Re: [討論] 終末地基建 比絕區零走格子有救嗎?
終末地基建其實也不是他好不好的問題 是他跟遊戲本身的課金點完全不相關
一般手遊 好啦也不要說一般手遊 這些中國產二遊原則上還是要你抽角抽武來營利
遊戲的所有內容都是在程度不一的誘導你抽角抽武
不論是劇情、角色塑造、戰鬥系統、小遊戲、深淵等等 所有機制你總能找到要你抽抽的誘因
但基建不一樣 他和抽角唯一的接點只有裝備生產所需的裝備元件
你今天不管是全圖鑑6+5大佬還是豹子頭零充倉鼠黨都在蓋一樣的基建 收穫一樣的產出
然後就沒有然後 基建完全對課金內容沒有任何反哺
這就很尷尬 基建其實是終末地的根 但在這塊投入多少都轉化不了營收
而一個二遊始終離不開營收 所以鷹角勢必得從別的地方投下誘因
同時還要更新(對營收)零作用的基建 導致了已經稀爛的產能一直在負重前行
雖然未必是好主意 但基建要能夠以非常緩慢的速度生產約等於沒有的石頭量
或者是角色要有基建相關的機制或技能 加強基建與遊戲本身的連結 不然就只是包袱而已
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實務怎樣可以檢討 重點是那個概念要有 必須得產生點關連性
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我開服到現在只抽了大蔥 誰比我能忍的
然後這遊戲我究極佛系玩 登入不領活動不打石頭不解隊伍隨便養關卡不打
我就問這遊戲多幾個我到底要賺誰的錢
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藍原或許跟課金點也沒關係(目前不明) 但至少奇波跟遊戲本身有關係 沒奇波玩不了遊戲
基建目前根本等價於每個版本的一次性內容 鷹角必須花產能在這裡 質量又抬不起拉垮的其他部分
※ 編輯: knight60615 (125.227.140.245 臺灣), 06/16/2026 17:08:01
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