[討論] 寶可夢為何是圖鑑蒐集遊戲霸主

看板C_Chat (希洽)作者 (Vit)時間4年前 (2021/08/10 00:07), 編輯推噓11(13221)
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寶可夢,圖鑑蒐集遊戲長青樹 什麼數碼寶貝、怪物仙境都打不贏 寶可夢到底強在哪? 不就是超壓力摳米兼萬年亞軍主角的老梗遊嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.198.174.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628525242.A.572.html

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可愛親民,育成戰鬥好玩
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因為他最好玩= =
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角色設定還算是考究吧,圖鑑生態說明也是賣點之一
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數碼寶貝遊戲對小孩來說太鴨摳
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至少二十幾年前我玩的時候感想是這樣
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尤其是點陣圖時代(1~5代)世界觀呈現上也是很引人入勝
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客層能包容輕中重玩家 動畫/TCG又自成一路 超強
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收服 培育 交換 對戰
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不管是要賣角色還是賣PM都可以(玩家喜好
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數碼寶貝的遊戲性沒有他高...
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畢竟寶可夢還是基於現實生物改的 會讓人有養寵物的感覺
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數碼寶貝一堆奇葩的怪物
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寶可夢本體是RPG遊戲 電子雞玩具要怎麼贏
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不只是蒐集 而是兼具成長跟對戰要素 讓你對蒐集來的每隻
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數碼寶貝就遊戲被動畫主導了
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pm更有感情 當然也加入一些稀有寶可夢 提升蒐集難度
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然後還有最重要的通關每代的故事拿下地區冠軍的過程
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沙奈朵 月伊布 這麼香 波加曼這麼可愛怎麼比
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我想想這個主題能不能回一篇.....
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XDD 樓上
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我也很喜歡喔喔喔喔喔
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動畫才是萬年亞軍 每代遊戲都是10歲冠軍==
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就最好玩
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因為遊戲相對平衡、沒有真正意義的糞寵(Meta 每代還會更
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動),不打對戰也一樣能通關、PM 種類又多、能用的招數數
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十幾種、地圖和劇情設計算用心(雖然畫質實在...)
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要輸很難啦
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我上面的對戰指的是玩家間的
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少打幾個字 抱歉
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你先想像一下二十五年前第一代就已經做成每隻怪都能對戰
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的系統跟屬性, 加上養成世界觀以及好聽音樂配動畫, 這些
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優秀的東西就算今天也沒幾家公司複製得出來啊~
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遊戲哪時候萬年亞軍了 你四天王打假的?
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其實動畫也才一次亞軍...
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不管動畫遊戲都沒有萬年亞軍= =
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動畫更慘 常常連4強都沒有 根本就名不見經傳的路人
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文章代碼(AID): #1X4LAwLo (C_Chat)
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