[討論] 日本把番組量減少可以增加動畫師收入嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間4年前 (2021/09/23 15:39), 編輯推噓32(32092)
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日本動畫一季番組真的太多 然後變成賣作得就那些,其他都是賠錢 搞製作委員會也是為了分散風險 不然一次爆死可能動畫公司就倒了 既然如此乾脆減少番組,宣傳費用也能降低 然後因為時間足夠就可以把作品品質拉高 工時短收獲高 這樣是不是對動畫師是利多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.59.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632382797.A.A0E.html

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沒有
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減少就能降低宣傳費?
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不會
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減少就直接失業了好嗎
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有些外包動畫師是論件計酬的 工作減少會餓死
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問題是想出錢做動畫的老闆越來越多啊
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題材越來越少倒是真的,這季有三部不知道看了三小的
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問題是,製作委員會最前面的那幾個,能決定動畫最主要
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出資的,例如角川 Aniplex等,那些能夠出錢做動畫的,
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想要的都是更多作品,所以怎麼減少啊w
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你不做有別人搶著要做
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並沒有
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反正也是外包給中國
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現況就是"那幾間"大尾投資戶壓根不管動畫公司死活啊
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出資的還想做更多 你覺得呢
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我也認為減少番組可以大幅解決問題 但把持業界資本
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的就是那幾間無量企業
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動畫化的商業效益太大了,很難縮減數量
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你怎麼會有動畫量變少收入就會增加的想法?台灣股市18
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000點我們錢也沒變多啊
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這個窘境令人尷尬的癥結就在於....品質拙劣的免洗改
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編作品不是被唾棄 而是還是一堆宅宅買單
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如果隨便做做都還能賣錢 角川一掛豈有收手的道理?
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好吧說唾棄可能有點言重了 但粗糙製作的宣傳性動畫
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一直被大眾接受才是投資方有恃無恐的關鍵
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把製作委員會重組更實際
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除非宅圈能越來越提升消費前提的標準、沒誠意的作品
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吸引不到我們掏錢 投資公司才會思考該如何改變
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畢竟這些公司都對數字異常敏感的
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番組增加,收入相同,做不完找三文字,30幾年前就示範
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過了
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不過以前投資客少的時候,尤其是1990-2000年OVA超爭氣
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的,都賣出國不論正常向還是裏番
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先把動畫公司納入製作委員會
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為什麼有人覺得製作公司賺錢就會分給底層這些免洗的?
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通常要中大型動畫公司才有足夠資本進行實際投資 不
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過類似趨勢確實有稍微增加
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反正有市場就會有人看 你覺得是糞作毒物人家可能看的很爽
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消費者靠北品質差 動畫師靠北血汗 還不是照看照畫
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還有 45 則推文
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目前狀況是大量擊殺良好作品中…
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網撒的太多 反而感覺不出到底是不是真的紅了
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現在sop都是出動畫搞手遊吧
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投資方都很皮啦 而且精得很 測試一兩次發現射後不理
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還是可以賺錢之後誰還要認真作動畫XD
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就好像作太多投資 稍微小贏也會懷疑自己是不是真的賺
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每個都要搞一個免洗手遊 遲早泡沫化
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我就說要跟投資方溝通只有唯一一個途徑....就是財報
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這跟股市很像賺錢的時候才加碼
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你讓財報始使難看他們就會開會改變策略了 而且很快
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現在的手遊就跟動畫化一樣 變成原作的大型cm而已
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動畫是原作的cm 手遊變成動畫的cm 開始循環下去
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財報隨便做都很漂亮,因為該作品從0-1怎樣都不可能歸
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做給股東看的財報跟內部評估用的財報還是會有差啦
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一流出版業跟媒體投資公司真的對錢都很敏感
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近幾年就最猛的就aniplex吧 fate 鬼滅 刀劍
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反而一些老作品1-2這種財報人家就會覺得沒成長
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多賺不一定分 少賺一點扣
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原本tm系列作品品質都很穩 死士很多 就缺動畫宣傳 被相中
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之後
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fate動畫一直出 維持高品質 吸引新粉絲 正循環
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反觀角
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與其說對錢敏感倒不如說保守
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現在續作門檻變低算是比較處在保守的問題喔 制委方發現
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有賺一點就繼續,因為這比找新IP風險低 這種作法比較保
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險(保守)所以二期決定的速度就變快很多了
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如果製委每一部還是出一樣多錢 然後整體番數變少
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製作公司用同樣人力做比較少的番數然後收入變少 這
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樣製作公司真的不會裁員嗎?
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薄利 多案 惡性循環
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代表現在有很多人要養
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主角到底在哭三小 都死多少人 還在哭
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推錯 囧
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減少番組量也不代表對剩下番組的投資會增加吧?
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問題是現在的動畫特別是人物,線條變多,對以張數計價的
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動畫不利,花更多時間但產出張數少了,而且單價也沒隨物
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價提升,應該是磯光雄還是井上俊之講的。原畫則是以卡計
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價,但有例外。減少產量如果帶來的不是單價提升而是單純
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09/23 21:42, 4年前 , 124F
工作量減少,僧多粥少怎麼賺更多呢?
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文章代碼(AID): #1XJ2zDeE (C_Chat)
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