遊戲的骨幹呀
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也是沒錯,但將多元性有點低,打打殺殺一直都有真三國和魔獸獵人撐場,還是想問深刻
劇情能夠劇情感動人心的遊戲
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我就喜歡日系風格,所以日系已死了嗎....
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原來如此,消費者造成的...
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空之軌跡不是文字遊戲啦
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自從閃軌大家都不抱期望了吧....剛剛查了貓娘樂園感覺不是認真來搞劇情的感覺尻尻還
行吧,但我不是想找這種的
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