[閒聊] 偶像大師當初從XBOX跳到PS的原因?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (風見)時間4年前 (2021/09/03 13:19), 4年前編輯推噓22(23127)
留言51則, 29人參與, 4年前最新討論串1/1
偶像大師一開始是出在XBOX上,二代開始PS也玩得到了,但是後面幾代卻都不上XBOX了 , 偶像大師為什麼後面都不出XBOX的版本了 有沒有卦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630646369.A.374.html

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客群問題吧,之後可能就跳到NS了
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微軟不爽出錢贊助了
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哪有掛 就日本那裝機量傻了才出
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XBOX賣太少
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現在不是要上PC了
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什麼時候

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$
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等偶像大師都拿散彈槍互噴那天 就會上XBOX了
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手遊那麼賺還出家機已經很有良心了
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等偶像大師都開始尬掐那天就會上XBOX 了
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都開機器人了 出賽車也不會讓人意外
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偶像大師是dlc game之一 當然繼續出
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※ 編輯: seiya2000 (111.71.212.30 臺灣), 09/03/2021 13:38:30

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一開始上xbox是因為只有xbox能賣dlc
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星耀季節啊
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一開始計畫是上PS2但效能問題擱置 那時萬代南夢宮內im@s
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背骨仔敢回去?
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因為XBOX在日本越來越不行了
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是邊緣title PS3開發難度高所有的技術人員都去做AC等作了
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就算現在有比較好也回不去了
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最後是找日本微軟給了不少支援才上360的 對戰系統用Xbox
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live也是微軟那邊大量支援才能完成 但是微軟在日本市場就
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是長那樣
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阿 說錯了 那時還沒萬代南夢宮 只有南夢宮而已
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其實他應該跳去NS才是真的 == 現在家機玩法根本不行
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跳去哪問題都一樣 現代的系統偏無趣走當年的老路又不可行
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日本xbos的裝機量沒呼吸了吧
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(會嚇跑人) 他們要找到適合主機的玩法但這難度真的太高
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Xbox只有車槍球
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喔對現在家機im@s製作人是PS之父的兒子
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xbox有一段時間很多日系獨佔遊戲
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那不就是PS之兄/弟
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XBOX線上商店就是靠偶大撐起來的
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im@s DS在NDS上只出一代 不考慮在NS上做二代嗎
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DS的製作人現在在武士道賣卡
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好處拿完翅膀硬了就翻臉不認人,當年一代時360雖然裝
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機量少但笨呆靠DLC大賺特賺
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09/03 14:25, 4年前 , 36F
奶粉錢賺得差不多就走了啊
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當時還搞到微軟很不爽要求如果內容比較少就別來xbox了
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現在希望他們把遊戲做的好玩已經算是奢求了
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NS那個破性能 還不如出手游比較好賺
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出在那個平臺都不是大問題
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咦 im@s那種破畫面的確上手機最穩
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09/03 14:37, 4年前 , 42F
x盒子在日本已經觸底了,現在幹啥都是成長XD
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因為要出PC版了
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只要久多良木勇人還是家機im@s的頭 那就只會不可避免的慘
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下去
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軟軟砸大錢吧 後來還是為了銷量而跳回去
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當時兇箱商店最賺的就是他
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當年日本360銷量全靠imas
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日廠當年是真的很婊,360各種試玩版,完全版都在ps3上
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面,360連dlc都不給,直接放生
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09/03 16:07, 4年前 , 51F
非車槍球上什麼xbox
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文章代碼(AID): #1XCR1XDq (C_Chat)
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