[閒聊] FF14 吉田直樹 媒體訪談(2/21)

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間2年前 (2022/02/23 12:02), 編輯推噓12(12021)
留言33則, 14人參與, 2年前最新討論串1/1
來源: FAMI通 https://www.famitsu.com/news/202202/22252178.html 2/19 PLL之後,針對PLL說明的部分補充 基本上都是已知情報 吉田補充一下改動的動機 主線任務=動畫城 這些副本被改動成4人副本, 而且會被拆成幾段 知道國外人氣實況主通關2.0之後,會有大批陣仗粉絲擺陣等 也知道實況主開實況會引來一堆人想上鏡頭擾亂實況 但目前不打算開發實況模式 主要是不想把規則訂得太死 節制的玩家還是比鬧場的鄉民多 7.0的劇情在6.1會開始埋下伏筆 -- 等法環打完->WOW9.2團本進度全開看劇情 FF14先暫時擱著了 0_0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.210.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645588948.A.C05.html

02/23 12:06, 2年前 , 1F
沒有加雷馬復興 差評
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齁樓一輩子不能玩 太苦了
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Holo為什麼不能玩
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只能私下玩 開直播就被鬧到爆
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02/23 12:18, 2年前 , 5F
我覺得還好 兔田那次很亂沒錯 但是開鍘以後IRys那次就
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好很多
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02/23 12:20, 2年前 , 7F
只是以實況來說除非有打算做長期的規劃 不然mmorpg的
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效果真的沒有很好
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長期播效果也不會好到哪 偶爾弄點互動企劃還好一點
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mmo你要有事做都需要長時間有玩 有累積資源練腳色
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MMO除非Asmon這種注意自己做效果頻率的 不然很悶吧
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一般就當JRPG開主線台 只是齁想開的都是當菜雞
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菜雞就是2.0開始 那沒救
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MMO除了高難拓荒,基本上都得靠實況主做效果吧
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要長期就是當主實況項目做了 哪有可能==
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觀賞性是真的弱一點
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也真的沒必要特意弄實況模式 MMO怎麼弄都是那個死樣子
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不然光6版前後 齁以外一堆5版主線接6版主線的台啊
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02/23 12:28, 2年前 , 19F
主線跑完繼續實況別的 想玩自己偷偷玩
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02/23 12:28, 2年前 , 20F
每次看一些FF14當副遊的 2~3K人的聊天室直接變死水
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02/23 12:29, 2年前 , 21F
是蠻想看日本人也玩時裝秀或裝潢參觀的
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02/23 12:30, 2年前 , 22F
實況效果很糟糕 故事太長 漏掉幾回就直接狀況外
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02/23 12:31, 2年前 , 23F
一次要跑完好幾個版本主線才會很長
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所以才說菜雞實況這個很吃虧 2~6長到哭 開頭還是最苦
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的2
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單純跑一個版本 切成10次以內長度沒啥問題 跟一般跑
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RPG類差不多
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02/23 12:36, 2年前 , 28F
一個版本可能要花五十小時吧 仔細看劇情不被其他玩法吸引
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02/23 12:36, 2年前 , 29F
不過很多玩法其實可以當雜談台了 釣魚打牌賽鳥裝修一類的
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02/23 12:37, 2年前 , 30F
那不如開麥塊啊 沒有不可控的風險
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02/23 12:37, 2年前 , 31F
不少魚王真的就是一杯茶一包菸 一隻破魚釣一天
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02/23 12:37, 2年前 , 32F
金蝶台、跳跳樂台、打牌台
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02/23 13:10, 2年前 , 33F
MMO不做效果就是像靜凜死人台那樣,非玩家根本看不懂
02/23 13:10, 33F
文章代碼(AID): #1Y5R7Km5 (C_Chat)
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