[閒聊] 戰神初代導演:原本遊戲是第一人稱的已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (桐生會繞境)時間4年前 (2021/10/05 13:27), 編輯推噓10(1115)
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《戰神》初代導演透露,原本構思設計是款第一人稱動作遊戲 https://reurl.cc/NZq6Ox https://i.imgur.com/fURtT19.jpg
《戰神》(God of War)系列可以說是動作遊戲的典範之一,也創造了這個充滿個性的主 角,斯巴達戰狂克雷多斯,但你有沒有想過原本《戰神》可能會是很不一樣的遊戲?初代 《戰神》導演 David Jaffe 在他的個人 YouTube 頻道透露,當初遊戲設計構思是款第一 人稱動作遊戲。 https://www.youtube.com/watch?v=gbNJzLLWdpc
初代《戰神》導演與遊戲總監的 David Jaffe YouTube 影片,大談當初的設計回憶,原 本最早大月 4 個月的設計構思階段,《戰神》會是款第一人稱動作遊戲,風格類似當時 SEGA Dreamcast 的另一款遊戲《魔劍X》,這想法主要是避免一些同類型作品的問題,如 《漫威英雄:終極聯盟》的第三人稱視角與遊戲體驗問題,主角容易在敵人群與 固定視角中被淹沒。 https://i.imgur.com/d9mCWox.jpg
魔劍X遊戲畫面 不過計畫當然會有改變,除了導演最後覺得視覺效果與衝擊不足外,聖莫尼卡工作室在《 ICO》(迷霧古城)、《惡魔獵人》中看到更有效的解決辦法,以及 SEGA《忍 Shinobi》 系列的主角穿著紅色領巾的表現方式,為克雷多斯打造出獨一無二的混沌雙刃與鐵鍊操作 表現,讓他可以大鬧希臘萬神殿。 https://i.imgur.com/vjr5NzL.jpg
這段內容也顯示遊戲的設計需要考量到的問題,以及借鑒許多作品的解決方法,導演 David Jaffe 也提到,如果真的是以第一人稱方式呈現現在的連殺操作以及 QTE ,他不 知道會有多少人會暈到死。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.93.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633411650.A.62F.html

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這樣會有第一人稱搖花瓶嗎
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第一人稱還是放恐怖遊戲用就好了
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冤罪殺機
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第一人稱視角是來壓爆對方雙眼用的
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三代開頭波賽頓被胖揍的時候是第一人稱阿 只是是挨打的
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第一人稱
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會忠實呈現第一人稱%%%嗎?
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第一人稱開殺 毀滅戰士?
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魔劍X當初就評價不太好 後來移植到PS2的魔劍爻就改
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成第三人稱啦
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第一人稱跟艾芙蘿黛蒂乒乒乓乓
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第一人稱搖蠟燭就滿分
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沒想到會在這邊看到魔劍X
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第一人視角做動作遊戲不眼花才怪。
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會暈死吧 奎爺動作都超大欸 飛天遁地的
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第一人稱應該很多人會暈到吐
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克雷多斯使出翻滾 玩家暈了吐了 效果非常卓越
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文章代碼(AID): #1XM-92Ol (C_Chat)
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