Re: [閒聊]遊戲開發者抱怨現在程式碼誇張膨脹「

看板C_Chat (希洽)作者 (森托托)時間1月前 (), 1月前編輯推噓-1(101129)
留言50則, 26人參與, 1月前最新討論串1/1
所以PS5把SSD當噱頭在賣啊 明明程式寫好可以用便宜又大碗的傳統硬碟 變成貴又小的SSD 同樣的價格傳統硬碟可以買到好幾T,因為程式臃腫亂寫導致讀取慢 消費者才開始淘汰它,把它當作數位倉庫在用 看看過去黃金時代的魔獸世界,遊戲程式可以分割出一部分讓玩家先進入遊戲體驗 當初看到可以這樣分割有夠驚艷的,而放眼現在也沒有半家遊戲公司這樣搞 當然也不是說暴雪技術力很好之類的,只是想說玩家很容易感覺出差異 卻被商家用話術騙說是傳統硬碟讀寫慢導致的 實際是現今普遍程式都寫很爛,只能用SSD去彌補那爛的地方 而賣家也很開心去接爛的部分,因為它們有錢賺可以賺更多 程式越肥越大意味著你要越買越大的SSD 你的錢也要掏出多一點 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.64.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656898170.A.8C6.html ※ 編輯: shentotto (36.227.64.134 臺灣), 07/04/2022 09:31:21

