Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問

看板C_Chat (希洽)作者 (水印)時間3年前 (2021/08/14 19:56), 3年前編輯推噓41(41063)
留言104則, 7人參與, 3年前最新討論串33/100 (看更多)
想請教一下Lv60舞者基礎概念 起手就是 標準舞步(スタンダードステップ) 然後亮啥按啥, 這邊會亮兩個燈 基本都是buff類的? 然後 舞步結束. 接下來路上的小兵戰的話 就是AE技打下去 然後亮啥按啥就好這樣? 然後標準舞步CD到就繼續標準舞步然後反覆循環? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.197.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628942173.A.C9A.html ※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 19:58:54

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08/14 19:58, 1F

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最優先就標準舞步 1000威力大砲
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08/14 19:59, 3年前 , 3F
趕快打掉,有機率積攢幻扇,再配合爆發BUFF全打出去
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扇舞是先集3發幻扇在配合buff一次打掉?

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路上可以先跳 標準舞步有15秒可以壓 遇到小兵再打出去
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倒數前20秒小舞 10秒大舞(扣著) 3秒爆發水 0衝刺爆發
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有亮按亮
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60舞者也沒爆發啊 沒百花沒探戈的
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1234 1觸發3的話先打3才打2
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原來是六十 請無視ww
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標準舞步的那兩個燈都有按到才有1000威力跟5%buff
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80爆發也不會把小舞跳掉吧
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15s開小舞 2s藥 0s小舞跳掉開大舞然後插百花打一個aoe
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插探戈扇子
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*-15s
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所以舞者傷害最大化是要把幻扇伶俐累積到爆發期
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同時避免累積溢出嗎?
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壓-15s你一個lag不就尷尬了
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最好就是卡3扇80左右 但真的很難練
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探戈不是在大舞小舞前開?(新手疑惑
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大小舞時間太長 你先開進攻探戈覆蓋的太少
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※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 20:10:54

08/14 20:16, 3年前 , 21F
探戈在大舞後
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08/14 20:17, 3年前 , 22F
進大舞前伶俐低一點比較好 不然容易伶俐溢出
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探戈後開才能跟大舞buff持續時間盡量重疊
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08/14 20:20, 3年前 , 24F
喔喔 好深奧
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08/14 20:27, 3年前 , 25F
劍舞優先級很高的 爆發前伶俐盡可能還是要高
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08/14 20:28, 3年前 , 26F
當然進之前扣80運氣不好溢出就認了打掉
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08/14 20:30, 3年前 , 27F
英文看得懂可以去The balance的DC看教學
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08/14 20:30, 3年前 , 28F
不然就去NGA找 但NGA不同職業差的滿多就是
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08/14 20:43, 3年前 , 29F
我找到the balance的教學了 超級長......
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08/14 20:43, 3年前 , 30F
還有各種表格跟圖解,我是在看論文嗎
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08/14 20:44, 3年前 , 31F
哇賽55頁
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08/14 20:48, 3年前 , 32F
有些職業NGA版本的比較好閱讀
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08/14 20:50, 3年前 , 33F
他真的整理得好清楚喔 都有把數據寫出來
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基本上大原則就是機會成本 一般沒事不用去算就是
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別人都幫你算好了
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08/14 20:55, 3年前 , 36F
稍微看了一下裡面的循環 我決定把煉金術師練滿了(何
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08/14 21:00, 3年前 , 37F
就因為劍舞強才要避免溢出 一般大舞就算伶俐0進入 期間
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還有 27 則推文
08/14 21:48, 3年前 , 65F
不可能我墜噴泉觸發了但伶俐也高 還硬要打劍舞降低伶俐
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08/14 21:49, 3年前 , 66F
只能含淚打墜噴泉 高機率溢出也沒辦法
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08/14 21:53, 3年前 , 67F
應該說分兩種吧 不扣伶俐 技巧前連擊觸發打完用劍舞填
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08/14 21:54, 3年前 , 68F
和會扣高 快爆就打掉 有觸發就延後百花
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08/14 21:56, 3年前 , 69F
現在第一是第一種 第三是第2種 第二就..怎麼有就打啊
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08/14 21:56, 3年前 , 70F
延後百花 除非是快結束才能這樣做 不然60秒後的百花也延
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08/14 21:57, 3年前 , 71F
對不齊60秒和180秒團輔 下個大舞完百花也還沒好
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08/14 21:58, 3年前 , 72F
理論上是這樣 但現實高分群是真的都有啊...
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08/14 22:01, 3年前 , 73F
影響排名因素很多啦 直爆 觸發多寡那些 還有用rdps排也
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08/14 22:02, 3年前 , 74F
第4那個浪費了很多觸發 百花也延後 但他的aDPS是高的
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吃隊友 所以我提就是理論計算上最優打法 實際就看臉
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08/14 22:11, 3年前 , 76F
就看臉啊 1 4名高adps都打20劍舞 2 3名只有19劍舞 差不
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08/14 22:12, 3年前 , 77F
多的戰鬥時間他就累積到多一個劍舞 第五名也是20個劍舞
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08/14 22:12, 3年前 , 78F
但大舞爆擊率0% 哭哭喔
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08/14 22:14, 3年前 , 79F
真能讓放棄大舞的百花觸發還有一種情況就是溢出真的超級
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08/14 22:15, 3年前 , 80F
啊? 我看的是25 28 25 24啊
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08/14 22:15, 3年前 , 81F
嚴重 打完兩個劍舞後4個gcd內又滿100 超級歐洲的 可以放
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08/14 22:16, 3年前 , 82F
掉一個有機會賺回來的
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08/14 22:17, 3年前 , 83F
因為我也不知道你在講哪一個版本的排名 我看5.5的E9S第
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四名adps超高想說是不是這個
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單選舞者啊 不過我是用預設的rdps
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08/14 22:18, 3年前 , 86F
Parfum 和 Holly
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08/14 22:21, 3年前 , 87F
沒看到叫Holly的
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08/14 22:22, 3年前 , 89F
啊我說錯了 E10S才對....
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08/14 22:23, 3年前 , 90F
= =算了 我不想翻了
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08/14 22:25, 3年前 , 91F
E10S純木樁參考性夠了 事實上以舞者來說照不照理論最
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08/14 22:25, 3年前 , 92F
優都能打出高傷害
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08/14 22:26, 3年前 , 93F
看了一下LOG 舞者的使用率好高喔O_o
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不要偏離大原則太多就夠了
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08/14 22:32, 3年前 , 95F
舞者平均上限都高
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而且學習成本也比詩人機工低
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不過會上logs的原因應該還是第一點就是
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08/14 22:34, 3年前 , 98F
我看到有舞者暴擊率好高喔
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08/14 22:35, 3年前 , 99F
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08/14 22:36, 3年前 , 100F
像這樣暴擊率到那麼高是怎麼辦到的啊
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08/14 22:44, 3年前 , 101F
多打幾場 總是有低有高 100場裡爆擊最高的那場總是會比
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平均多很多吧 然後就會出現在排名上
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08/14 22:46, 3年前 , 103F
原來是歐洲人
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08/15 00:35, 3年前 , 104F
遠敏打不上天的王使用率99%+是基本啊
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文章代碼(AID): #1X5wzToQ (C_Chat)
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