[閒聊] 會討厭RPG的隱藏要素嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (jbf六六)時間4年前 (2021/08/06 08:12), 編輯推噓53(56365)
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如題 我最近玩一個RPG遊戲玩到很火大,因為裡面一大堆隱藏要素,玩個遊戲還要開著攻略來玩 , 有夠氣氣氣氣氣 最氣的是很多隱藏道具都超級重要,沒拿到對遊戲體驗會有很大的影響 如果是細心一點就能找到的地方就算了,偏偏一大堆東西都是藏在你沒看攻略就連路都找不 到的地方 有人也會對隱藏要素很火大嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.121.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628208735.A.E52.html

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看難度
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難度(X)搞人程度(O)
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看角色香不香
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有些隱藏要素蠻有驚喜感的就很喜歡
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有些是前期看似無意義的選擇結果影響甚大
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有地圖縮小範圍的可以接受 沒有的話就只好遊戲外看攻略體會
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製作組的用心了
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稍微留意就能發現的OK
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像軒轅劍3那種隱藏地圖裡面有開發小組 還有小東西的不錯
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最討厭的是像FFX那種就算你知道怎麼拿還是搞死你的
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不影響主線的話沒差吧,就當額外獎勵可有可無的
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如果主線做隱藏要素拿真的是智障會氣死
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這年頭搞隱藏要素多路線只是拖台錢
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如果是說隱藏要素會影響主線結局的那種我也可以接受,因
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為我也會想看badend是怎樣,之後再看真結局
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有一些隱藏要素是真的不看攻略幾乎不可能自行發掘出來
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有些時候我都在想這設計到底是為了什麼...
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surprise吧 讓不同玩家有不同體驗 不然只走主線大家都一樣
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有些遊戲就是希望玩家一邊看攻略一邊玩 像是東方
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年代記
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我比較討厭多重結局啦 尤其如果影響關鍵又在早期的話
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這種逼人重玩兩輪三輪的實在不愛Orz
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非常隱密但不要影響主線都OK
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像是以前的俠客英雄傳,你可以在開頭就拿到超強武
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器,但那也只是讓難度下降而已,這種我能接受
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查戶口都查習慣了。ˊ_>ˋ
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所以說勇者進入民宅翻箱倒櫃也是創世神縱容的,不然
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根本沒辦法推進劇情
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更討厭那種連觸發任務都不知道的 只有NPC的一句話提示
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或暗示 甚至連任務視窗都沒有 對 就是說早期的RO
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真結局然後藏在隱藏路線就很靠背
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查戶口是基本 恐怖的是有玩過那種要你回去前幾章已經查過
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戶口的地方再查一次 這種我看到攻略之後簡直抓狂
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沒有錯我就是在說你falcom
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不要早期那種要調查地板的都還行
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遊戲裡有提示的話可以接受
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練到一半的角色被賽非羅斯捅死算嗎
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古早味啊 以前沒網路的時代要賣官方攻略本就靠這招
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影響很大就不爽
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還有 45 則推文
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不影響主線就好了啊
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此時會產生一種淡淡的厭世感...
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我是還好耶可能練到M了.仙劍2我就是覺得東西好少.然後看
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攻略才知道:對 我把幾個主要的隱藏要素跳過了
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當年TOE的隱藏要素豐富到經典
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你在說TOV嗎
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不會。沒拿到也不會怎樣還是能破關,不爽不要拿w
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天地劫全部最強武應該是可以 只是走壞結局而已
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印象是封寒月的最強武綁定好結局
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除了像TOE隱藏魔法完全沒提示的之外大部份都有提示
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找不到是你的問題w
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軒三好幾個選項都要選對才能進隱藏商店的就很討厭
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討厭那種過了就拿不到的東西
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不會 RPG這樣才好玩
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不影響結局&沒拿會很難過關的 我覺得都OK
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TOV+1,看到有人整理好的限時要素整個傻眼,就算看過了
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不小心還是很容易錯過,玩起來不爽快+不愉快
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如果是我自己找到的我會覺得很有成就感 XD
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這就是RPG的樂趣 不要是主線卡關就好
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勇者跑到人家家裡翻箱倒櫃敲破瓶瓶罐罐不就是一種隱藏要
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素嗎
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不卡主線就還好 如果能二周找出來其實是加分
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俠客英雄傳3,整個遊戲中第二強的武器居然在超前期
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的一個乞丐上,可以用到結局都沒問題
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我連兩百塊帝國全破的那次,真胤還是誰的最終武器缺素材
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變成發招機+肉盾w 心理一直有疙瘩,劇情綁定BE那個就算了
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有跡可尋的話還好
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單純彩蛋沒問題,藏重要道具或劇情就不行
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你可以說哪一款
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幹他馬的講到這個我就一肚子怨氣
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軒三的薩爾達商人我就問一句:哪個秋森萬可以不看
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攻略就能完成交易條件的?這已經遊戲在玩人了!
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還有那種為了拿A必須放棄B的.逼你玩兩次的
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現在網路這麼發達 應該很難體會當年單機遊戲也有攻略組的
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情境吧 舉一個最有名的 像ff9 的Excalibur 2 當初就是討
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論區加強者實證的
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還好,我玩遊戲都看攻略玩XD
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黑魂沒看攻略我會直接漏掉兩個區域 還不知道要怎麼進dlc
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08/06 20:29, 4年前 , 123F
不過不會討厭 漏掉是我爛
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08/07 16:48, 4年前 , 124F
看合不合理,有些隱藏要素是作者出面說明的就不喜歡
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文章代碼(AID): #1X37vVvI (C_Chat)
文章代碼(AID): #1X37vVvI (C_Chat)