[AOE4] 世紀四是不是是比想像中還要好太多了 已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (台灣北京)時間4年前 (2021/09/21 02:38), 編輯推噓15(15022)
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如題 系統玩法上擷取了2 3代的優點 玩法基底很二代 替除掉一些舊時代煩人的操作 例如農田 刪除三代難以康特的卡片系統 讓類似的東西是要花資源生產 士兵有分對人或對建築傷害 不同文明玩法非常不一樣 再融入四代自己特有的機制 例如石牆需要攻程器具 其實玩法系統上算是變化多端又不會像卡片那樣破壞平衡 被人噴最多的美術 看來是想減少可玩硬體限制 所以3D模組顏色部分採用較大的色塊 雖然華麗感降低 但其實在操作上比較好辨識 其實AOE4其實還是非常有料的吧 -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac
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09/21 02:42, 4年前 , 1F
最低配備內顯就能玩了 美樹沒什麼好挑剔吧
09/21 02:42, 1F

09/21 02:42, 4年前 , 2F
這方向很明顯了
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09/21 02:43, 4年前 , 3F
全軍破敵我也鮮少拉近看
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09/21 02:45, 4年前 , 4F
不知海戰有沒有比世紀二好玩 世紀二海戰沒陸戰好玩
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09/21 02:49, 4年前 , 5F
目前大部分玩家給AOE4 評價大部分都是還可以程度而已
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09/21 02:52, 4年前 , 6F
我覺得不上不下的,微妙
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09/21 03:04, 4年前 , 7F
主要是大部分測試的人以AOEII決定版居多
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09/21 03:04, 4年前 , 8F
給的建議都是還可以也不足為奇
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09/21 03:06, 4年前 , 9F
它鎖定的客群就是2DE的那群阿,看設計方針跟行銷就知道了
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09/21 03:07, 4年前 , 10F
只是RTS想吸引新玩家難,想吸引老玩家也沒簡單到哪去...
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09/21 03:09, 4年前 , 11F
其實算吸引老玩家做基底的前提下嘗試開發新群眾拉
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09/21 03:09, 4年前 , 12F
只是4代蠻多東西我覺得2代玩家不太適應
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09/21 03:19, 4年前 , 13F
我覺得4代目前的內容吸引新玩家算容易,只是UI跟UX有點
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09/21 03:19, 4年前 , 14F
糟糕,感覺遺漏掉很多東西,不如2代易懂
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09/21 03:37, 4年前 , 15F
我去看viper的YT頻道沒看到有玩AOE4影片 看來不好玩?
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09/21 03:38, 4年前 , 16F
我自己有玩一場 控制的鑑別度超差..是不習慣嗎..
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09/21 04:04, 4年前 , 17F
AOE2正在打紅牛杯,沒空去玩四代吧...
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09/21 04:07, 4年前 , 18F
相對親民不少了
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09/21 04:37, 4年前 , 19F
看Lirik玩還不錯
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09/21 04:45, 4年前 , 20F
打了4v4很容易上手 但節奏慢到不行 遊戲速度應該要在快一點
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09/21 05:28, 4年前 , 21F
打擊感慘輸2、3代 節奏真的慢
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09/21 06:27, 4年前 , 22F
打個電腦被電腦黑快 然後 就沒有然後了
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09/21 06:27, 4年前 , 23F
輸一場挺快的XD
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09/21 06:46, 4年前 , 24F
電腦會黑快? 是極難嗎
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09/21 06:59, 4年前 , 25F
節奏比2代快多了,所有文明都能4、5分上封開打,中
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09/21 06:59, 4年前 , 26F
國直城甚至能7:30
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09/21 09:04, 4年前 , 27F
3因為卡片策略性很夠的說
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09/21 09:30, 4年前 , 28F
AOE4出試玩版,但剛好AOE2最強那群在德國打總獎金有
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09/21 09:30, 4年前 , 29F
10萬美金的紅牛杯沒空試www
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09/21 09:31, 4年前 , 30F
時間選得真好
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09/21 09:33, 4年前 , 31F
老了玩不下去==
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09/21 11:06, 4年前 , 32F
覺得官方有刻意減少操作繁雜度 尤其是沒啥觀賞性的部分
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09/21 11:06, 4年前 , 33F
單位調性像2代 文明差異的調性像3代 說不定可以同時吸
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09/21 11:06, 4年前 , 34F
納喜歡2 3代但又苦於手速的玩家
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09/21 11:31, 4年前 , 35F
初始的操作友善很多啊,一堆人世紀2勸退不就一堆麻煩死
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09/21 11:31, 4年前 , 36F
的後勤資源管理
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09/21 15:15, 4年前 , 37F
遊戲基底浩就好了 模組那些的後期要改都不難
09/21 15:15, 37F
文章代碼(AID): #1XIDKA80 (C_Chat)
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