[討論] 對話用漫畫式分鏡以後會泛濫嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (AKITO)時間4年前 (2021/09/21 07:32), 編輯推噓8(8014)
留言22則, 10人參與, 4年前最新討論串1/1
由於連續接觸兩款日系遊戲 緋紅結繫 跟破曉傳奇 破曉在對話上用漫畫式分鏡完成度真的很高 有時候不用在畫面上看人物做一些多餘的 演出 也能達到情境的代入感 某種程度上也能節省製作成本!? 個人是給予好評的沒想到可以這樣用 以前還有這樣漫畫式分鏡的作品嗎? 各位的評價如何? ps目前對破曉唯一缺點就是覺得視角有時拉太近 這點有辦法改嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.252.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632180748.A.603.html

09/21 07:41, 4年前 , 1F
重力幻想 完全是美漫格式了
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09/21 07:42, 4年前 , 2F
氾濫? 你對這種不喜歡嗎?
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FOV問題目前有MOD可解決
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09/21 07:51, 4年前 , 6F
作者還有一個難度調整MOD我是建議別用,BOSS戰變更糞
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小怪戰變太簡單
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你放心好了 很多遊戲不適合這套... 你能想像靈魂系列還
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09/21 08:04, 4年前 , 9F
是巫師對話的時候突然插入漫畫嗎= =
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09/21 08:11, 4年前 , 10F
或者RDR2這類強調真實感的
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不過想一想巫師其實還滿適合的
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3D模組動態捕捉或預設動作、鏡頭角度都調好以後,還要多
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一道手續去切割合併成漫畫格子,這樣沒比較省成本吧?
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09/21 08:20, 4年前 , 14F
反而以前那種角色排排站講話,不搞什麼漫畫或電影式分鏡
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才省工
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大部分RPG都嘛全部給你過肩鏡頭交替嘴巴動一動就算了
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做成漫畫風格難多了
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立繪浮出來下面有對話欄最簡單
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09/21 09:39, 4年前 , 19F
緋紅剛出的時候漫畫分鏡被一堆人笑,TOAR出了漫畫分鏡
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就變成真香
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09/21 09:41, 4年前 , 21F
緋紅的漫畫分鏡真的很好笑啊
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連打戲都弄,還弄超爛
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文章代碼(AID): #1XIHeCO3 (C_Chat)
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