[情報] 世紀帝國4於9/18進行壓力測試 公測無NDA

看板C_Chat (希洽)作者 (魚有)時間1周前 (), 1周前編輯推噓17(1707)
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來源:https://www.ageofempires.com/news/ageiv-tech-stress-test/ 世紀帝國四將於9/18凌晨兩點至9/21凌晨兩點進行伺服器壓力測試 剛好是中秋連假的四天(因為我們跟太平洋時間相差16小時) 因為是公測,且無須遵守NDA(保密條款),官方也歡迎各種電腦配置的玩家遊玩 協助測試他們的最低配備需求。 也由於是壓力測試,所以官方主要是將玩法限制在多人連線的遊戲上 但多人連線開房,可只跟AI打(根據封測的經驗,甚至可以無AI也無其他玩家就能開局) 不過官方鼓勵玩家們盡量打快搜或開房跟參加者對打以便他們蒐集更多連線數據 1. 可參與平台 參加辦法有兩個平台,Xbox Insider Hub和Steam平台 Xbox Insider Hub可去Microsoft Store下載(從電腦),然後再從該app下載世紀四 Steam則是從https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/下載 由於即將開放公測,且沒有NDA,所以就稍稍聊一下文明 而正式版自然也會在Xbox Game Pass 與 Steam這兩個平台釋出 2.公測的文明 公測開放四個文明,中英聯合聲明、神羅與阿拔斯。其中中國和英國是封測開放的文明。 官方也宣稱有針對中國與英國的平衡性進行調整(猜應該只有nerf長弓兵和某地標 以及中國的蜂炮這兩個封測期間過於強勢的單位,至於其他平衡就不確定了) 但封測期間的蒙古與德里蘇丹則沒在公測出現。蒙古其實滿有趣的,真的可以邊打 邊搬遷建築,而蒙古的某些地標也具有軍事的光環buff,可以強化前線軍隊的作戰 外加攻城武器移動速度較快,也非常符合歷史上的蒙古。德里蘇丹則偏向防守文明 雖然有免費科技,但研發速度慢五倍,需靠學者進駐清真寺來加速研究,封測時的測試 理論上只要8名學者就可以追平一般國家的研發速度,但這在初期非常致命,可是大象的 強度又比一般兵種高許多(不確定未來正式版會不會nerf)導致出現了兩種極端情況 新手覺得德里蘇丹太強,高手覺得德里蘇丹太弱(尤其是面對蒙古和英國的快攻) 3.石牆系統 然後這邊提醒一下沒參加封測的玩家一個重點,因為這個特色是歷代世紀系列沒有的 就是石牆系統,大家應該知道這代的石牆是可以爬上去的(只有步兵可以) 石牆不同於木牆,是無法被一般士兵的丟火把給燒掉,只能用攻城武器打 所以在封測期間看到不少玩家生了一大堆兵生到人口滿,卻沒辦法打對方的石牆 而傻傻在那邊按了老半天,如果對方已經用石牆圍起來,請記得用攻城武器 時代二有兩個經典的攻城武器,攻城塔和衝撞車,這兩個用途不太一樣 並且要在兵工廠研發科技以後(阿拔斯除外)才能讓步兵去建造它 衝撞車就是步兵可以躲裡面防禦遠程傷害,並且撞毀石牆 攻城塔一樣可以進駐步兵,但主要目的是將步兵放到石牆上侵入圍牆內 然後要上石牆必須要在石牆上加蓋城門或是建塔樓(具有攻擊能力) 他們會有個門能讓你上樓梯(但速度很快,會稍微有點詭異) 然後這邊就有個重點了,不管是城門還是塔樓,你方向要蓋對 不然你把上石牆的門開在外面的話,會變成敵人能上你家的石牆 還有一個重點就是,想在石牆內攻擊石牆外的敵人,遠程單位必須要有拋物線 才能這麼攻擊,所以弓兵可以這麼做,而弩兵不行,所以弩兵一定要上石牆才能打 但反之,敵人要攻擊石牆內也會是如此,算是稍微要注意的一點 如果不上石牆,弩兵硬要點牆外的攻擊,有時候弩兵反而會跑去開城門出去射敵人 另外城門系統沒有絕對阻絕敵人的機制,所以城門打開的時候敵人是可以入侵的。 