Re: [閒聊] FF14 6.08 Patch Note

看板C_Chat (希洽)作者 (′‧ω‧‵)時間2年前 (2022/01/25 16:21), 2年前編輯推噓29(29022)
留言51則, 27人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
隨便做的肯定不準確估算 1.招式傷害占比: 取自log上4層後半各職業第1的紀錄 proc技多的職業可能偏差大 (ex:舞者) 2.rDPS: 取4層後半perf75 3.沒算團隊增傷,但log現在以rDPS為主 所以團隊buff越多的職業誤差越大(ex:還是舞者) 坦組: https://i.imgur.com/0hl7PQi.png
近戰組: https://i.imgur.com/5n25ldY.png
遠程組: https://i.imgur.com/5e7AqTM.png
\我又有理由用黑魔玩D1位啦/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.60.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643098869.A.278.html

01/25 16:21, 2年前 , 1F
不要選第一啦 75趴比較有參考性 炒股團能參考的嗎
01/25 16:21, 1F

01/25 16:22, 2年前 , 2F
上面那篇說黑魔火4+10少的要來battle嗎
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01/25 16:22, 2年前 , 3F
傷害構成抄第一還行吧
01/25 16:22, 3F

01/25 16:23, 2年前 , 4F
看佔比還好吧 參考循環
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01/25 16:24, 2年前 , 5F
有BUG 你這還沒算本身職業加成之後的數字
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01/25 16:24, 2年前 , 6F
吉田的親兒子 我的超人
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01/25 16:24, 2年前 , 7F
波切和回返波切提升比率相同 都是5.14%才對
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01/25 16:25, 2年前 , 8F
選第一冊是要看迴圈而已,數字是用75的
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01/25 16:25, 2年前 , 9F
機工0.9% wwww
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同理其他經過職業自身buff的 提升比率會更高
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01/25 16:28, 2年前 , 11F
如果龍騎死神dps對調比較理想qq
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01/25 16:28, 2年前 , 12F
我用實戰傷害占比估的,已經隱含被動加成了
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01/25 16:29, 2年前 , 13F
看到了初看以為全部都用max 結果這樣近戰一波加強受惠
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01/25 16:29, 2年前 , 14F
最大的是黑魔(?)
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01/25 16:30, 2年前 , 15F
舞者提升好多 開心
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01/25 16:30, 2年前 , 16F
舞者第一可能劍舞觸發比較多 傷害佔比有差
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01/25 16:31, 2年前 , 17F

01/25 16:32, 2年前 , 18F
貌似國外網友計算的 (看看就好)
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※ 編輯: lovelylion2 (223.140.60.3 臺灣), 01/25/2022 16:32:52

01/25 16:33, 2年前 , 19F
舞者才是最大贏家.jpg
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01/25 16:35, 2年前 , 20F
看到很多篇計算數字都有上下起伏 唯一不變的是機工 慘
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01/25 16:40, 2年前 , 21F
機工大概要下水道了,不過鑽頭提升我們回去打死宮
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01/25 16:40, 2年前 , 22F
武士以沒有團隊buff來講還可以再抬升一點
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01/25 16:40, 2年前 , 23F
騎士沒改之前那個是不忍目睹的等級
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01/25 16:40, 2年前 , 24F
死宮專用機體 哭啊機工
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01/25 16:41, 2年前 , 25F
至於舞者會嚇死詩人和機工....
01/25 16:41, 25F

01/25 16:44, 2年前 , 26F
機工別哭 死宮是你永遠的家(然後被高樓層RNG玩死)
01/25 16:44, 26F

01/25 16:48, 2年前 , 27F
火烤拉拉肥依然只能用機工
01/25 16:48, 27F

01/25 16:54, 2年前 , 28F
機工士 一個純輸出遠敏 傷害是遠敏最低^^
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01/25 16:54, 2年前 , 29F
嘻嘻蒙克好爽喔
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01/25 17:13, 2年前 , 30F
機工沒差拉 退後一名而已 (X
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01/25 17:16, 2年前 , 31F
機工不是死宮專用職業嗎(x
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01/25 17:28, 2年前 , 32F
日本那邊算更新後的四層後半rd 詩人8.3k還是贏舞者(8
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01/25 17:28, 2年前 , 33F
.1k)跟機工(8k出頭)
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01/25 17:48, 2年前 , 34F
0.9 OmegaLUL
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01/25 17:55, 2年前 , 35F
上一篇怎會在吵黑魔。
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01/25 17:58, 2年前 , 36F
我也想知道黑魔有什麼好吵的w
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01/25 18:01, 2年前 , 37F
DRK傷害沒高多少 但是硬度最低 可以救救黑騎嗎
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01/25 18:33, 2年前 , 38F
主機工表示,反正不打高難我就普通副本在旁邊甩鑽頭就
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01/25 18:33, 2年前 , 39F
好(自我放棄
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01/25 18:35, 2年前 , 40F
題外話 在OCE DC創角試了一下 中華的ping大概150
01/25 18:35, 40F

01/25 19:10, 2年前 , 41F
暗騎定位就是不想當坦克打輸出
01/25 19:10, 41F

01/25 19:21, 2年前 , 42F
oce的問題不是ping而是不穩 poe打oce分流會za warudo
01/25 19:21, 42F

01/25 21:14, 2年前 , 43F
oce我剛才去試勉強能雙插
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01/25 21:14, 2年前 , 44F
14X ping
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01/25 21:41, 2年前 , 45F
我只打半小時 大概就施法有種微妙的頓感吧 ping倒是蠻穩的
01/25 21:41, 45F

01/25 21:42, 2年前 , 46F
看到當地人說只有12 ping 開心的很
01/25 21:42, 46F

01/26 17:16, 2年前 , 47F
感謝整理!不過只看數字是這樣。還要考慮身位我龍心累
01/26 17:16, 47F

01/26 17:16, 2年前 , 48F
QQ
01/26 17:16, 48F

01/26 19:49, 2年前 , 49F
沒buff前都一堆機工過四樓了,哪有差
01/26 19:49, 49F

01/26 19:50, 2年前 , 50F
誰來做平衡可以做到沒有職業是最後一名?
01/26 19:50, 50F

01/26 19:50, 2年前 , 51F
機工操作最簡單又不用看隊友臉色,這輸出很合理吧
01/26 19:50, 51F
文章代碼(AID): #1XxxBr9u (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XxxBr9u (C_Chat)