[閒聊] Steam 輕度動作潛行《遊靈》EA 試玩已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (lucky)時間4年前 (2021/09/21 10:33), 編輯推噓1(100)
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原文標題:Steam 輕度動作潛行《遊靈》EA 試玩:這才是真正的「撿屍」模擬器 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122088/5716924 遊戲角落 遊戲私房菜 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682385.jpg
某種程度上是真正的撿屍模擬器,目前版本十八般武藝,格擋為王 《遊靈》(Rogue Spirit)是新鮮感十足的 Roguelite 作品,玩家扮演幽靈王子透過「 附身」的能力,利用敵人的屍體和敵人作戰,角色的攻擊模式、速度、防禦時間都會因為 附身的屍體兵種而有不同的風格。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682461.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682117.jpg
不同角色的攻擊風格完全不同,藝妓就是射出飛刀,再收回來製造二次傷害 遊戲初期會有上手期,因為角色能力、出招與格擋時機都需要一點時間摸索,熟悉後就能 體驗到殺敵、附身、殺敵的快感。遊戲在美術、配樂、戰鬥上都有不錯的表現,目前版本 職業平衡、劇情比較不足,此外翻譯有點缺失,但若喜歡動作類的 Rogue,《遊靈》是值 得關注的作品。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682125.jpg
別人打寶撿裝備,遊靈打寶撿屍體 此為遊戲版本0.32的體驗心得,後續可能因為遊戲更新有所不同 遊戲優點 優美的美術風格,含有東方元素的美術設計 有趣的「附身」設計,增加戰鬥的變化性 流暢的戰鬥體驗,但過於吃重「格擋」技巧 隨機的關卡地圖,搭配附身效果,讓每一輪的挑戰都有變化 好聽的背景配樂 靈魂與屍體的快速切換,多變的戰鬥體驗 遊戲中玩家可以隨時切換成王子的幽靈與附身型態,在幽靈型態中人物移動快、不會被敵 人第一時間發覺,可以做為潛行偷襲敵人之用,同時幽靈型態可以探路、找到隱藏在關卡 中的寶箱和使魔(輔助寵物)。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682212.jpg
幽靈型態移動較快,能潛行觀察戰場,並從後方現形背刺偷襲 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682214.jpg
幽靈寶箱只能在幽靈狀態發現(會有音效提示),寶箱的物資很重要! https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682224.jpg
捕抓到使魔後就能召喚使用,戰鬥中會輔助作戰 進入附身型態後會依照挑選的屍體有不同的作戰能力,像是藝妓遠程攻擊但血薄,戰士皮 厚但移動慢,每個兵種都有不同的主要、次要攻擊招式,就連攻擊節奏和防禦速度都不同 ,這導致要花不少時間熟悉使用該兵種時的攻擊節奏,面對該兵種的防禦時機。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682247.jpg
每種兵種都有不同的攻擊姿態和揮打節奏 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682250.jpg
還有冰、火、雷等屬性,增加額外的攻擊能力,菁英敵人屍體通常都帶有屬性 遊戲以「輪」為單位進行遊戲,一條命可以進行一輪闖關,失敗會回到一開始的神廟中, 在神廟可以進行能力、寵物升級,學習新技能和購買精華能力,每次進入新一輪的地圖都 會隨機重置,加上附身不同兵種、攜帶技能、精華與魔寵,都能讓體驗有一定變化。 目前的 EA 版本已經完成六個關卡與十名兵種設計,正式版會追加為十個關卡和二十名兵 種。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682411.jpg
地圖隨機組合生成,神廟、商店可以做為傳送點,幽靈狀態能導引路線不迷路 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682256.jpg
天空也會有明顯光柱提醒玩家還有「物品」未取得 遊戲缺點 Roguelite 的成長很緩慢,闖關失敗有時候是零成長 遊戲有崩潰問題,3小時遇到兩次 初期學習成本高,每個兵種出招、防禦的時間都不一樣 故事劇情比較單薄 Roguelite 還是魂 like? 目前 Roguelite 成長的感受不足,玩家每次失敗能累積的東西很有限,很多情況下甚至 會有零成長的情況出現,主要是用來升級的資源只要開始新一輪挑戰就會歸零,等於沒有 用掉就浪費了,但目前升級所需的資源往往都是20~30起跳,初期玩家在前兩關要獲得30 個以上的資源是相當困難,導致玩家在熟悉階段幾乎沒有成長感受,唯一成長的只有兵種 的應對經驗,搞得很像是黑魂遊戲在練技巧一樣… https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682273.jpg
每輪死亡獲得的綠色代幣會暫時保留,沒剛好用完就會消失 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682274.jpg
遊戲要像魂類遊戲懂得引怪、閃怪,不然一不小心就被人圍毆 Roguelite 成長緩慢的另一個原因是「效益不足」。角色能力升級幾乎都是「提高1%機 率」、「增加5%上限」這樣少少的成長,寵物升級是「每10秒攻擊一次」變成「每9秒攻 擊一次」,而這些升級往往都需要玩家花上不少時間打完一輪才能升級一項,幾乎是無感 的成長體驗,加上失敗零成長的握折感,都讓遊戲在新手階段體驗不佳。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682290.jpg
一些技能升級提高的%數非常少,升級前後比較無感 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/02/1/13682292.jpg
技能是唯一會一直成長的項目,只要使用就會累計次數 結論 遊戲優點明確,如能改善成長體驗,將是優秀的 Rogue 作品。 目前 EA 版本在人物成長的感受上明顯不足,前期要像黑魂一樣練習應對敵人的攻擊時機 與技巧,若一直失敗挫折感會滿重的,而在 DEMO 版本中被玩家討論效益不足的格擋,現 在版本似乎效益過大,只要擋得準幾乎不受傷,閃避的效果反而不明顯,人物好用程度差 異明顯,可以說平衡上還有不少改進空間。 Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1554970/_Rogue_Spirit/ -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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09/21 10:34, 4年前 , 1F
不就薩爾達傳說 有火車那代== 騙我沒玩過
09/21 10:34, 1F
文章代碼(AID): #1XIKHcD_ (C_Chat)
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