Re: [閒聊] 日本手遊是不是該進步了已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (c++)時間3年前 (2022/05/02 15:33), 編輯推噓11(13252)
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日本不用提升技術啊 落後那麼多年了,也不是砸錢下去就會超韓趕中 日本最強的還是各種無敵的IP產業鍊 韓國和中國還不是要IP各種買 或者各種山寨版本的類IP 在這個大分工時代 技術給中國 IP給日本 才是真正的趨勢 哪天你看到米哈遊宣布和型月合作出FGO2 本魯都不意外 ---- Sent from BePTT on my iPhone 11 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.23.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651476787.A.6D9.html

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米哈遊自己出一個米哈遊宇宙的類FGO不就好了
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米哈遊自己賺更多好嗎…以世界市場來說原神IP價值和
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知名度遠超FGO FGO沒女玩家
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都他們自己要不要做啊 就現在echo of mana 馬娜手遊 明
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明有技術能作出大地圖 大世界 se不要 新馬那手遊是無聊
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的單獨關卡推進 沒大地圖
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原神差不多要挑戰出圈外了 FGO還在舒適圈內
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中國會用日本文化賺大錢,看看雀魂
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瘋子賺錢 傻子喊燒 旁人問號
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米要出回合制啦,出FGO2幹麻,等著踩歷史紅線吃火箭
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飛拳嗎
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腦補是一回事 問題是人家佈局就不是這種想法
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用誰文化賺錢有差嗎 日本不也用三國賺錢 最知名日本動漫
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FGO用低成本賣IP賺更多 主動增加成本幹嘛
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角色叫孫悟空 哈哈
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圈外XD
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文化本來就能流動
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對 文化能流動 日本那些老人高層準備被中國競爭淘汰掉
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嘿嘿
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現在手遊產值就下滑了啊 ,要慢慢學原神那樣IP也
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能打到遊樂器和PC平台
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用米哈游舉例的話,
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崩壞3的技術也屌打某些手遊啊,但也沒別人賺得多,
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就說明了技術好頂多只是一項優點
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根本上來說,吸引更多客群才是重點
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文化流動不必含什麼淘汰啦
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像candy crush就一樣很賺
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思維我覺得不必零和遊戲
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所以原神難度普遍評是偏低、也不會超巨乳超露
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為啥有這麼多人跟C++認真阿XD
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就是為了可以吸引更多客群
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重點是好玩吧,不好玩還在那邊搞鬼取巧,能賺才有鬼
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手遊再怎麼進步也無法像PC一樣帶動產業進步
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好玩的要素就是吸引喜歡玩遊戲的客群啊,不衝突
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但不是所以有玩遊戲的人都是因為喜歡玩遊戲才玩
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問題米哈遊的遊戲也不好玩啊,手遊做的往主機遊戲那邊
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靠結果還是在氪金抽卡,那幹嘛不直接玩單機就好了
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就是在各種客群之間妥協吧,我也不滿意這樣,
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但這樣就是比較好賺
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就...他不是1跟0的問題,如果是現在世界不是這個狀態
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而你要花錢可以,不花錢也可以,你糾結全圖鑑ok,我有限
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度內爽ok,不符合條件 out 就這樣XD
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去問外國人為啥不玩單機遊戲要玩原神啊 啊不就更符合大眾
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口味?
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而且通常是這樣啦...又有些人嫌畫風.支游.拆分,喔...
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OK,至少目前看起來市場接受人比較多是這樣
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並且更好的暫時也沒有,至於沒有就牽涉經濟利益,想的很
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美好,經濟不誘人廠商不做,或者有能力的不想那麼佛心跳
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下來搞全部條件都符合的大作,多角色.二次元.一套1200
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元,一年出一套DLC600元.很美好阿 很想要阿 阿就沒人
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跳這坑
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日本單機遊戲作好就好 為何要去學中國花大錢作賭博遊戲
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然而這些賭博遊戲都是日本起家的
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MMO轉無料轉蛋這招是日本發明的!?
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現在這些高定價手遊轉蛋就是從日本開始的
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最早期的手遊 都是單純付費內購或看廣告
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日本轉蛋直接把價格拔超高
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誰說原神不好玩 新地圖超有趣的
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跟這id認真什麼
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原神新地圖很無聊啊 雪山之後就沒好玩好看的地圖了
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轉蛋抽裝那一套韓國多久以前就開始了 笑死
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有技術的廠商都搞歐美政確畫風,沒技術的廠商都搞2D
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卡牌回合,遊戲界的未來只能靠mhy拯救了
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05/02 17:22, 3年前 , 64F
中國抄日本雀魂 日本抄中國三國還有全世界歷史人物出
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FATE系列 互相而已
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還是粉絲濾鏡讓某些人天真以為 日本作品全都是原創
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05/02 17:40, 3年前 , 67F
日本不是原創但能把IP炒得很有價值
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文章代碼(AID): #1YRuapRP (C_Chat)
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