[閒聊] 審判之眼的人物表情有種詭異感已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Blackbird)時間4年前 (2021/09/25 11:43), 編輯推噓25(25013)
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看到一堆在實況審判之眼的 就好奇進去看了一下 看了一陣子之後 覺得裡面人物表情有種很不自然的感覺 也不是面癱而是有一些變化 但就是覺得詭異不自然 還有就是人物的眼神好像都沒對焦 不知道是在看哪裡 原本想買的突然猶豫起來 有沒有人也覺得這樣的? 是不是日廠沒有用真人表情捕捉之類的 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.77.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632541421.A.975.html

09/25 11:44, 4年前 , 1F
人龍也是阿,這系列就這樣
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09/25 11:45, 4年前 , 2F
$砸不夠多
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4
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沒錢
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09/25 11:50, 4年前 , 5F
人龍的即時運算都這樣啊 這代其實也好不少了
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09/25 11:54, 4年前 , 6F
一堆實況審判之眼? 這麼久的遊戲了耶
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樓上 二代昨天才正式上架...
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09/25 11:57, 4年前 , 8F
二代叫審判之逝 從人龍7那種對話方式都會給我一種恐
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怖谷的感覺 看習慣是還好
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這系列一直都這樣子 習慣就好
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6樓時空旅人
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原來是在說審判之逝,我還以為原po是時空旅人
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審判之眼 審判之逝 傻傻分佈清楚
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因為只買了真人臉模沒做表情捕捉吧?
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就地獄谷啊
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還以為在講要搭配ps3遊玩的卡片遊戲
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日常對話就通用動作模組,要進動畫(cutscene)才有可能
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用表情捕捉 不然太累了
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算人龍引擎的問題?
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剛好進到恐怖谷而已,就是有點像真人又不太像真人的尷尬交
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以前用CG影片來演重要橋段替代3D建模不足,後來陸續改
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用實機運算就顯出各家功力了
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看一些製作PV就知道有做啦,就的確是技術差距而已啦
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一般對話都面癱,不過已經比人龍好了,而且過場動畫
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調比較認真,比較自然,我是覺得還行啦
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當初玩地平線的時候也有這感覺
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我姐說他們講話都在看對方下面 笑死
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6樓雲玩家
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最近出的ToAR動作在主線和日常也是有明顯落差
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眼睛沒有表情,讓人看起來面目猙獰
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09/25 13:43, 4年前 , 32F
還好吧,已經很優秀了
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因為實際上人們很少會盯著同一個點說話 會一直看各個
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地方 會眨眼然後四處微動
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比較像是在一個範圍內游移
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人物表情在審判的這兩代已經改善很多了 審判之逝的妹子也
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09/25 14:08, 4年前 , 37F
捏的比較精緻
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09/25 14:24, 4年前 , 38F
原PO講錯名字為什麼是說6樓雲玩家XD
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文章代碼(AID): #1XJfhjbr (C_Chat)
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