[閒聊] 在黑魂之前怎麼稱呼有難度的動作遊戲已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有人啦)時間4年前 (2021/09/24 18:33), 4年前編輯推噓24(30645)
留言81則, 53人參與, 4年前最新討論串1/1
https://youtu.be/AOQzTtsr3AQ
像驢子影片剪的一樣 現在遊戲評論開口就說”Soul-like”或是”Dark Souls of XXX” 現在不只動作遊戲像Hollow Knight也被形容是Dark Souls 甚至驢子自己也這樣形容 那在Dark Souls出來之前 有沒有這種廣泛的遊戲代名詞呢 -- 這是一篇廢文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.223.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632479605.A.730.html

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硬派遊戲
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類魔界村
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沒有,之前的遊戲都不難
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Hardcore
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哈扣動作遊戲
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別說笑了,之前的遊戲都不難
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魂要比難度還一堆老祖宗在上面吧...
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糞game
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黑魂以前沒人會喊難
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上古年代遊戲才真的難吧 現在一堆遊戲為了照顧玩家
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都適度調整難度來避免玩家玩不下去
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以前的遊戲是jump king那種難就是
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kuso game
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現在連類魔界村都變成類黑魂了
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影子傳說了解一下
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惡魔城?
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黑魂-like通常還要包括3D視點、動作模式、地圖設計等吧
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忍者外傳不難嗎?10幾年前的印象是看到忍外很難的討論
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以前比較像的就鬼武者 忍外這種的
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地圖設計只服黑1
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黑魂根本不算難 操作簡單 還有水喝 會移動翻滾攻擊
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鍵就打天下了
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沒有,在黑魂以前世界是沒有難這個概念的,我們現在受
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到的麼苦難都是因為黑魂的誕生,宮崎英高千古罪人
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很難的動作遊戲
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好歹找個操作複雜的 像是DMC
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忍外可調難度啊 一般根本不難
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這遊戲當初被說是開倒車 誰知道抖m那麼多
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soul-like 不是高難度的意思
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現在不需要有難度都能叫Soul-like了

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連美術都不是美型風格 反觀當時其他日系遊戲
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※ 編輯: mayolane (42.75.223.174 臺灣), 09/24/2021 18:44:54

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自虐遊戲
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糞game
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很多老遊戲的難只是為了折磨玩家而已 跟魂類這種遊戲
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還是有差
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魂類不也是在折磨玩家嗎?
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忍者外傳阿 沒破過超忍別說很會玩動作遊戲
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黑魂之前就是忍者外傳了吧。
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開始會玩之後就會挑戰武器大師,封印忍術和絕技等等打法
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我覺得金牌馬利就很難玩了 也沒人說什麼類馬力歐
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Soul-like真的不是在形容難度
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??
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魔界村
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糞Game
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破曉等遊戲開困難都比魂難
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紅白機/超任時期:魔界村、忍者外傳、惡魔城、瑪莉2
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魂like這分類就很怪啊,他有像rougue或銀河惡魔城那樣
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搞出什麼影響整個遊戲後代的設計嗎
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講不清楚的世界觀、沒有救贖的劇情、慘還有更慘的npc和
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角色、難,以上沾到兩個大概就能自稱類魂XD
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有仁王抄他了不是?還不夠影響嗎?
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影子傳說最後一關落下那裏根本不是人玩的
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再10年看看有沒有其他抄他的遊戲啊
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雖然不比當年d2出來後的那堆抄襲遊戲,但也有人在抄了
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忍者蛙、元祖洛克人
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其實紅白機比魂系列難的遊戲很多 不過之所以比較難是因
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魂還沒出來之前應該都叫第三人稱act rpg吧
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為以前重玩的機制比較嚴苛 死個幾條命 就要從頭來
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惡魔城啊 這篇太雲了吧 以前遊戲難到爆的一堆
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還有天誅 忍者外傳 隨便舉都有
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很難的遊戲
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現在也可以稱做 老遊戲
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Soul-like就跟輕小說一樣沒有明確定義
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魔界村
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糞作
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類魂遊戲是學黑魂的風格玩法才叫類魂 其他的大概都xx
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版黑魂這種稱呼ㄅ
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以前的硬核遊戲 難度高玩法奇怪的很多
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沒有 以前難很正常 現在變成賣點 想玩還要特別找
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這遊戲鬼畜難 英高魂類設計得這麼貼心說難也是傻眼
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以前街機時代都很難 太簡單老闆賺什麼
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超級瑪利歐2
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沒有稱呼 因為普遍都很難
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自虐遊戲 或 糞game +1
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hardcore←
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黑魂以前沒有難得遊戲 看看我一道打通越南大戰
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比惡魔城簡單的遊戲
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黑魂根本就不難好爆 soul like被濫用
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對我來說soul like一詞應該包含設計恰當的難度
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黑魂翻滾無敵幀那麼長 哪裡難
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惡魔城64表示
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09/27 06:52, 4年前 , 81F
以前遊戲多死幾次直接全部重來
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文章代碼(AID): #1XJQbrSm (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XJQbrSm (C_Chat)