Re: [討論] 涉掏空1.4億!知名手遊公司「真好玩」

看板C_Chat (希洽)作者 (あああまだだ)時間2年前 (2022/04/29 23:10), 編輯推噓131(1332132)
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身為曾經在這家公司待過的員工來稍微發表一下感想好了 真好玩原本是一間以代理手遊發家的小企業 有自己的程式、企劃、商務等部門,專門將中國、日本、韓國等地的遊戲代理進來台灣發 行 那時手機遊戲市場才剛起步沒多久,雖然也有賠錢的但大部分遊戲多多少少還是能賺一點 一直到2017代理其中一款仙俠類手遊營收暴衝,一路上過台灣前3後,才開始專門以代理 中國的仙俠換皮手遊為主 跟日本韓國的遊戲不同,中國那種仙俠遊戲的代理費用相當便宜,而且又只需要簡單的簡 轉繁就能發行 遊戲本質上也是那種pay to win的模式,大量撒網下如果中了一款,那就是直接賺到翻過 去 甚至後來從中國那邊代理到遊戲後,只要有在台灣賺錢,那經過翻譯後再發行到歐美、日 本、韓國市場賺第二手也是常有的事 這策略也確實奏效,雖然歐美跟日本市場的反應不怎麼樣,但習慣天堂那種剝皮遊戲的韓 國玩家卻也非常捧場,為真好玩賺進了大把鈔票 這類型遊戲只要找到一條鯨魚,那後續錢可說是源源不絕的進來也不為過 這時期是公司營收最好的時候,全部遊戲加起來光是月收入就能台幣破億、有時候甚至能 破2億,就知道有多好賺 老闆跟高層這時也找到了賺錢心法,「精準、標準、可複製」 大量代理這種類型的中國遊戲,上市後推出許多儲值優惠炒一波熱錢,3個月賺回本後看 營收下降的程度判斷是要持續更新還是放給他死,這時期一年發10幾款遊戲都有可能 那時員工福利也是超好,不僅下午有免費水果能吃,員工旅行還連續三年去了香港、東京 、大阪玩,算是最爽的時期 但不幸的是這個「獲利模型」撐不了太久,中國那邊就因為版號收緊的緣故少了很多免洗 遊戲能代理,在遊戲數量銳減的情況下亂槍打鳥要中獎的機率更是不高,公司整體營收下 滑已是必然之勢 這時老闆決定將公司從純代理轉型成代理與研發並行的模式,另外設立了開發部打算自己 開發遊戲,後來也確實真的成功做出了一款披著日系皮的戰力遊戲並賺到錢 但大家都知道要養一個開發團隊是很燒錢的事情,從這時期開始公司沒那麼賺錢後,許多 缺點便開始一一浮現 1. 老闆EQ不高容易暴怒,只要是主管級以上的幾乎沒有人沒被他罵過,加上個性好高騖 遠,許多排程嘴巴喊很爽的但下面配合的人累個半死 2. 從公司草創時期到現在,有許多初期一起打拼的老闆親友也一路扶搖直上成為經理, 然而他們其實對開發一款遊戲所需要的知識與技術一知半解,由外行人來領導團隊自然無 法服眾 3. 最致命的一點是,前面也說過老闆脾氣不好,但這些主管們領了每個月10萬以上的薪 水,卻無法對老闆錯誤決策的地方提出意見,開會時不是當個唯唯諾諾的應聲蟲,就是拍 胸脯立下保證後,把承諾丟給下屬去執行,做不到就等著背鍋走人 4. 也因此第一款遊戲做完後沒多久,許多比較有經驗的員工就離職了,陸陸續續補進來 的新人要馬就是沒經驗,要馬就是老闆以前認識的朋友或股東之類的空降當主管,流動率 也一直居高不下 5. 後續同時立項的兩個類「劍與遠征」的放置型遊戲專案,也因為人員流動問題而拖延 許久,也因為開發部一直在空轉燒錢的緣故,最終老闆決定冷凍了其中一個日系二次元的放置 型產品專案,集合所有力量拚出另一款三國IP的放置型產品,也就是今天的「吞食天地3 放置版」 雖然前公司來來去去換了許多人,但本質上不論是代理還是研發,一直都無法從戰力制那 種pay to win類型的遊戲框架跳脫出來 一切以營收數據說話,但冷冰冰的數字卻也無法幫你拉攏玩家的心 這才是真好玩從2013到現在,依然沒有一款值得搬的上檯面遊戲的緣故 關於內部成員對這間公司更多的評價可以參考求職的天眼通網站,這裡就不贅述了 https://www.qollie.com/companies/5860c63e9c3c0b7ce2f3302c -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.68.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651245033.A.6F7.html

