[問題] 動作決鬥應該如何改善?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (jasoso)時間4年前 (2021/09/21 19:04), 編輯推噓5(506)
留言11則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
Duel link大概在這月底或下月初就準備實裝ARC-V世界了 意味著靈擺要來了 到時候我們大家都得被娛樂卡組逗笑 不笑就被OTK這樣 你不笑又不想死我很困擾阿(By EMEm) 我回去看了下一些比較能看的戰鬥 像隼哥爆殺學院臥底 番茄黑化殺妹子等 但果不其然還是會看到一個白癡設定-動作決鬥 途中很多決鬥會看到一些已經很明顯要被殺的場景 (如自己沒蓋卡血1000 怪攻擊2100 對方飆到3500攻這樣) 然後主角就撿個迴避還是半殺不破就混過一回 相信大家都十分傻眼(或說習慣到眼神死) 後來分析一下 我覺得是因為這代角色都太習慣耗卡的緣故才會想出這種決鬥 先說靈擺召喚 這東西要成立已經先耗掉2張手牌 要划算至少也要兩張可以叫的怪 所以先攻上你佈陣已經要用掉四張牌,加上為了不手牌事故,怪獸卡濃度必定高 而戰鬥方面都只靠怪獸觀賞性不佳,所以加入動作卡提高魔法濃度 又提其他例子,隼哥打RR,主打升階召喚,所以很多速攻升階,所以很常做的就是 蓋蓋蓋 結束回合,然後隼哥如果沒有相對應場合用的RUM,XYZRR又被打死就沒戲唱了 而XYZRR在對方回合很容易被宰,所以常常騎在RR上飛著找動作卡 那種魔陷怪比較均衡,然後怪出的量比較合理的人撿卡就少不少,像快斗 因為他本來就有手段去對 每個玩家都玩得跟無限地獄一樣,只好出動作卡來增加手牌,但到頭來成果就變成 那鬼樣子,不知道動作決鬥該如何修正? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.201.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632222278.A.B87.html

09/21 19:06, 4年前 , 1F
先修決鬥構成吧
09/21 19:06, 1F

09/21 19:08, 4年前 , 2F
漫畫不是有次數限制?
09/21 19:08, 2F

09/21 19:09, 4年前 , 3F
忍者先手可以撿動作卡丟死對手,只是劇情不這樣演
09/21 19:09, 3F

09/21 19:10, 4年前 , 4F
整部我還沒看過有誰體術比忍者強會撿動作卡的
09/21 19:10, 4F

09/21 19:14, 4年前 , 5F
動作卡拿掉
09/21 19:14, 5F

09/21 19:14, 4年前 , 6F
忍者我記得有一集這樣搞阿 只是後面故意輸掉
09/21 19:14, 6F

09/21 19:15, 4年前 , 7F
可動作卡拿掉 我覺得番茄敗場會直接翻倍
09/21 19:15, 7F

09/21 19:22, 4年前 , 8F
就讓他翻倍啊,會怎樣嗎?
09/21 19:22, 8F

09/21 19:24, 4年前 , 9F
直接改決鬥構成 靈擺一堆當魔法卡用的結果都只會挑怪 然後
09/21 19:24, 9F

09/21 19:24, 4年前 , 10F
動作魔法至少改成有次數限制而且要把根本沒代價的迴避拔掉
09/21 19:24, 10F

09/21 19:26, 4年前 , 11F
朧手裏劍+14張動作卡=一回殺
09/21 19:26, 11F
文章代碼(AID): #1XIRn6k7 (C_Chat)
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