[問題] 都抓住了為什麼不殺死?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (偽善的流沙)時間4年前 (2021/09/23 08:47), 編輯推噓37(38143)
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各種作品中只要有格鬥場景常看到呀 戰鬥中其中一個抓住對方的脖子舉起來 或是對方整個身體連手臂都被一把抓住了 反正就是一方完全優勢的壓制另一個 只要不放手掐死 或是另一手用槍什麼的就可以結束戰鬥 但幾乎所有作品 在以殺掉對方為前提的格鬥之下 佔優勢的幾乎都會把對方摔開 然後被反殺……what the fuck? 這幾乎就已經是固定套路了 為什麼現在還這麼愛用這種擺明放水的梗? 都完全壓制了,為什麼不殺掉? 是說這已經是寫作無法突破的絕對瓶頸了 還是在實戰格鬥上有什麼經驗法則 讓人在掌握對方氣管下還要鬆手增加風險 只是想到這種橋段 從三四十年前到現在的作品 從很弱的小製作到豪華編導陣容 都無法避免這種明顯荒謬的橋段 都21世紀了,還沒有更好的詮釋方式 有什麼作品是流暢的應用優勢把對手捏死 或是有用比較合理的橋段突破困境的嗎? 拜託了,我很在意 -- Sent from PTTopia -- 說我亂來也好無腦也好想笑也好 由我這偉人所支撐的幹架之路 有任何阻礙都一拳擊碎!沒有路的話就用這雙手來創造! 心中的熔岩化為烈火熊熊燃燒!! 你以為我是誰!? 天元突破 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.73.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632358039.A.C5B.html

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手會痠
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握力不夠
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用衛生紙抓蟑螂,我也不想直接在手中把牠捏碎噴汁,而是丟開
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到垃圾桶裡,可能這種心態吧
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真的要置對方於死地的決鬥並不多,而且能把人抓起來通常
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代表抓的那一方擁有優勢,沒有需要把握機會確實把對方盡
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速殺死的壓力
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幾乎所有的作品???
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BM
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冰與火之歌
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纏鬥3秒以上會犯規
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看情況啊 如果被抓住的人死了對劇情沒差或有幫助 就
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抓住即殺 反之就是給對方耍一下帥就好
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如果是瞬間的抓丟那還好說,抓一下子再丟就有點放水了
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抓起來評估一下發現憑握力應該掐不死所以扔掉不行嗎
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你有沒有想過 光是把人掐脖子抓起來耍帥 就已經耗盡全
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力了?
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就是玩弄對手啊,貓抓老鼠也不會直接弄死
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看駭客任務時也在想為什麼要把對方抓起來再打一拳,直接
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打下去不好嗎
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明明螺旋丸打的到 為什麼不直接拿苦無朝心臟刺
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子供向作品營造緊張感
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BM
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殺人一般人會有牴觸吧
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當然還是看作品啦
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自傲啊,以為對方只是獵物慢慢收拾享受獵物被自己追殺的
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快感,殊不知只是對方還沒爆氣
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看到這些被反殺的真的都很無言 科科
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最出戲就是路人碰一下被撕碎 抓到主角就捏半天摔半
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不然就是抓起來說教 然後自爆對方不知道的各種情報
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暴君抓里昂:
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貓咪玩老鼠
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沒幾乎啦 看對象而已 如果是路人還是雜魚就是這樣了
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為了劇情發展都不顧邏輯 最討厭邊戰鬥邊聊天的
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因為劇本沒有說你可以殺主角= =
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惡靈古堡全是這套路
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這是業界的規矩
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就表演啊,現實生活裡摔角WWE也很常見啊
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不然你要怎麼演你自己也知道很難想了
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痴漢電車
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就是那種要殺不殺的緊張感與僵持=創造困境公式
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那你看終末のセラフ應該會氣死
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抓的一方其實是在釋放壓力蹺蹺板,讓勝負雙方呈現逆轉高
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低的起伏與不可預測性,這在劇本創作學上是,是必須要會
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的基本技巧
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韓劇跟西洋劇,也常常這樣舉槍不打,握在手裡一直上上下
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下的心情起伏很粗心大意
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我可以理解這是製造緊張情緒,可是到現在還有用嗎?古代
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人打仗也是戰吼戰舞之類的,對現代人根本沒用吧,我是說
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,這套操作模式沒有進化的嗎?
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好萊塢動作片也有很多種多這種 從三四十年前就有了 單純劇
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情需要而已...
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因為通常被這樣抓起來都已經沒力ㄌ
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不這樣怎麼演咕殺
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就像打LOL不爆對方珠主堡,一直不要G不要G,最後被逆轉
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一樣
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紐西蘭運動員跳毛利戰舞,對現代人有用的戰吼.."真主至大"?
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紅毒蛇:幹你娘
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這種有兩個路線 一個是蠢 一個是蠢的很有個性 例如刃牙
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我國中有抓狂想要掐死人過,但真的不容易,至少要好幾分
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鐘維持很強的力道
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WWE也會演的很有起伏 不是單純亂放水
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馬蓋先總要表演一下逃生....
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就玩啊
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所以後來這種東西我越看越少了 囉哩八縮的
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所以現在就一堆反套路阿,犬死,莫名其妙斷頭,一言不
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和直接開槍,所有玩法都嘛有
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我可以接受被抓的人反抗掙扎然後被被丟出去,至少那個反
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應比較正常,而不是被抓的也無力反抗,然後抓人的自己鬆
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手,那個感覺就很蠢
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真人電影也很喜歡把對方丟出去破壞物品
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金牌特務:這不是那種電影
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志志雄:
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殺小兵很快阿 人家雜魚有名字的體諒一下 搞不好才是主
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惡靈古堡你覺得那些BOW力氣有大到可以捏斷主角的脖子
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?抓起來就已經用盡全力了
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喜羊羊:
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BM
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太快結束後面怎麼畫
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文章代碼(AID): #1XIywNnR (C_Chat)
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