[情報] 卡普空社長:自家遊戲銷售將靠向PC平台已回收
卡普空社長辻本春弘:以全球為目標,自家遊戲銷售將靠向PC平台
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日本知名遊戲開發商卡普空(CAPCOM)社長辻本春弘近日在東京電玩展期間接受日本經濟新聞專訪,談到了他對於 PC 平台的看法。
辻本春弘表示,未來卡普空的遊戲銷售將更偏向 PC 平台。辻本舉例過去在實體店頭銷售的遊戲,過了半年後就會大幅下降,因為貨架要留給新作,但現在數位平台沒有這種問題,以《惡靈古堡7》(2017 年發售)來說,現在年銷量仍超過 100 萬套。
因此,卡普空未來也會盡力推廣過往的作品,這些通常已經回收開發成本的遊戲,若還能在市場上推動都可產生純利益,這也會是未來卡普空的優勢。
辻本表示,假設全球玩家達 20 億人,而卡普空一年的銷量約是 3000 萬套,因此還有成長空間,但在全球引導銷量的將是 PC 市場,也因此卡普空現在也會把 PC 作為主要平台。
辻本認為,由於疫情導致人們對於 PC 的看法會有變化,雖然智慧型設備相當方便,但是螢幕小而且觸控不好操作, PC 對於遠端課程、遠程辦公都更有優勢,這也能讓使用 PC 的人更多。之後使用 PC 的人應該會增加,而其中的一些進階者也會用 PC 來玩遊戲。
辻本希望在明年或是後年,卡普空 PC 平台的遊戲銷量可以達到佔比 50 %,也就是和主機各佔一半。展望明年,目前寄望的作品自然是預計在 1 月發售的《魔物獵人崛起》 PC 版。
此外辻本春弘也是 CESA 的理事之一,他希望明年可以把東京電玩展帶回實體展覽的範圍,辻本認為,就像車展各家車廠會拿出概念車一樣,東京電玩展是業界重要的指標展覽,肩負著讓人知道未來遊戲界走向何種方向。但辻本也不否認線上的優勢,能讓一些無法到現場的玩家接收到新資訊。
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