4. 中國王朝系統 然後大家在玩中國的時候,大概要注意王朝系統要怎麼啟動 簡單來講,就是先蓋第一個地標,升級時代以後,另一個地標就會放在村民的建築欄位 另一個地標花費在封測的時候,是跟升時代一樣貴,但能啟動王朝的加值 而特殊建築也會在建築欄位解鎖,但都有建築數量的限制 另外由於是王朝系統,所以會有改朝換代的問題,你要是啟動另一個王朝 之前王朝的兵種、建築和加成都會被鎖住。 但時代四的一個地標能解鎖兵種限制。 中國也是唯一可以蓋全部地標的國家,而這代的征服條件就是摧毀所有地標 所以中國要征服會比較久,除非雙方實力差距非常懸殊或早期打敗中國。 5.影響力系統(建築影響其他建築) 其餘要注意的應該就是這代有所謂的影響力系統,每個文明都有,但形式不同 反正你就注意要是你蓋某個建築(或地標)它出現了一個方形的光環 那個就是所謂的影響力系統的建築,而受影響的建築地基蓋在方形影響力範圍的話 即便只有沾到一點邊都可,它就會受到影響力系統的加成影響善加利用即可。 按照封測開放的四個文明,大概只有德里蘇丹的影響系統具有擴散性 也就是受影響的建築也會產生類似影響力的光環再去影響其他建築,而這個影響力系統 主要是前面提到的學者進駐清真寺影響建築的科技研發速度,並且是計算全部的清真寺 而非某個影響範圍圈的清真寺,所以即便你要在遠一點的地方蓋碼頭+清真寺 也不用擔心碼頭的研發速度會比市中心慢 其餘的中英蒙都只有在方形的範圍內才有效 6. 文明雜談 蒙古雖然沒在這次的公測開放,但遊玩技巧要注意的是, 蒙古的哨站可以加速騎兵與商隊速度,研發科技可以加速所有單位的速度 所以蒙古記得要亂蓋哨站,而哨站又有很多重要的科技,尤其是某個+5遠程傷害的科技 另外蒙古也是有能力就蓋敖包(需蓋在石礦上),可用石礦加倍生產或研發更強的科技 順代一提,蒙古突騎和德里蘇丹的塔戰象都具有邊移動邊打的能力 什麼意思?就是它的移動不影響它的自動攻擊,非常恐怖 蒙古突騎真的可以完美的重現馬上射箭的恐怖實力 你只是走過去,甚至不用移動攻擊就可以在移動過程中橫掃一切 還有由於象兵的攻城手段是靠大象去撞,所以是屬於少見的近戰攻城 也因此能撞石牆,是少數非攻城武器但卻可以攻城的單位 7. 森林視野 這也是遊戲展示影片有提到的東西 平常視野就跟過往世紀系列一樣 但比較特殊的是,當你在陸地進入疏林地區的時候,你的視野會大幅下降 但你的單位會進入隱匿狀態,敵方無法看到處於疏林地帶的敵人 所以疏林地帶很適合埋伏敵人,但不是沒有辦法破解 哨站和偵查兵所提供的視野範圍內,是可以看到隱匿在疏林地帶的敵軍 所以小技巧就是,你在疏林地帶蓋哨站可以有效防止敵軍從此處滲透 而敵軍也無法有效觀察疏林地帶內部是否有哨站 另一個技巧就是你行軍記得帶一隻偵查兵走在前面,遇到事情也能反應 而有疏林自然就有密林,但密林因為樹木長得太過密集,所以人是無法通過的 所以通常只是拿來伐木用,不過視野一樣會受到森林的阻礙,所以看不到森林對面的狀況 即便有敵軍村民在密林的另一邊伐木,你從這邊是看不到的。 海上也有類似疏林的地帶,但我沒仔細看那是啥,看起來有點像是水草密佈的海域 也會影響視野範圍,但戰略意義應該不如地上的疏林地帶。 然後中秋連假在世紀四裡面相見! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.89.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631679853.A.1ED.html

