[閒聊] 遊戲中的「石頭」怎麼來?YT科普頻道帶你一窺製作秘辛已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (lucky)時間4年前 (2021/09/15 15:16), 編輯推噓10(1003)
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原文標題:遊戲中的「石頭」怎麼來?YouTube 科普頻道帶你一窺素材製作秘辛 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/5737173 遊戲角落 KYLAT https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/10/0/13795372.png
遊戲引擎的「石頭」素材怎麼來的?YouTube 頻道報你知。 在 Unity 和虛幻引擎等遊戲引擎內建的免費素材庫裡,使用者都能夠找到大量的「石頭 」素材。對於大部分遊戲開發人員來說,有石頭用就好,素材的來歷似乎不是什麼值得深 入探究的事。當然還是會有人好奇,所以 YouTube 科普頻道 Vox 最新就「石頭」素材揭 密企劃,詳細揭露這些看似簡單的小東西是如何打造的。 https://youtu.be/fFy-muKWmQ8
Vox 跟多位來自 Epic Games 的攝影師一同前往猶他州的山谷進行石頭影像的拍攝作業, 利用「攝影測量法」(Photogrammetry)取得石頭不同角度的細節。這類實地掃描可以節 省打造遊戲自然環境的時間,順便增添立體素材的真實感。 值得注意的是,其中一位工作人員使用自己的手機就開始進行拍攝,也就表示掃描過程其 實並不一定需要太過昂貴的器材就能達成。能取得解析度夠高的照片即可,搭配足夠的軟 體知識打造出栩栩如生的物體。 如此節省時間的方法,不只獨立遊戲開發商會直接使用掃描素材來節省開發資源,EA DICE 和 Ubisoft 多倫多等大型開發商也都常常使用「攝影測量法」來降低打造寫實物件 的工時,因為團隊事先要做的,就只要跑去拍幾顆石頭就好。 遊戲業界使用這項技術之外,大量的博物館也都開始對館藏進行 3D 掃描。美國的史密森 尼博物館以及大英博物館就是很好的例子,雙雙都將許多掃描後的館藏資訊開放瀏覽,讓 愛好歷史文物的人隨時隨地都能欣賞博物館的收藏。 「攝影測量法」毫無疑問是一項非常便民的技術,讓開發人員不用再因為一顆石頭捏得死 去活來,提升不少工作效率。大幅降低開發難度之餘,也讓更多人能夠接觸遊戲開發的領 域。 參考原文:https://bit.ly/3Efd25f https://kotaku.com/some-of-the-best-rocks-in-video-games-are-actually-real- 1847638647 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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09/15 15:17, 4年前 , 1F
這是一顆間諜石頭
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09/15 15:18, 4年前 , 2F
鵝卵石腫瘤太多 不好看 我都要燒過
09/15 15:18, 2F

09/15 15:25, 4年前 , 3F
漲姿勢
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09/15 15:26, 4年前 , 4F
派大星 你的寵物是一顆石頭
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09/15 15:31, 4年前 , 5F
課來的
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09/15 15:35, 4年前 , 6F
還因為是魔法小卡那個石頭
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09/15 15:46, 4年前 , 7F
科技號
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09/15 15:46, 4年前 , 8F
我這剛好有一顆
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09/15 15:53, 4年前 , 9F
(抽 嘿!這顆爛石頭有這麼厲害嗎?
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09/15 15:55, 4年前 , 10F
維修後來的
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09/15 17:02, 4年前 , 11F
我以為是魔法小卡召喚出來的那種石頭
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09/15 17:22, 4年前 , 12F
炸彈魔?
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09/15 17:56, 4年前 , 13F
現實的錢放進去會變七彩石頭
09/15 17:56, 13F
文章代碼(AID): #1XGPszi_ (C_Chat)
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