[閒聊] 天堂的登出音樂為什麼要那麼悲傷?

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間2年前 (2021/10/19 22:53), 編輯推噓26(26058)
留言84則, 29人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
https://youtu.be/L1kfiXB7nFM
登出也不過就是暫時離開遊戲 去做其他該做或是想做的事 為什麼音樂要用那麼悲傷的曲調啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.236.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634655199.A.8E0.html

10/19 22:54, 2年前 , 1F
當你49練一整天2%想說能收工 卻不小心死掉 真的很悲傷
10/19 22:54, 1F

10/19 22:54, 2年前 , 2F
點數卡用完了 當然惆悵
10/19 22:54, 2F

10/19 22:54, 2年前 , 3F
離開天堂
10/19 22:54, 3F

10/19 22:54, 2年前 , 4F
完全沒印象…
10/19 22:54, 4F

10/19 22:56, 2年前 , 5F
而且我記得死掉是掉5%的樣子 真的很悲傷
10/19 22:56, 5F

10/19 22:56, 2年前 , 6F
而且死掉掉等的話好像會永久扣能力?
10/19 22:56, 6F

10/19 22:58, 2年前 , 7F
1天練2%是什麼鬼遊戲==
10/19 22:58, 7F

10/19 22:59, 2年前 , 8F
2%很多了,常常一天練1%就很猛了
10/19 22:59, 8F

10/19 22:59, 2年前 , 9F
以前真的很硬派阿2%很多了
10/19 22:59, 9F

10/19 22:59, 2年前 , 10F
一天2%算很多好嗎 我當初就覺得這遊戲超浪費生命
10/19 22:59, 10F

10/19 23:00, 2年前 , 11F
沒有這回事 是你死掉 掉等的話 會扣hp mp最大值 因為天堂
10/19 23:00, 11F

10/19 23:00, 2年前 , 12F
升級hp mp不是固定數值 所以萬一掉等扣回去 升回來加的比
10/19 23:00, 12F

10/19 23:00, 2年前 , 13F
較少就很幹
10/19 23:00, 13F

10/19 23:00, 2年前 , 14F
但後來也衍生出一種叫做二轉的玩法 升級把體質精神點高以
10/19 23:00, 14F

10/19 23:00, 2年前 , 15F
後死回去再練回來
10/19 23:00, 15F

10/19 23:01, 2年前 , 16F
吃蘿蔔加魔力
10/19 23:01, 16F

10/19 23:01, 2年前 , 17F
可是有人覺得升太少會故意死吧
10/19 23:01, 17F

10/19 23:01, 2年前 , 18F
一天2%看你玩幾小時就是了 不過當年真的難練
10/19 23:01, 18F

10/19 23:02, 2年前 , 19F
這首就肯特BGM
10/19 23:02, 19F

10/19 23:04, 2年前 , 20F
早期天堂死亡或補刀掉%都很日常,登出悲傷很應景啊
10/19 23:04, 20F

10/19 23:04, 2年前 , 21F
當初在網咖看一個高中生 玩法師 下課後跑去網咖包
10/19 23:04, 21F

10/19 23:04, 2年前 , 22F
4小時在龍洞瑪那+力杖敲怪 然後持續好幾個月升52
10/19 23:04, 22F

10/19 23:04, 2年前 , 23F
一堆認識的在幫他歡呼
10/19 23:04, 23F

10/19 23:05, 2年前 , 24F
那時候他每天練不到1% 然後假日就包整天一直練 法師超難
10/19 23:05, 24F

10/19 23:05, 2年前 , 25F
練 毅力超強
10/19 23:05, 25F

10/19 23:08, 2年前 , 26F
不過天堂音樂真的滿好聽的
10/19 23:08, 26F

10/19 23:08, 2年前 , 27F
1%都很難練
10/19 23:08, 27F

10/19 23:12, 2年前 , 28F
以前真的很難練啊,1%真的該笑了
10/19 23:12, 28F

10/19 23:16, 2年前 , 29F
49 真的很卡,什麼鬼變身都沒有,有1%算很棒了。
10/19 23:16, 29F

10/19 23:17, 2年前 , 30F
而且那時除了中華以外,第四台的網路又很不穩,看到
10/19 23:17, 30F

10/19 23:17, 2年前 , 31F
畫面只有你在動就知道你死定了
10/19 23:17, 31F

10/19 23:21, 2年前 , 32F
看到斷線的肥法,殺
10/19 23:21, 32F

10/19 23:21, 2年前 , 33F
常常噴不少好物出來
10/19 23:21, 33F

10/19 23:23, 2年前 , 34F
死掉好像是掉13%?
10/19 23:23, 34F

10/19 23:25, 2年前 , 35F
我只記得後面都是掉5% 會掉13%應該是很低等或是等級比較
10/19 23:25, 35F

10/19 23:25, 2年前 , 36F
高的時候掉等
10/19 23:25, 36F

10/19 23:25, 2年前 , 37F
他的5%是用當下等級的經驗值去算的 所以你49級掉等掉到4
10/19 23:25, 37F

10/19 23:25, 2年前 , 38F
8 會掉很多%
10/19 23:25, 38F

10/19 23:26, 2年前 , 39F
20年前一天2%應該要練10小時以上
10/19 23:26, 39F

10/19 23:27, 2年前 , 40F
最早沒有依等級減少死亡掉的%數,更可怕
10/19 23:27, 40F

10/19 23:30, 2年前 , 41F
1.47時,都是1X%
10/19 23:30, 41F

