[閒聊] 超級瑪利歐64上古Bug原因 宇宙射線搞得鬼?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (lucky)時間4年前 (2021/09/19 08:10), 編輯推噓17(1703)
留言20則, 19人參與, 4年前最新討論串1/1
原文標題:科學頻道分析《超級瑪利歐64》上古 Bug 出現原因 都是宇宙射線搞得鬼? 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/5753656 遊戲角落 KYLAT https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/17/0/13894270.png
當電腦時好時壞,一般來說玩家直覺反應並不會想到是「宇宙射線」在作怪,但其實系統 本身異常、硬體故障等狀況都排除,還是找不到問題的話,就有機會是來自外太空的宇宙 射線在搞鬼。近期就有人分析《超級瑪利歐64》的上古級 Bug 會出現,可能跟宇宙射線 有關。 YouTuber「Veritasium」最近分享一段影片,仔細分析宇宙射線會帶來的技術問題。其中 美國太空總署噴氣推進實驗室的輻射效應工程師 Leif Scheick 博士,就證實這個射線確 實可能影響地球上的電子設備,造成當機等問題。 https://youtu.be/AaZ_RSt0KP8
沒想到不只會讓電腦當機,竟然還成了《超級瑪利歐64》發生神奇 Bug 的推手? 回到2013年,Speedrun 玩家「DOTA_Teabag」在挑戰《超級瑪利歐64》的「Tick Tock Clock」關卡,意外讓瑪利歐像裝了彈簧似的,飛到地圖上層。離奇的事件讓人爭相復刻 ,甚至有人懸賞1,000美元給能夠重現 Bug 的玩家,結果沒人能辦到,讓疑惑懸而未解6 年。 《超級瑪利歐64》離奇 Bug 片段 https://youtu.be/bhBf5crp0i8
6年之後,當初提供懸賞獎金的玩家,將瑪利歐的垂直座標參數,透過「位元翻轉」(bit flip)從1調整到0,結果順利再現2013年的 Bug。這樣的操作手法,或許就能牽扯出「宇 宙射線」的影響。 Intel 在1978年也曾經遭過類似的自發性位元翻轉問題。因為當時半導體製造廠就設立在 美國猶他州綠河鎮「鈾礦採集場」的下游,讓他們發現旗下的 16KB DRAM 陶瓷外殼的部 分暴露在輻射之下。 這系列的 Intel DRAM 就是透過1和0的二進位制進行編碼,而編碼本身則是由「半導體阱 」內所儲存的電子存在與否來決定的。他們發現了 DRAM 外殼上只要出現了微量的鈾和釷 ,就會因為 α 粒子進入了晶片內部而造成翻轉的現象,而同樣的粒子也存在於宇宙射線 當中。這些粒子會直接穿過矽,產生「電子電洞對」(electron hole pairs)的現象, 並解放電荷載體,在半導體阱造成電子的堆積,進而導致位元參數從1轉換0。這個現象被 稱為「單粒子翻轉」(Single Event Upset,SEU)。 經過後續測試,顯示暴露在「α 粒子」之下與「單粒子翻轉」現象確實存在著直接的關 聯。在那之後,半導體製造流程也特別對此應對,藉此防止陶瓷外殼影響到晶片的功能。 製程改變意味著現在電腦晶片不太可能因為外殼暴露到輻射而產生「單粒子翻轉」的現象 ,但即使機率微乎其微,宇宙射線仍然有機會能夠與電子設備產生一些出乎意料的互動。 加上半導體晶片尺寸近年來有越縮越小的趨勢,大幅提高晶片因為「α 粒子」造成位元 翻轉現象的可能性。 簡單來說,或許就是因為宇宙射線讓 DOTA_Teabag 當初操作的設備產生單粒子翻轉,致 使位元參數從1轉換到0,才觸發《超級瑪利歐64》遊玩過程的離奇畫面。 「單粒子翻轉」不只會影響個人電腦,也會讓飛機的自動駕駛模式出問題。一架於2008年 從新加坡飛往澳洲珀斯就曾遭遇過此現象,導致高度訊息出現錯誤,讓飛機快速俯衝。在 20秒內下墜200公尺,乘客因此被拋飛座椅,導致多人受傷。此後所有飛機、火箭以及太 空探測器的晶片都加入針對「單粒子翻轉」現象的保護措施。 即使許多航太相關科技近年來都針對宇宙射線添加層層保護,但一般民眾使用的電腦設備 還是有可能受到這個天文現象的影響。 參考原文:https://bit.ly/3ApCsdN https://www.pcgamer.com/uk/cosmic-rays-cause-tech-bit-flips-blue-screen-of- death/#comment-jump -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.215.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632010238.A.60B.html

09/19 08:13, 4年前 , 1F
都是宇宙射線搞的鬼
09/19 08:13, 1F

09/19 08:14, 4年前 , 2F
嗯嗯,跟我想的一樣
09/19 08:14, 2F

09/19 08:22, 4年前 , 3F
這樣感覺上發生機率好像挺高的。
09/19 08:22, 3F

09/19 08:27, 4年前 , 4F
DOTA_teabag XD
09/19 08:27, 4F

09/19 08:38, 4年前 , 5F
千空的火箭會裝偵測嗎
09/19 08:38, 5F

09/19 08:42, 4年前 , 6F
可能就不會吧 現行計畫根本沒返航計算的必要
09/19 08:42, 6F

09/19 08:47, 4年前 , 7F
64的speedrun 不就扯到平行時空了
09/19 08:47, 7F

09/19 08:58, 4年前 , 8F
我還以為是煙卷呢
09/19 08:58, 8F

09/19 09:00, 4年前 , 9F
……這是認真的嗎
09/19 09:00, 9F

09/19 09:34, 4年前 , 10F
一定是4v搞的鬼
09/19 09:34, 10F

09/19 09:39, 4年前 , 11F
所以才會需要 ECC 記憶體啊
09/19 09:39, 11F

09/19 10:18, 4年前 , 12F
宇宙規模的RTA手法
09/19 10:18, 12F

09/19 10:23, 4年前 , 13F
蓋特線造成的進化現象
09/19 10:23, 13F

09/19 11:26, 4年前 , 14F
之前就是看到文中的那影片
09/19 11:26, 14F

09/19 11:26, 4年前 , 15F
你需要ecc
09/19 11:26, 15F

09/19 11:36, 4年前 , 16F
如果是大量的位元翻轉 ecc還有用嗎?
09/19 11:36, 16F

09/19 11:46, 4年前 , 17F
看大量是多大量 如果是電影裡的那種大概沒用
09/19 11:46, 17F

09/19 12:05, 4年前 , 18F
等等...難道speedrun那些bug全是因為這個?
09/19 12:05, 18F

09/19 12:36, 4年前 , 19F
好神奇的原因
09/19 12:36, 19F

09/19 15:01, 4年前 , 20F
伺服器都用ECC不是沒原因的
09/19 15:01, 20F
文章代碼(AID): #1XHd_-OB (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XHd_-OB (C_Chat)