Re: [閒聊] 日本人(文化)真是頑強有活力

看板C_Chat (希洽)作者 (綠洲404)時間1年前 (2022/05/23 12:42), 1年前編輯推噓5(506)
留言11則, 5人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述 《iGao (Olala)》 之銘言: : 最大的規模也就是動漫展之類的聚會 : 聚會結束之後彷彿就消散了 :   : 直到2020年左右 : 文化圈中突然出現一股虛擬風潮 : Vtuber行走在網路上 : 儼然有打破虛擬與現實的感覺 :   : 這之中最大的勢力來自日本 : 那個曾經在流行文化中被視為日暮之地的日本 :   : 當有文化學者研究這一個現象的時候 : 發現虛擬文化來自日本不意外 : 這玩意兒其實就是動漫產業的演變 : 而相關文化產業日本已經稱霸世界超過半世紀 : 至今依舊無人能夠撼動 :   : 並且這次的虛擬文化輸出不像過往的JPOP或KPOP (JKPOP?)模式 : 只輸出文化成品 : 而是意圖紮根在當地 : 培養不同語言的本地人成為Vtuber : 有各自屬於該地/該國/該語言/該文化的表現形式 其實日本也不算是流行文化衰退,動漫遊戲一直都滿強的,強到法國總統之前奧運還跟日本 首相說我要見哪個有名的漫畫作者。 Vtuber風潮講起來也不是突然出現的,嚴格來說十幾年跑不掉,從初音的時代就開始有虛擬 偶像的概念了,然後egoist演唱會就有一些雛形出來了。 現在很多Vtuber都是nico時代就開始直播的,或者本身就是同人圈的,這些次文化圈子本來 就發展成熟,只是在等一個資本大量投入的契機,直到絆愛引爆了VT風潮。 不只VT,現在一堆日音都是V家的天下,什麼米津玄師、Yoasobi、ヨルシカ這些都是V家出 來的。 日本厲害的地方我覺得就是創造一套典範吧,他們滿有自己特色的,像現在看到這類畫風: https://i.imgur.com/rVLQCzF.jpg
你會想到的第一個絕對是日本,即便有很多國家也在畫這種畫風。 V圈我覺得也是類似這樣,就原本小圈子越來越紅,又因為本來是小圈子足以異化出一套不 同於主流的東西。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.248.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653280969.A.2FA.html

05/23 12:46, 1年前 , 1F
日本最厲害的是創造典範然後被其他國家打趴吧
05/23 12:46, 1F
ACG有被什麼國家打趴嗎?全世界只有美國ACG能跟日本比吧。 ※ 編輯: oasis404 (114.136.248.140 臺灣), 05/23/2022 12:47:54

05/23 12:49, 1年前 , 2F
只剩ACG還撐著,再等個5~10年就不一定了
05/23 12:49, 2F

05/23 12:50, 1年前 , 3F
“只剩ACG",又一個對日本產業完全不了解的
05/23 12:50, 3F

05/23 12:50, 1年前 , 4F
https://i.imgur.com/VIqK9Et.jpg. soma怎麼過了六年
05/23 12:50, 4F

05/23 12:50, 1年前 , 5F
你變這樣,太苦了
05/23 12:50, 5F

05/23 12:50, 1年前 , 6F
不對啊,根據你的說法,日本ACG也被中韓打趴了
05/23 12:50, 6F

05/23 12:51, 1年前 , 7F
怎麼會還剩ACG,ACG都沒了才對
05/23 12:51, 7F

05/23 12:53, 1年前 , 8F
。soma怎麼你也變成
05/23 12:53, 8F

05/23 12:53, 1年前 , 9F
了日本社會觀察家
05/23 12:53, 9F

05/23 12:53, 1年前 , 10F
soma說的都是對的 同意就完事了
05/23 12:53, 10F

05/23 13:03, 1年前 , 11F
號是被買了嗎
05/23 13:03, 11F
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