10/19 23:32, 2年前 , 42F
台灣特別版啊 升級經驗值需求 都是韓服的好幾倍
10/19 23:32, 42F

10/19 23:32, 2年前 , 43F
那時練等就是為了變身死騎 好像52等
10/19 23:32, 43F

10/19 23:33, 2年前 , 44F
天堂BGM真的都很好聽
10/19 23:33, 44F

10/19 23:35, 2年前 , 45F
現代人很難體會那年代 練整天才2% 練到52等 只是變身死騎
10/19 23:35, 45F

10/19 23:36, 2年前 , 46F
當時的成就感 配的上付出的時間和金錢 但現代根本不可能
10/19 23:36, 46F

10/19 23:38, 2年前 , 47F
當年就一堆人卡在48、49練不動的
10/19 23:38, 47F

10/19 23:38, 2年前 , 48F
我拿那時間去打工課金 抽卡10分鐘抽到滿就解決了
10/19 23:38, 48F

10/19 23:38, 2年前 , 49F
個人經驗是1天1% 那時候人多怪少 遇到瘋狗還會一直鬧
10/19 23:38, 49F

10/19 23:39, 2年前 , 50F
沒玩過天堂 不過那年代的泡菜game真的都爆炸難練 記得
10/19 23:39, 50F

10/19 23:40, 2年前 , 51F
那個RO還沒開放轉生前98上99就已經要1億經驗 一隻怪也就
10/19 23:40, 51F

10/19 23:41, 2年前 , 52F
RO的經驗值好像是韓版三倍還幾倍?
10/19 23:41, 52F

10/19 23:41, 2年前 , 53F
頂多1 2000 真的打一整天你都打不到1%
10/19 23:41, 53F

10/19 23:41, 2年前 , 54F
還是最早的天堂背景音樂最經典
10/19 23:41, 54F

10/19 23:41, 2年前 , 55F

10/19 23:42, 2年前 , 56F
轉生後的經驗需求我記得是3倍 現在要我回去玩那種遊戲
10/19 23:42, 56F

10/19 23:42, 2年前 , 57F
我一定叫你去甲賽
10/19 23:42, 57F

10/19 23:42, 2年前 , 58F
拿硬幣卡鍵盤搶登入真的是...那年代的醍醐味
10/19 23:42, 58F

10/19 23:43, 2年前 , 59F
滿多高等的人都是趁半夜人少在狂練 當時國中常去的網咖有
10/19 23:43, 59F

10/19 23:43, 2年前 , 60F
大叔都說練功只練半夜 白天都賺錢為主 經驗值就當附加的
10/19 23:43, 60F

10/19 23:43, 2年前 , 61F
半夜沒人的話49級大概2.5-3小時可以1%
10/19 23:43, 61F

10/19 23:45, 2年前 , 62F
我後來大學時很瘋天堂2 那時候等級最高只開到80級 79級爆
10/19 23:45, 62F

10/19 23:45, 2年前 , 63F
幹難練 去練最快的恐龍島巫師團 早上8點打到下午5點也才
10/19 23:45, 63F

10/19 23:45, 2年前 , 64F
2%多 練到快起笑
10/19 23:45, 64F

10/19 23:45, 2年前 , 65F
早起泡菜遊戲真的就是難練出名的
10/19 23:45, 65F

10/19 23:46, 2年前 , 66F
龍谷時代是1%吧 大多龜在龍2~龍3閉關 火窟出之後就比
10/19 23:46, 66F

10/19 23:46, 2年前 , 67F
較快一點 再來象塔奧塔遺忘 就更快了
10/19 23:46, 67F

10/19 23:47, 2年前 , 68F
經典就是血量是一顆蛋的介面吧 到現在還忘不了
10/19 23:47, 68F

10/19 23:48, 2年前 , 69F
有奧塔跟遺忘以後 人沒有爆滿的話 大概2小時多1%是常態了
10/19 23:48, 69F

10/19 23:48, 2年前 , 70F
然後50開始因為有小巴之類的變身 跑得更快 會練更快一點
10/19 23:48, 70F

10/19 23:48, 2年前 , 71F
52變死騎以後就飛天
10/19 23:48, 71F

10/19 23:49, 2年前 , 72F
一顆蛋血量好像是1.5X前 我開始玩的時候是龍之谷剛開 後
10/19 23:49, 72F

10/19 23:49, 2年前 , 73F
來什麼時候把一顆蛋改掉我忘了
10/19 23:49, 73F

10/19 23:55, 2年前 , 74F
改掉一顆蛋是火窟吧,那時候有一次介面改版
10/19 23:55, 74F

10/19 23:56, 2年前 , 75F
1.8X版的時候
10/19 23:56, 75F

10/20 00:03, 2年前 , 76F
最早hpmp是條狀的吧? 我是龍谷還沒開的時候玩的,好像
10/20 00:03, 76F

10/20 00:03, 2年前 , 77F
是1.49的樣子。那時對話框在畫面上方,大小直接佔去1/
10/20 00:03, 77F

10/20 00:03, 2年前 , 78F
3左右螢幕,底下一整排各種數據都是條狀的,要再塞顆
10/20 00:03, 78F

10/20 00:03, 2年前 , 79F
蛋進介面要看屁啊XD
10/20 00:03, 79F

10/20 00:55, 2年前 , 80F
因為有不少人無法登出某ㄍ遊戲啊QQ還好黑77成為救世主
10/20 00:55, 80F

10/20 00:55, 2年前 , 81F
10/20 00:55, 81F

10/20 02:15, 2年前 , 82F
死掉掉5%已經很後期了 一開始死掉掉13%
10/20 02:15, 82F

10/20 08:24, 2年前 , 83F
反正以前都是邊練邊聊天 也不會無聊吧
10/20 08:24, 83F

10/20 09:52, 2年前 , 84F
網咖沒錢續費or媽媽叫你關電腦去念書的心情
10/20 09:52, 84F
文章代碼(AID): #1XRjlVZW (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XRjlVZW (C_Chat)