Re: [閒聊] 視覺小說遊戲到底是在玩什麼?
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2022/07/06 10:23)推噓12(12推 0噓 18→)留言30則, 10人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《SupHateSpurs (超級喜歡馬刺♡)》之銘言:
: 昨天夏特買了一款視覺小說遊戲 (徒花異譚)
: 整個就是滑鼠一直點對話 分支點一下
: 然後大半都是在看畫面劇情而已 偶爾有CG畫面
: 但要看這個我不如去看動畫還會整集都在動
: 到底視覺小說玩點在哪?
視覺小說(也有人稱稱電子小說)其實是由有聲小說(或音聲小說)延伸出來的
最出名的就是鍵葉系的作品
比較直覺的說法,小說的閱讀形式與排版,大家都是熟悉的
直排橫排,實體書,大概也就這樣了。
在電子遊戲時代盛行後,小說的表現形式出現了新的可能性,搭配上電子CG圖
,利用整張圖做為背景,以不同的排版與文句出現先後順序等方式製造出新的
閱讀體驗,這就是視覺小說。
(To heart考古影片)
https://www.youtube.com/watch?v=XEC16jlXk8E
跟AVG(文字冒險遊戲)不太一樣,AVG的對話框跟選擇框通常都會放在畫面正下
方。
但視覺小說通常是把小說內容整個蓋過背景(詳情可以看影片)
以前我曾誤以為視覺小說就是只有單一結局的AVG,後來研究才發現其實不是,
表現形式的不同才是重點。
不過後來發現,呃…
大概都混在一起了,其實不用分那麼細
也是有為了讓讀者可以美美看CG,就把對話框縮小的。
原本還以為視覺小說沒有配音,AVG會有配音,不過後來也沒分那麼細
總之視覺小說漸漸地跟AVG差別不大了。
(後面查了一下,音響小說其實也是AVG的延伸)
現在要說差異在哪,那就是視覺小說開發成本較低一點,畢竟還是以小
說為主。只是增加了CG圖改善閱讀體驗而已,門檻沒很高。
我是覺得如果有意將自己的小說IP改編成遊戲的作家,可以考慮先從視
覺小說做起,畢竟這東西現在不需要太強的程式功力也能做。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657074186.A.B06.html
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那也是個方法,我曾看過不少限制級短文被弄成視覺小說以影片形式上傳到YT
不知道它們的演算法現在抓不抓得到這種的。
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IP改編成遊戲不是為了增加客群而已,主要是讓IP壽命延長,講難聽點就是炒老本
不過對於本來就沒甚麼讀者的作家來說這麼作的確沒用。
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現在是都混為一談,可以把VN稱為galgame或AVG,但VN的技術門檻跟開發成本算
是比較低一點。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/06/2022 10:45:43
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就一種大包小的概念
不過我是覺得VN之所以被獨立出來
應該是起源不同
AVG起源是從電子遊戲來的
而VN卻是從小說往遊戲靠攏
兩者殊途同歸,但起源不同
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維基上寫得是從音聲小說延伸出來的
這種說法就是一種基於改善小說的閱讀體驗而做的
並不是把AVG變得像小說那樣
雖然追溯兩者的起源時間點,AVG顯然比較早
也可能的確有參考AVG而去做設計
呃…我覺得上面這個我搞錯了,查原文來看,音聲小說跟音響小說其實是同樣的英文
sound novel翻過來才對,被維基誤導
音響小說的確是AVG的一部分,所以視覺小說應該是從AVG演變過來的沒錯
不是甚麼從文學轉變過來的
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/06/2022 15:55:12
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