Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?
看板C_Chat (希洽)作者dssworkshop (停留在2004的夏天)時間3年前 (2022/01/17 12:38)推噓21(23推 2噓 63→)留言88則, 28人參與討論串8/10 (看更多)
我在2016年就買了HTC VIVE,一直在推廣VR設備,
在PTT VR板或是巴哈VR板我都發表過很多心得,
我也花了不少心力和人戰過。
事實上,這個時代的VR推廣的難處在於兩個字:『偏見』
從一個沒有了解過VR設備的人,
第一個偏見就是:『蛤?不是像SAO一樣躺著打電動喔?』
我沒有要批評SAO或加速世界那種創作有什麼不好,
我要說的是不少人因為先入為主的觀念否定了現實中的VR;
這是一個很大的鴻溝。
第二個偏見:『蛤?體感操作?看起來很蠢耶!打個電動為什麼要那麼累?』
DDR問世至今,超過20年了,甚至經歷過了WII、KINECT、MOVE的體感世代,
到現在還認為體感和超賽三一樣是錯誤發展的人還真的不少;
這也是否定VR的要素之一。
有在QUEST2發售前了解過VR的人會有這樣的偏見
『VR設備貴、VR電腦貴、PSVR很爛、線一大堆、QUEST還好而已』
我相信這是多數人對VR的印象,
QUEST2可以賣到被人家調查壟斷,就是它打破了這一條列出來的偏見,
前後有不少網友舉例,我不多提了。
嫌到沒得嫌就會說:『VR又沒大作』
2016起,每年至少有一款堪稱不玩可惜的作品,
2016 RAW DATA
2017 Arizona Sunshin
2018 Beat Saber
2019 Asgard's Wrath
2020 Half Life Alyx
2021 Resident Evil 4
要說沒大作也可以,除了ALYX沒有可以稱得上大製作的作品;
但是抱著大作迷思的話,我只能說這會錯過很多作品。
最後一種偏見,入手VR後退坑的人會說:『很暈』
這也得說是一種很奇怪的風氣,
遊戲心得一堆、設備心得一堆,
但是防暈心得沒人要看;
現在的VR是一種設備,使用是需要訓練的,
『打個電動為什麼要先學習怎麼用?』
基於這個偏見,不願意看防暈心得,說傳送很蠢,
嗯,『很暈啦,VR不適合我!』
回到標題所問的,如何推廣?
先撇除對方拿著一句『又不是必需品』打槍的情況,
要先知道堆廣的對象卡在哪一層,
去年10月QUEST2大特價,很多卡在『貴、線』的人,
我大概就推了10幾個人入坑,
當然也有人被我推入了SLR克金帳號;
但是那些因為SAO、體感否定VR的人,
我個人的經驗:當作沒看到吧。
--
我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.74.39 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642394281.A.C0E.html
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Vive Flow就是你要的商品,相對的它不是當前主流的VR設備
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這比較接近反體感遊戲的現象,不勉強,VR或體感就不是你的菜
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需要訓練/學習防暈這點,其實是最無力的一點,
在我推10幾個人入坑後才發現到,我寫的防暈心得根本沒人看
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為HTC平反一丁點,其實HTC的VIVE X在教育、美術這方面的投入是不容易被看到的,
VIVE X真的有在做事
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人機介面,或說腦波打電動這點,我個人在2015就看過腦波義肢的實作影片,
依我個人淺見,腦波義肢應該要比腦波電玩早幾個年普及,
要說不出幾年,我想有點太早了點。
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眼鏡的話幾個解法,可以特地去配小框的眼鏡來用,或是準備日拋,
QUEST2主流的做法是做主用磁吸鏡片。
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原作都說輸出跟不上消耗呀
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你看看大陸男學生在廁所玩VR都能找到一片天了
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去羽球場付場地費玩VR不知道會不會被轟出去??
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沒大作又怎樣?幻影社一款VR KANOJO小製作還不是佔據榜單賣了五六年
現在一款Operation Lovecraft,它喵的新天地耶,活包魚耶!
打這麼多年電動你看過幾次活包魚?
我提過我一口氣推了10幾個人,當我告訴他們不用線、不用電腦,價格不到1萬,
推下坑的決定詞"你要不要給自己一個機會,換個方式看奶子?"
※ 編輯: dssworkshop (42.77.140.201 臺灣), 01/18/2022 11:24:24
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