[閒聊] FF14 6.0完食心得(雷)
其實周一就打完了
不過滿足感一直沒有退去
所以就來抒發一下
做為收尾 起承轉合的最後部分
6.0的表現是非常優秀的
實在很難料到有作品能在MMO這種間格長且破碎的框架下把故事說得這麼好
對於節奏的掌握我個人是覺得很棒的
高潮後需要點平淡的時間去飽滿、堆疊下一個高潮的精彩程度
不過他們也不是一開始就這麼好
不知道是該年代的技術限制,篇幅限制 還是甚麼其他原因的取捨下
2.0那個年代(2013)很多作品都相當...單純的專注在故事骨幹上
配角就是配角樣,功能性
(也可能是當時不夠老,對各個作品欣賞的能力不足)
2.0本身也是如此,平凡且王道的主線
扁平的配角加上MMO通病沒個性的扁平主角
單看當時實在是相當的平凡
然後3.0 4.0,這兩個版本雖然評價相差許多
不過他們的手法給我的感覺有點相近
值得思考和探討的故事主線,然後增加篇幅塑造部分角色
(但4.0感覺就受篇幅限制摔了一跤)
到這邊其實情節安排還是挺多吐槽點
但有能力帶動情緒,並且寫出角色的特色了
5.0和6.0,算是經過前面的歷練後改善出的傑作
不只是大方向的帶情緒,故事主幹的內涵,角色的塑造
還顧到了演出和細節
尤其細節,對MMO這種有大量空白的框架填入的細節
(而且可能是很少數人會去體驗或注意到的)
能做到這種程度實在是不簡單
整體大概是這樣 回到6.0本身
幾個非常深刻的記憶點前面有好幾篇討論過了
所以我來講講一些其他的感觸
首先6.0延了兩周
說是過場的細節要強化,打下來還真無話可說
很可惜的點就是職業眾多(MMO框架原罪)
所以動畫中需要主角出手的地方永遠是很憋腳的表現
此外,角色的表情都弄得非常用心
都很能表現出當下的情緒
像最終劇情戰的問題
"除了拯救世界和英雄行為之外,你身為冒險者的部分也享受遊走在危險邊緣的戰鬥吧!"
"那部分,我沒法否認"
https://i.imgur.com/WSOb8FC.jpg
那表情就像以前看過的
搞定大案子,開始放連休的朋友,嘴角止不住的上揚,藏不住的喜悅
然後是印象最深刻的橋段
像前面說的,扣掉那幾個非常深刻的記憶點後
是終末後回到薩娜蘭拯救村莊的部分
大象用信仰神的教誨鼓舞村民
接著後面受Alisaie的要求,讀自抱著垂死的嬰兒跑回村莊的大象
前面才堅強的鼓舞村民的人
這時一邊說著我不害怕,但一邊發出絕望的黑煙
讓人幾乎不忍看下去,好險最後有大哥來個神救援
光這一部分就閃過了很多想法
像是期望的重量、信仰的意義甚麼的
停下來思考了一下才繼續下去
另外就是許多音樂的部分,音樂一直都是FF14很強的項目
這次同樣給人驚豔的感覺
像是這次海德琳試煉戰的Your Answer
https://www.youtube.com/watch?v=K7abYg2uIsc
呼應代表1.0轉2.0的毀滅和絕望的Answer
https://www.youtube.com/watch?v=4HtOv2QwgHM
Answer人類方絕望的提問,海德琳只能給出下個謎題當作這題的解答
"The Life is a riddle,to bear rapture and sorrow"
編曲也是有種 快要斷氣
到Your Answer
飽滿的曲調和回答
然後是最終戰的各版本曲子合集
https://www.youtube.com/watch?v=6tNs5RVL3lk
從來幫忙的跟蹤狂主題曲開始
接著一路累積下來的實力(以前就是聽著這些曲子打爆強敵的)
戰鬥本身演出也很精彩,充滿了經費
你看,我們去年的月費要炸死我們了(指著旁邊的星球
最後進後半時用了跟1.0末一樣的構圖(Answer的影片有)
然後放算是本次代表光戰主題曲的footfalls收尾
https://www.youtube.com/watch?v=I0OgWCMiOCQ&
除了精彩也不知道要說甚麼了XD
搞得我這兩天都會排個一場進去聽聽音樂看看演出
接下來提點戰鬥演出的部分
從滿前面的版本就有點雛形,敵人出招符合自己的形象
像是龍大多有的連續吐息 Akh morn,這招就是代表龍
或者卡夫卡連指示圖標都可以拿來騙人的狡詐
到這次Endsinger以絕望為主題的安排
和
最終階段緩慢壓過黑暗的強光
多少都能感覺出其中的意思
最後講點遊戲本身新東西
這次直接用熟悉的GNB跑劇情
注意到123連段消退的時間變長了
整體上打法沒有改變,多了個Double Down要注意
所以每一輪進NoMercy前要保好三顆子彈
不能像之前留一顆可以打子彈連就可以進爆發階段
所以打兩次NoMercy中間的子彈連時就要開始注意子彈量
通常會碰到的問題都是在很接近轉好的秒數滿子彈
但不夠打掉一顆+打新連段
不過受益於連段衰退時間變長這點
我們可以更容易的普通連段打到一半直接進爆發打爆發連
(以前就可以,但時間比較緊)
把子彈連3個,Double Down1個,DOT WS1個GCD都打完
再接上前面扣著的普通連
GNB其實打起來也很單純 不複雜啦,按鈕多了一點而已
坦克迴圈都沒啥變數
大概就這樣,剩下的部分都差不多
接下來大概學者召喚一職練兩職爽,拿回導師資格才能玩大暗鍋
順便打打現在僅有的兩個極
(為啥最後那場沒出極,還是5.0的哈帝斯極也比較晚放出來?)
目前覺得召喚超級猛的,操作簡單威力又高
就三蠻神cut in還不能改大小有點檔畫面這個小缺點而已
大概就這樣
全力做好自己擅長的部分
優秀的6.0,期待接下來8人raid 24人的部分囉
--
https://www.twitch.tv/stkissstone
當然,我可以試試
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