[討論] 為什麼大逃殺遊戲能風靡全球,變成主流

看板C_Chat (希洽)作者 (56不滅)時間1年前 (2022/07/06 11:16), 編輯推噓25(26132)
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近幾年走大逃殺路線的射擊遊戲一飛沖天,佔據直播主流,玩家數也很多 從發跡的PUBG到現在正Hito的APEX,基本都不脫離這套玩法 但平心而論除了高玩,大多數死老百姓要玩很久很久很久很久才能吃雞個一次吧? 絕大部分在落地槍戰~拾荒移動的過程就出局了,平均起來一場都不一定殺得到一個人 平均起來說不定儲隊畫面~跳傘的時間比槍戰還久 就算lol鐵牌四的底層玩家,打個一天一定會有carry全場的highlight時刻 但像吃雞遊戲這種大部分時間都當韭菜,很難秀起來的遊戲是如何成為主流的呢?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.11.224.7 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657077370.A.CFE.html

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靠賽啊
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打輸直接閃人 打贏爽到射精
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當大部分的人都是輸家就能消除輸家的劣等感
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有朋友吧,聽說有人一起玩感覺不一樣,嗚嗚嗚
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不用像白痴LOL 被戳爛還要等投降
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打贏:好爽再來一次!打輸:只是意外下次可以更好~0w0
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沒吃雞至少還有玩到 steam有送幾款fps 我都是入場
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跑沒幾步就被爆掉了 根本不知道在幹嘛
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槍型態的我沒玩 但永劫無間確實多排和單排是2個體驗 多
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排歡樂太多了
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一直打架一直爽啊
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怪隊友爛 VS 怪運氣不好
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你是不是沒玩 其他都改進減少拾荒移動了
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多排打贏一個團戰互相吹捧那氛圍 回回不去單排
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別的競技遊戲要嗎輸要嗎贏,得失心會比較重
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吃雞類大概絕大部分的場都是輸,比較能夠放下得失心去體
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驗遊戲樂趣
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所以你為什麼要單排當韭菜?最低底線apex玩個生命線 永劫
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玩控場幫隊友開戰也行啊
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打一場花的時間不多,技術有影響但不是絕對
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自然就會吸引很多人去打發時間兼舒壓了
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Hito....
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傳統fps對抗 節奏快進場馬上拚技術 對一些人就是缺點
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跟哈扣fps相對比較不吃技術 靠賽也能贏
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傳統fps遊戲幾乎沒有運氣要素
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不過大逃殺後來演變也是往調整遊戲節奏改進
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像我這種射擊白癡玩傳統fps都負責被秒殺
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49我什麼屁都不會靠撿尾刀跟拾荒還打進過前5
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apex快 身法帥 新手也有r301 電能狙擊玩
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不過缺點也是靠賽要素過大 電競就遠遠比不上傳統fps
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韭菜就是拼搶拼不贏至少報位一下吧,很多就是急著滾出
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去的。
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就手殘也能玩阿 當乞丐撿東西 按個技能也覺得自己有在
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玩遊戲
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不然像lol或是傳統fps一進去就一直送頭你會覺得他們想
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玩嗎
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傳統fps就是比較硬,實力不夠的遊戲體驗不好
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但大逃殺多了隨機要素,隨機要素才是重點
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隨機要素也要被那些職業講到拔光光了,金盾下一季高機
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率改動,sweet抱怨太多玩家拿R301,日本直播主每一季都
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想要Nerf當季主流槍,我看通通砍成莫三的性能好了
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垃圾時間才是重點,傳統死鬥根本都在死,復活3秒就
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掛了,怎麼學都不知道,大逃殺多了很多垃圾時間,實
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況主可以拿來嘴砲,菜雞玩家可以拿來慢慢學
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nath大說的沒錯,隨機要素才是樂趣,但apex為了
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高端想要的平衡,正在慢慢把樂趣拔掉
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比傳統FPS多很多槍法外的要素啊
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路線安排就可以影響名次了
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打牌靠賽 輕鬆自在
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按照進化論的邏輯,就是喜歡而且擅長玩大逃殺的原始人才
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容易在史前時代活下來留下基因?
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發跡不是h1z1嗎
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沒 最早是七日殺的模組
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證明大家喜歡靠賽
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不是七日殺,是阿嬤3
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07/06 14:51, 1年前 , 56F
h1z1從經營變大逃殺所有人都來抄
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07/06 15:22, 1年前 , 57F
簡單
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都沒有長久穩定發展的呀過一陣子就過氣,比賽偏無聊
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07/06 17:02, 1年前 , 59F
不算主流吧 多人遊戲當然有一定玩法
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文章代碼(AID): #1YnFvwp- (C_Chat)
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