Re: [閒聊] Apex比賽要怎麼變好看?已回收
※ 引述《vvbv11280 (詩詩感冒)》之銘言:
: 不知道有沒有人看過Apex ALGS的比賽
: 這是Apex最高強度的比賽
: 區域賽強度就跟鬼一樣
: 不過賽制和積分制都很爛
: 因為排名給的分數很高
: 一場比賽大家先龜20分鐘
我覺得這才是這遊戲精隨所在
就算槍法爛爛如我 (場均傷害不到150 真的戳的我 以前對FPS遊戲一直提不起勁來的我
可以靠走位 跑圈跑到好位置佔到先機 運氣好可以殺到幾人
所以雖然最高上到黃金而以 但我依然可以對這遊戲產生樂趣
當個跑酷遊戲 偶爾開槍就很快樂了 更別說有各種帥帥的角色 大姊能用
而且就算LOL也是大家前期各種吃兵 插眼的 難到就不無聊嗎
世紀 星海也是生產 讓斥侯開地圖之類的 事實上很多電競都是像你所說的
"20分鐘無聊 真正能看的只有5分鐘"
: 強隊會卡圈和預測圈的位置
: 之後繼續龜五分鐘
: 整場比賽就算是吃雞的隊伍也只有五分鍾能看
: EA真的沒考慮過改賽制嗎?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
既然如此 那為何APEX難看呢 我覺得其中一部分是地圖 視角問題
雖然ALGS有總台 還有各隊地圖的設計不錯
但作為觀眾 尤其是新觀眾 是需要對大局有更簡單了解的方法的
多數遊戲就2方在打 就算地圖大 主播一直切視角也可以很快了解大局
但吃雞類遊戲是10幾隊以上在對 只要切個4 5次視角 其實觀眾就很難掌握好情報了
更別說開大地圖次數少 標點(隊伍顏色小)難看清 之類的 讓觀眾很難把控情況
進而除了兩隊碰撞開槍外 很難明確知道賽場情況
而這些事情就算主播努力講解 控制切視角的節奏也很難趕上
要說我自己認為比較可行的做法
應該就是播台的方法吧 必須有不同於以往的UI 還有觀戰系統
畫面大部分當然是以現在看的隊伍為主 但旁邊可以有個隊伍列表列 並標註存活與否
並且有個常時小地圖在下面/另一邊 可簡略點 目的是要讓觀眾看清情況
才好作為觀戰入門的了解實際戰況 主播也可利用該圖做各種戰況預測
最好可以輔以隨機幾隊視角的小畫面在周邊 好做對比
自己有在玩 但真的光看切隊伍就快瘋了 更別說偶爾開個大地圖
只能考慮簡易戰況 主要還是看槍法 狙擊戰而已
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標題 [漫畫] 陰陽眼見子:姊弟一起洗澡很正常?
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