[集思廣義] 有作品是細節太多的嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (joel)時間2年前 (2022/06/08 07:47), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 12人參與, 2年前最新討論串1/1
大多時候作品的每個環節 都是磨到越細越好 好的內容如果無關主線卻還能再延伸 都會讓觀眾感到用心 讚嘆太細節了 那有沒有反例? 好比這個作品、這個橋段你是喜歡的 但作者是個模勞 每個地方都要細節再細節 內容快要把你塞爆了,讓你驚呼 「拜託一下不要再細節了,太多了!」 雖然這篇文看起來整個很假想 但ACG發展到現在如此龐大 目前小妹我是沒遇過這種情況 覺得很可惜在篇幅的劇情線倒是不少… 洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.98.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654645671.A.C1E.html

06/08 07:48, 2年前 , 1F
海賊王表示:
06/08 07:48, 1F

06/08 07:49, 2年前 , 2F
境界觸發者
06/08 07:49, 2F

06/08 07:50, 2年前 , 3F
巨人
06/08 07:50, 3F

06/08 07:52, 2年前 , 4F
你的意思是「把這些瑣碎冗贅的刪掉,劇情會更精煉。」嗎
06/08 07:52, 4F

06/08 07:54, 2年前 , 5F
巨人
06/08 07:54, 5F

06/08 08:13, 2年前 , 6F
柯南
06/08 08:13, 6F

06/08 08:20, 2年前 , 7F
不就獵人
06/08 08:20, 7F

06/08 08:35, 2年前 , 8F
rick & morty
06/08 08:35, 8F

06/08 09:22, 2年前 , 9F
巨人 可惜…
06/08 09:22, 9F

06/08 09:23, 2年前 , 10F
蠻多的其實,而且一直堆細節也未必好事
06/08 09:23, 10F

06/08 09:25, 2年前 , 11F
故事好不好在呈現方式 細節多不多是其次 有的作者能很
06/08 09:25, 11F

06/08 09:25, 2年前 , 12F
自然的呈現世界觀 就算細節再多也不會突兀 沒那麼厲害
06/08 09:25, 12F

06/08 09:25, 2年前 , 13F
的作者就只能安排角色去解說 要不然只能靠設定集 觀眾
06/08 09:25, 13F

06/08 09:25, 2年前 , 14F
看了就覺得煩躁
06/08 09:25, 14F

06/08 09:26, 2年前 , 15F
最極端的就音遊MV吧,畫面超花還要專心在節拍上,不過
06/08 09:26, 15F

06/08 09:26, 2年前 , 16F
這是預期你會看很多次,而且大家會覺得畫面越花越cool
06/08 09:26, 16F

06/08 09:28, 2年前 , 17F
同理套到動畫遊戲,音樂跟畫面一起複雜起來很容易超出
06/08 09:28, 17F

06/08 09:28, 2年前 , 18F
認知負荷
06/08 09:28, 18F

06/08 11:57, 2年前 , 19F
探險活寶 支線還有支線 路人都有故事
06/08 11:57, 19F
文章代碼(AID): #1Yd-EdmU (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Yd-EdmU (C_Chat)