04/29 23:14, 2年前 , 1F
有卦
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04/29 23:14, 2年前 , 2F
被包子搞了,QQ
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:O
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04/29 23:16, 2年前 , 4F
能土砲出遊戲來也蠻強的了XD
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04/29 23:16, 2年前 , 5F
靠中國賺錢結果被中國政府婊死的案例+1
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04/29 23:17, 2年前 , 6F
不過骨子裡還是想搞代理來的那類型P2W遊戲
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04/29 23:17, 2年前 , 7F
原來一堆聽都沒聽過的遊戲都能賺幾十億 難怪中國這麼多
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04/29 23:17, 2年前 , 8F
手遊
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04/29 23:19, 2年前 , 9F
想靠中國吃飯就要有所覺悟…一個公司做成這樣滿可悲的
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04/29 23:21, 2年前 , 10F
404
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04/29 23:24, 2年前 , 11F
靠對岸吃飯的覺悟就是,可能明天就沒飯了,你要隨時自立
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04/29 23:25, 2年前 , 12F
有掛有推
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04/29 23:26, 2年前 , 13F
有卦
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04/29 23:28, 2年前 , 14F
沒辦法 台灣的公司很多這種投機賺快錢的
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04/29 23:29, 2年前 , 15F
然後代理與研發並行...還不如找台灣遊戲團隊投資合作
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04/29 23:29, 2年前 , 16F
可悲的是代理是慢速死亡 開發遊戲則是加速死亡
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04/29 23:30, 2年前 , 17F
笑死 聽起來很典型
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04/29 23:31, 2年前 , 18F
投機沒問題啊,但眼光短淺成這樣,馬上急著研發,就是暴死
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04/29 23:31, 2年前 , 19F
就是其他產業西進賺大錢,幾年後被包子政策收割的翻版
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04/29 23:31, 2年前 , 20F
有掛
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04/29 23:32, 2年前 , 21F
專搞代理那個不是靠別人吃飯
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04/29 23:32, 2年前 , 22F
有瓜有推
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04/29 23:32, 2年前 , 23F
台灣很多老闆都是這個樣子,目光短淺,然後任人唯親
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04/29 23:32, 2年前 , 24F
有卦有推
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04/29 23:32, 2年前 , 25F
就亂槍打鳥當二房東 沒中國大概倒更快
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04/29 23:34, 2年前 , 26F
不過說真的大家都沒想到版號政策會變那樣
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04/29 23:35, 2年前 , 27F
中共發生什麼都不意外
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04/29 23:35, 2年前 , 28F
沒聽過的公司
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04/29 23:35, 2年前 , 29F
就前面賺多了 雞犬升天 結果開始賺不了還在雞犬升天
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04/29 23:35, 2年前 , 30F
內部人事問題都不解決
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04/29 23:36, 2年前 , 31F
就所謂的系統性風險 賺快錢的體質不好碰到就死去
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04/29 23:37, 2年前 , 32F
具體是想不到啦,但靠中國賺錢,比去賭場刺激= =
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04/29 23:37, 2年前 , 33F
版號政策其實就是因為早期的大力扶植造成很多劣幣
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04/29 23:37, 2年前 , 34F
也可已上市 在版號政策改變前就有不少要遏制這種劣
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04/29 23:37, 2年前 , 35F
幣的聲音
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04/29 23:37, 2年前 , 36F
賺大錢,結果沒謹慎投資分配,這也是自身問題,怪不了中國
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04/29 23:38, 2年前 , 37F
從這個瓜來看,這間公司也只是去代理所謂的劣幣進來
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04/29 23:38, 2年前 , 38F
西恰竟然也有瓜吃
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04/29 23:38, 2年前 , 39F
堆屍體真的是無敵戰術XD
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還有 188 則推文
04/30 07:19, 2年前 , 228F
會想再碰了
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04/30 07:37, 2年前 , 229F
有瓜就必需推
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04/30 07:55, 2年前 , 230F
有卦有推
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04/30 08:03, 2年前 , 231F
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04/30 08:09, 2年前 , 232F
有卦有推
04/30 08:09, 232F

