Re: [閒聊] 鋼彈是機人最後希望嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (黨的恩情比山高)時間4年前 (2021/08/16 23:57), 4年前編輯推噓4(405)
留言9則, 3人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言: : EVA新劇場版 終 : 達成機人動畫電影破百億的成績 : 但這部同時代表著一代傳說的終結 : 庵野已說要暫時脫離動畫界 : 準備去拍特攝跟真人電影惹 : 至少短時間不會再看到EVA相關作品 : 20年過去 機人動畫越來越少 : 谷口有一段訪談說過 : 現今會畫機人的越來越少 : 現在仍然屹立不搖的IP只剩鋼彈 : 會畫機人的大概都集中在日昇 : 看看最近精美的閃哈電影 : 請問鋼彈484機人界最後希望?? : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.28.83 (臺灣) 機器人動畫其實製作成本很高。 你可以去看看動畫師與分鏡稿相關的工作, 很多機器人動畫的機器人線條越來越精緻複雜無形之中增加成本。 尤其是戰鬥畫面更是燒錢燒到爽。 我記得當初EVA的庵野也常常為了控制預算有憂鬱症。 現在電腦科技發達, 很多戰鬥畫面可使用3D渲染2D來節省工時與成本。 但是日本動畫大多仍然是手繪統治時代的末期。 只能期待未來日本動畫界大幅改變了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.214.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629129441.A.75F.html ※ 編輯: w510048 (140.123.214.177 臺灣), 08/16/2021 23:59:20

08/17 00:01, 4年前 , 1F
沒辦法 3D渲染2D做不出很多效果 可以去找一些看起來很熱
08/17 00:01, 1F

08/17 00:01, 4年前 , 2F
血的片段定格看 會發現很多扭曲跟曲線 明明是機人怎會彎
08/17 00:01, 2F

08/17 00:02, 4年前 , 3F
出弧度之類的 但就是有那種畫面動起來才那麼順暢
08/17 00:02, 3F

08/17 00:05, 4年前 , 4F
精美的動畫成本都很高
08/17 00:05, 4F

08/17 00:13, 4年前 , 5F
3D渲染2D也可以訓練成扭曲跟曲線又流暢動畫
08/17 00:13, 5F

08/17 00:14, 4年前 , 6F
可是好看與否是很主觀的,弄得不好就變成火影佩恩大戰那樣
08/17 00:14, 6F

08/17 00:15, 4年前 , 7F
那就一樣要砸一堆人力跟金錢去訓練啦 問題就沒解決了
08/17 00:15, 7F

08/17 00:15, 4年前 , 8F
偏偏肉眼檢查與訓練工本太高,還不如從頭手工刻畫
08/17 00:15, 8F

08/17 00:16, 4年前 , 9F
程式需要客觀規則打分數做線性決策,非線性運算就投降
08/17 00:16, 9F
文章代碼(AID): #1X6ehXTV (C_Chat)
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