09/15 12:28, 1周前 , 1F
玩過偷偷握&要塞 就知道城牆原理了
09/15 12:28, 1F

09/15 12:30, 1周前 , 2F
推詳細介紹 很期待!
09/15 12:30, 2F

09/15 12:32, 1周前 , 3F
很多系統是三代改良,看來學習成本會跟三代差不多
09/15 12:32, 3F
還好啦,就稍微玩個幾下就知道了,我已經把我覺得沒玩過的人可能會搞不清楚的先講了其餘的反而比較像二代,三代的船運系統四代是沒有的

09/15 12:33, 1周前 , 4F
呃,我還是先玩二代好了
09/15 12:33, 4F
反正是免費試玩,先玩玩看才知道自己喜不喜歡吧?

09/15 12:33, 1周前 , 5F
文明多樣性聽起來不錯,可以等一下這波公測的報告
09/15 12:33, 5F

09/15 12:37, 1周前 , 6F
不知道能不能像要塞一樣,蓋個城堡來打攻城戰
09/15 12:37, 6F
是可以打攻城戰,但這應該是時代二纏鬥的時候比較容易 時代三以後攻城武器我覺得應該是歷代最強,因為中後期太容易量產 我覺得三代的鷹炮都沒這麼強勢....

09/15 12:39, 1周前 , 7F
乍看之下還以為在講文明帝國6
09/15 12:39, 7F

09/15 12:46, 1周前 , 8F
標題跟下一篇混一起看錯,以為世紀4公測壓倒性好評XD
09/15 12:46, 8F

09/15 12:51, 1周前 , 9F
感覺在玩RTS的無武將三國志XD
09/15 12:51, 9F

09/15 12:51, 1周前 , 10F
二代為本,添加一些三代要素
09/15 12:51, 10F
其實還有一些神話世紀的要素 不過石牆系統應該是四代首創

09/15 12:53, 1周前 , 11F
看起來頗複雜
09/15 12:53, 11F

09/15 13:00, 1周前 , 12F
中英聯合聲明是殺毀?
09/15 13:00, 12F
中國和英國擺在一起,不打中英聯合聲明感覺對不起自己?

09/15 13:11, 1周前 , 13F
德里蘇丹面對快攻是真的不行,這個文明特色短時間內應該
09/15 13:11, 13F

09/15 13:11, 1周前 , 14F
是修不完
09/15 13:11, 14F

09/15 13:12, 1周前 , 15F
歷史文件
09/15 13:12, 15F
※ 編輯: yellowjo3m6 (123.241.89.101 臺灣), 09/15/2021 13:20:40

09/15 13:18, 1周前 , 16F
感謝情報 但是拜託文明名稱好好講 還有稍微分段一下
09/15 13:18, 16F
※ 編輯: yellowjo3m6 (123.241.89.101 臺灣), 09/15/2021 13:29:08

09/15 14:17, 1周前 , 17F
天...聽一聽有點後悔預購 聽起來有夠複雜
09/15 14:17, 17F
會不會後悔我覺得你親自在公測試玩才知道 因為玩起來跟看我描述的感覺不見得一樣

09/15 16:18, 1周前 , 18F
石牆蠻有趣的,如果敵人爬上石牆時把自己的牆D掉他們會摔
09/15 16:18, 18F

09/15 16:18, 1周前 , 19F
死嗎?
09/15 16:18, 19F
除了樓下提到的情況以外,我覺得製作組可能就是怕有人這樣搞 所以設定成從石牆上摔下來不會受傷

09/15 17:46, 1周前 , 20F
很難,因為b測時的UI設置,要按住刪除鍵等圈圈跑完,單
09/15 17:46, 20F

09/15 17:46, 1周前 , 21F
位/建築才會刪除。
09/15 17:46, 21F

09/15 17:46, 1周前 , 22F
想要以前的D鍵一按即刪,大概要等更新改設定
09/15 17:46, 22F
那個某方面來講算是一種防呆,有些人可能沒注意會不小心按到 但的確是希望設定那邊可以修改要不要有這個防呆機制 ※ 編輯: yellowjo3m6 (123.241.89.101 臺灣), 09/15/2021 18:27:57

09/15 18:18, 1周前 , 23F
沒卡牌系統就不想買了...
09/15 18:18, 23F
沒辦法啊,很多二代玩家很恨卡牌系統,一直抱怨太難太難。 ※ 編輯: yellowjo3m6 (123.241.89.101 臺灣), 09/15/2021 18:28:58

09/15 20:18, 1周前 , 24F
很期待 已預約公測通知
09/15 20:18, 24F
文章代碼(AID): #1XGNLj7j (C_Chat)
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