04/30 08:12, 2年前 , 233F
原來不只台灣喜歡免洗重課手遊 韓國也喜歡這種的…
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04/30 08:16, 2年前 , 234F
這完全是老闆人品的問題R
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04/30 08:17, 2年前 , 235F
這公司自己的問題這麼大也能怪到對岸政策喔,應該感謝
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04/30 08:17, 2年前 , 236F
之前讓你爽賺吧
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04/30 08:22, 2年前 , 237F
有掛有推
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04/30 08:23, 2年前 , 238F
挺有趣的 公司主要財源噴了 老闆另想出路 就像OEM想自己幹
04/30 08:23, 238F

04/30 08:23, 2年前 , 239F
品牌 很容易出事
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04/30 08:26, 2年前 , 240F
看文就是靠代理撈錢,老闆跟員工沒有經驗就想自己開發遊戲
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04/30 08:26, 2年前 , 241F
最後承受不住燒錢的風險,就想掏空烙跑
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04/30 08:57, 2年前 , 242F
這就爽太久沒認清自己實力還想硬幹繼續爽,然後就爆了
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04/30 09:19, 2年前 , 243F
推 瓜
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04/30 09:21, 2年前 , 244F
看下來不完全是靠中國的問題啊
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04/30 09:21, 2年前 , 245F
後面是轉型失敗+青黃不接
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04/30 09:22, 2年前 , 246F
前面能賺那麼多年 其實見好就收應該也行吧?
04/30 09:22, 246F

04/30 09:31, 2年前 , 247F
很少有公司會見好就收 …
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04/30 09:50, 2年前 , 248F
劣幣不劣幣本來就是該交給市場決定,如果劣幣能在市場
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04/30 09:50, 2年前 , 249F
生存,那表示有些人就吃這套,憑什麼就不能繼續生存?
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04/30 09:51, 2年前 , 250F
而且什麼叫劣幣?你給一群衛道人士判斷,他們會說動漫
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04/30 09:51, 2年前 , 251F
輕小全部都是劣幣
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04/30 09:52, 2年前 , 252F
中國政府眼裡的劣幣是什麼?就是動森,因為可以自由創
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04/30 09:52, 2年前 , 253F
作乳華內容。曠野之息也過不了審,因為有骷髏
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04/30 09:53, 2年前 , 254F
你讓一群不玩遊戲的人決定劣幣是啥,那他們就會告訴你
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04/30 09:53, 2年前 , 255F
,動森就是劣幣
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04/30 09:58, 2年前 , 256F
不是 你見好就收是要員工全部吃土喔
04/30 09:58, 256F

04/30 10:27, 2年前 , 257F
台灣老闆 嘻嘻
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04/30 11:13, 2年前 , 258F
推有料八掛
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04/30 11:29, 2年前 , 259F
自由市場就繳得起資遣費,之後就員工自己的事了
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04/30 12:17, 2年前 , 260F
哈哈 再代理支那遊戲 嘗甜頭 嘗到壞掉
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04/30 13:00, 2年前 , 261F
有掛有推
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04/30 13:01, 2年前 , 262F
跟我前公司的管理層一樣www一堆沒有專業的親信領高薪
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04/30 13:01, 2年前 , 263F
不做事
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04/30 13:40, 2年前 , 264F
昨天打開App看全是類似的東西,蠻沮喪的
04/30 13:40, 264F

04/30 13:42, 2年前 , 265F
推 這篇有料!
04/30 13:42, 265F

04/30 14:08, 2年前 , 266F
04/30 14:08, 266F

04/30 19:14, 2年前 , 267F
我覺得這有轉八卦的料
04/30 19:14, 267F
文章代碼(AID): #1YQ__fRt (C_Chat)
文章代碼(AID): #1YQ__fRt (C_Chat)