[閒聊] 音速小子為什麼寧願出賽車也不出3D賽跑已回收
很多人對賽跑的印象應該都是Sonic R吧
過去就看過很多人問為什麼不照R的模式再出新的賽跑
先說結論
他們做3D的賽跑永遠弄不好角色能力平衡
懶人包是SEGA就爛,道具賽車永遠比賽跑好弄
不過這之中還是有很多東西可以講
也可以直接end看我發這麼長串是想幹麻
以前最早的3D賽跑遊戲Sonic R,角色實際上也沒多平衡
不過好玩的點就在,他不平衡卻好像還可以一起競爭
其實以前很多遊戲都是這樣,有廚角有弱角,但勝負只要不極端就都很好玩
難的是他們出新作的時候,如果不再搞好平衡就要被罵翻了
https://images.plurk.com/7CI0NLkhYaGcxXraug9AZ5.png
1998年的時間點,音速小子大改風格出了音速小子大冒險
這時候中裕司在3D系列把角色們分類,納克從此註定在3D只能找寶石
但塔爾斯仍然有跟音速小子賽跑的關卡
雖然沒有對戰模式,但之後賽跑看似還有希望,對吧?
https://images.plurk.com/2C7aXuXw2o8Ki52l4p0PKv.png
然後音速小子大冒險2出了,從此開始了主角/非主角的分類
我們開了競速對戰,但只有刺蝟族夠格一起賽跑
塔爾斯只能開機器人,也是跟納克類似的命運
音速小子大冒險2的2P對戰有四個角色,四個很明顯都是刺蝟族
雖然能賽跑但做不到以前三原色不同能力一起跑的畫面了
https://images.plurk.com/5Q0J4bhw1Z2NDVDAAY564.png
有人透過修改嘗試實現索尼克跟納克魯斯賽跑
但這也只存在於修改遊戲上
到了群英會Sonic Heroes,賽跑玩法有了一線曙光
因為這代四隊都是組合三種能力的隊伍,突然大家能力都差不多了
這種組合不賽跑跟對戰還要幹嘛
只是這代的對戰用地圖長度都偏短,可能是因為跨平台砍的
https://youtu.be/dTX9zSJu1KM
然後是夏特的獨立遊戲Shadow The Hedgehog
賽跑沒了,變成純對戰玩法
而且只能控制兩隻不同顏色的夏特
https://images.plurk.com/59kTTodVXrAagShjvZAt85.png
3D賽跑最後的生機,音速小子2006
可以控制黑白藍三大刺蝟來跑地圖,不過某方面來講這是個災難
我們的白銀希爾弗Silver,根本跑不快啊
這是一個完全硬湊的對戰模式,要賽跑還不如把布雷茲放進來
結果樂趣全變成黑藍對戰,或是白如何面對黑藍挑戰極限
https://youtu.be/F8nejXfr0Ek
到了新世代,Boost系統的時代
正式宣判從此只有有Boost的角色可以跑新版關卡
其他不管納克、金屬索尼克還是白銀希爾弗,都是過場跑龍套
完全由索尼克獨挑大梁的時代
https://images.plurk.com/7gq3bTHNfTnGnugY60T8M8.png
這時期雖然有些外傳3D遊戲還是有不同角色的2P對戰,但全變成了跟賽跑無關的遊戲
不同角色不同能力的賽跑在3D本傳中算是正式死去,全變成了索尼克一人獨秀
https://images.plurk.com/5SKhZXPcHF5aU0agRkelnd.png
偶爾會出現像色彩跟失落世界,控同一隻角色的雙人競速/合作模式
但不再像以前那麼有趣
https://youtu.be/KkZn9fOkqDc
所以出賽跑遊戲真的沒有希望了嗎?
也不盡然
剛剛上面講的全是3D,在3D遊戲的角色都很難平衡能力
但是2D不是這麼回事,賽跑模式好好的活到後期了
從2代壓扁的雙人畫面開始,到GBA NDS PSP,賽跑都還健在
https://images.plurk.com/6PeT8BWk0JG4q6hZXteyk9.png
PSP更是出了一個賽跑為主題的2D模式遊戲 Sonic Rivals 音速小子競爭者
雖然整體遊戲有點微妙,共出了兩代,遊戲只有美版
https://youtu.be/kr_2Th6S1yM
最新的當然是音速小子狂熱的4人對戰模式
今年農曆過年時有在友台用遠端功能跟其他觀眾玩了好一陣子
應該是目前完成度最高的2D對戰模式
https://youtu.be/YRn__npNcGk?t=2376
另外說到賽跑,當然也不能放過手遊
Sonic Dash的玩法跟原本的系列完全不同
是神殿跑遊戲類型的強化版
控制角色在自動跑的關卡上左右移動跳躍跟滾動攻擊
https://images.plurk.com/4k4McczQjLvHGbfFp2hkU6.png
然後以這款為基礎,出了Sonic Forces Speed Battle,簡稱武力高速之戰
是完全PVP化的遊戲,隨時就能湊滿四人進行競速對戰
不同角色不同造型也是狂出,最近因為電影上映正在進行蒐集電影版角色的活動
https://youtu.be/a6UcHg898CA
總之大概是這樣,2D的賽跑跟手遊的賽跑活的好好的
但3D的賽跑只出了一款R後就成絕響,現在只能在各遊戲的附屬模式看到不完整的版本
3D賽跑的問題是本身基底就不穩,角色能力差距那些的,越後面角色能力又更不平衡
不給他們開車或者滑板,弄個共同的載具改變模式,根本沒辦法一起跑
但是,同人總是能解決任何問題
我發這篇的原因就是最近這段時間,玩同人SRB2的線上多人模式玩的超爽的
這是我前兩天跑的紀錄影片
https://www.youtube.com/watch?v=jqVXRbZUQk8
一款動作遊戲跟賽跑模式該要的能力平衡部分
他們盡量做到了預設6隻角色的能力差距不到那麼大
但線上把模組角色全開後還是很混亂,不過那又如何,看一堆角色跑就是爽啊
甚至蛋頭博士也能背著噴射器用肉身一起下去跑
雖然有正式的賽跑模式,但大家都是選合作模式在玩,因為可以玩比較久
而且看角色能力互動挺好玩的,塔爾斯可以載其他玩家,納克能破牆走捷徑
某些模組角色可以拖著人跑或把人抓起來丟
自己跑完了還能按F12切去其他人的視角看別人怎麼跑
不知道官方的賽跑模式要做到這種程度要給他們幾年,60週年有機會嗎
阿對了我們在辦活動招人中,6月開始進行
有興趣可以點個連結https://reurl.cc/zM3Qxa
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