07/04 09:32, 1月前 , 1F
OS也順便重寫一下
07/04 09:32, 1F

07/04 09:34, 1月前 , 2F
"程式碼"部份應該是肥不到那種程度,材質跟音訊吧
07/04 09:34, 2F

07/04 09:36, 1月前 , 3F
所以照原文那樣搞,開發時間拉長、成本增加,每片
07/04 09:36, 3F

07/04 09:36, 1月前 , 4F
遊戲售價都暴增,有比較好嗎?
07/04 09:36, 4F

07/04 09:37, 1月前 , 5F
有關啊,牽一髮而動全身
07/04 09:37, 5F

07/04 09:38, 1月前 , 6F
遊戲業偏低的薪資本來就只能找次等人才阿= =
07/04 09:38, 6F

07/04 09:39, 1月前 , 7F
那麼大廠推出沒啥內容的下一代作品,那個臃腫量還要玩
07/04 09:39, 7F

07/04 09:39, 1月前 , 8F
家多花錢買更大的SSD,苦的都是玩家
07/04 09:39, 8F

07/04 09:39, 1月前 , 9F
程式寫的爛跟SSD什麼關係...
07/04 09:39, 9F

07/04 09:39, 1月前 , 10F
ubi一直有在搞載一半先開始遊戲啊,哪來的放眼現在沒人做
07/04 09:39, 10F

07/04 09:43, 1月前 , 11F
重點搞錯 玩家會買是因為遊戲好玩 而不是程式寫得好
07/04 09:43, 11F

07/04 09:45, 1月前 , 12F
讀取遊戲時間也是玩家在乎的事
07/04 09:45, 12F

07/04 09:47, 1月前 , 13F
那也要看你的讀取時間是10秒跟1秒的差異還是1秒跟0.1秒
07/04 09:47, 13F

07/04 09:50, 1月前 , 14F
開發時間跟金錢都是有限成本 大部分的成品都是資源考量下的
07/04 09:50, 14F

07/04 09:50, 1月前 , 15F
折衷方案
07/04 09:50, 15F

07/04 09:51, 1月前 , 16F
一直嘴人功力差還要叫人從底層打造一款遊戲開發10年?
07/04 09:51, 16F

07/04 09:51, 1月前 , 17F
程式再腫也遠遠比不了圖片音樂影片 這論點根本不太成立
07/04 09:51, 17F

07/04 09:52, 1月前 , 18F
程式和容量的關係就很小 一個4K人物的資料檔可能就和整個
07/04 09:52, 18F

07/04 09:52, 1月前 , 19F
ssd是為了抓現在越來越肥的美術材質跟3D場景跟特效,如
07/04 09:52, 19F

07/04 09:52, 1月前 , 20F
果你願意回到15年前的美術體驗那當然hdd隨便跑
07/04 09:52, 20F

07/04 09:53, 1月前 , 21F
遊戲程式的大小差不多甚至更大了
07/04 09:53, 21F

07/04 09:54, 1月前 , 22F
遊戲市場會考量容量大小的就不買專業玩家根本就少數
07/04 09:54, 22F

07/04 09:55, 1月前 , 23F
不懂不要裝懂 就算現在程式再臃腫也佔不了多少I/O用量
07/04 09:55, 23F

07/04 09:55, 1月前 , 24F
笑死www,讀取時間幾乎都花在讀取材質啦
07/04 09:55, 24F

07/04 09:55, 1月前 , 25F
除非真的蝦雞巴亂打包 把沒用的素材也包進去不然多包幾個
07/04 09:55, 25F

07/04 09:56, 1月前 , 26F
程式庫根本大不了多少
07/04 09:56, 26F

07/04 09:58, 1月前 , 27F
外行就不要裝成內行了
07/04 09:58, 27F

07/04 09:59, 1月前 , 28F
臃腫跟慢是兩回事
07/04 09:59, 28F

07/04 10:00, 1月前 , 29F
?.? 你是以為程式庫有多大
07/04 10:00, 29F

07/04 10:00, 1月前 , 30F
原文在考驗閱讀者的智商或是否有認真閱讀呀,原文裡雖然
07/04 10:00, 30F

07/04 10:01, 1月前 , 31F
供三小
07/04 10:01, 31F

07/04 10:01, 1月前 , 32F
抱怨的人是「遊戲設計師」但他抱怨的不是「現在遊戲臃腫
07/04 10:01, 32F

07/04 10:01, 1月前 , 33F
」,引發他抱怨的是一支大公司的「雲端備份程式」
07/04 10:01, 33F

07/04 10:02, 1月前 , 34F
跟遊戲一點關係也沒有,他嗆是地圖砲,大部分程式都臃腫
07/04 10:02, 34F

07/04 10:06, 1月前 , 35F
半桶水響叮噹,讀取幾乎都是貼圖材質在拖累好嗎
07/04 10:06, 35F

07/04 10:06, 1月前 , 36F
也可說現實就是有不少人愛鑽漏洞,才搞得程式越複雜
07/04 10:06, 36F

07/04 10:09, 1月前 , 37F
?_? WOW那個分割可先開的東西其實沒多少 你還是要等
07/04 10:09, 37F

07/04 10:12, 1月前 , 38F
程式臃腫造成的是cpu gpu這些運算單元的負擔 跟儲存單元關
07/04 10:12, 38F

07/04 10:12, 1月前 , 39F
係不大
07/04 10:12, 39F

07/04 10:16, 1月前 , 40F
程式設計師會抱怨就是因為長時間的運算資源寬裕造成沒人鳥
07/04 10:16, 40F

07/04 10:16, 1月前 , 41F
程式優化的問題造成程式碼越來越肥大 修改與debug的壓力增
07/04 10:16, 41F

07/04 10:16, 1月前 , 42F
加卻因為遠離使用者而不被重視
07/04 10:16, 42F

07/04 10:19, 1月前 , 43F
外行
07/04 10:19, 43F

07/04 10:59, 1月前 , 44F
你說的是IO問題 這只能做預處理 再進一步要用SAM解決
07/04 10:59, 44F

07/04 10:59, 1月前 , 45F
這是硬體人員的問題了
07/04 10:59, 45F

07/04 11:01, 1月前 , 46F
?
07/04 11:01, 46F

07/04 11:09, 1月前 , 47F
IO問題不一定只能硬體解 但是要解就會需要額外程式碼 它不
07/04 11:09, 47F

07/04 11:09, 1月前 , 48F
會讓程式更精簡只會更肥大啊
07/04 11:09, 48F

07/04 11:16, 1月前 , 49F
07/04 11:16, 49F

07/05 14:40, 1月前 , 50F
分割只是貼圖材質檔案,高畫質還沒下載前先用低畫質
07/05 14:40, 50F
文章代碼(AID): #1Yma9wZ6 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Yma9wZ6 (C_Chat)