[閒聊] MMORPG 每位玩家都有自己的專屬技能已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (abcd)時間4年前 (2021/08/15 13:48), 編輯推噓21(29836)
留言73則, 55人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
有搞頭嗎? 先撇開技術上的限制 假如一款MMORPG,每個玩家都有自己的專屬技能 別人有的技能我沒有,我有的技能別人也沒有 避免每位玩家的技能樹都長一樣 讓遊戲玩法更多樣化 這樣會比較好玩嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.191.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629006535.A.579.html

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你的字典裡沒有平衡這兩個字對不對
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糞game 一直開新帳號刷技能
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可能很好玩 但RD會寫到死還很難維護
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光想就很糞
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這問題是程式設計師會哭
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阿不就人生Online?
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遊戲收一收比較快
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最好再給負面技能
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刷首抽變成刷主流用的技能樹
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不會
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不會
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大家都在刷首抽,完全不會更多樣化
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又不是很新鮮的概念
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早就有自己編輯招式的olg了......
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火星異種就是,沒抽到主流技能的就下去
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阿編到最後 還不是你抄我 我抄你 大家穿制服
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C8763
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會有一堆掛練高等刷技能賣帳號
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十多年前中國網路小說的網遊小說套路之一就是這個
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抽到火自然系很高興,但沒想到有更上位的熔岩技能
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平衡先累死
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首抽刷起來
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這遊戲你不是已經在玩了?
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0
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人森online
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會變成不平衡
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技能設計師會先哭死吧 哪裡想這麼多技能啦還要命名
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用腳做技能設計的才會這樣搞
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本身沒在玩遊戲的人會這樣設計
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LOL設計每隻角色不同技能做超過10年也才幾百隻角色
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不如把程式設計成這個技能使用之後遊戲會去執行一套由玩家
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自訂的lua程式碼 可以由會寫程式的玩家自己去寫 ro的人
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工生命體腳本好像就是這樣?
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你一個遊戲要給幾個人玩
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遊戲api就原廠提供一下
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發文前先思考一下
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設計師會哭著辭職
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一聽就糞 game
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我只要鈔能力就好 其他不用
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太亂
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我覺得這個想法不錯啊 只是不好實踐
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這個在構想階段就被打槍外加被主管釘死
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兩百人就要有兩百種捏
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爛死了 寧願玩BZ產品 也不會玩這種更爛的東西
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糞game
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遊戲項目組會先累死
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想太多…最後技能強的都是時間多的農夫或鈔能力課長,你
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只是個被喵一拳就回墓地的陪玩仔
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用點腦子發文吧
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玩家幾萬 幾十萬個 怎麼可能每個都不一樣
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這就沒太多遊戲經驗才會有的妄想啊(ry
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就跟開放世界根本不可能多開放一樣
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撇開技術上的限制就不用討論了
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你這是要逼死程式設計師,要嘛是可以自由選擇各種技
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能學習,而非限制職業
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感覺有點像加速世界?
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沒搞頭 人家放地獄火你放小火苗你能接受?
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全世界的MMORPG每一個角色都有專屬的技能阿...
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那個技能就是"玩家自己", 所以同一種角色才會有強弱之分
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讓玩家自己設計就會大家都去查最強的人怎麼寫的然後
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照抄 讓遊戲設計師自己設計會崩潰
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撇開核心問題來討論,只是在幻想
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我已經看到剩下幾種比較有用的玩家還沒棄坑等著倒閉了
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我的技能是一上線就斷線
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很像毒漫會出現的東西
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限定技能或功能 只能給少數人用的設計不少阿 例如打到某
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些限量武器 打到哪些城堡領地 冠名哪1些官階等各種形式
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08/15 18:57, 4年前 , 68F
刷技能+1
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不會有好結果,所以SAO才被叫做糞game
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08/15 23:59, 4年前 , 70F
很簡單,同一個技能天生強弱不同,你會接受自己天生比別人弱
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三級嗎?
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08/16 14:23, 4年前 , 72F
喔 隨機技能抽到下位火屬性,這不行啊,重開帳號刷熔
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08/16 14:23, 4年前 , 73F
岩好了
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文章代碼(AID): #1X6Ah7Lv (C_Chat)
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