[閒聊] 機器人大戰 次元震

看板C_Chat (希洽)作者 (羅伯陳)時間1年前 (2022/07/06 12:37), 編輯推噓47(47093)
留言140則, 53人參與, 1年前最新討論串1/1
很以前是玩日版看不懂劇情,近期看到V特價拿來玩。 說網友評論,任何過場次元震就搞定,請問次元震是什麼東西? 網路上查不到資料,主角群一備次元震就傳到地球了。 一堆同伴就失散,請問什麼是次元震? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.55.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657082225.A.B2E.html

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V的上一代Z系列 為了讓作品劇情銜接 一直使用名為次
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元震的東西 讓時間空間跳來跳去 完全無腦不用想劇情
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融合 所以被老粉拿來調侃
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遇事不決次元震
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高潮的時候靈魂出竅
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任意門
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比較潮的穿越講法
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不融合世界觀而是直接丟到某作品世界的懶人劇本寫法
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就一個地震 你家根隔壁家就融化了 然後又一震 又分開
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次元震就不知道怎安排劇情的時候 就掰個系列主角不小心掉到
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機戰要融合世界觀本來就很難了吧,參戰作品少又同世界觀
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奇怪的時空狹縫穿越過來當助拳人 還可以無視時間軸和關係四
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還會頭痛
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處拉人 本來應該是逼不得已偶而用的 結果後面越用越爽 啥都
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的話那還能寫,參戰作品多的話就不好搞了
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震一下人就跑過來了 有夠好用 所以被玩家吐槽
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雖然是吐嘈點但可以理解就是
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你想怎麼寫 震一下就收工
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不過這本來就是官方同人劇情,想怎麼寫就怎麼寫XD
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像這幾款機戰還有後期的托比亞震來和本傳年輕的西布克碰面
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次元震盪的簡稱
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奈葉劇場版1不是也有次元震嗎?啊 這太老了QQ
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後面就用過頭拉 一路震到爽
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後面次元震還能拿來開DLC 真的用超爽
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比較潮的時光機+任意門
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V雖然也震但劇情算不錯了吧
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應該是從超弦理論來的,不過一定是唬爛居多
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機戰Z超時空世紀參戰,然後就用這個作品次元震的設定來
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融化不同世界觀的作品
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前作同伴的機體裝備怎麼壞的? 次元震搞的
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好用阿 不然有些作品難融合
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面臨被全滅的危機怎麼逃走? 有次元震就好了
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為什麼穿越到了一萬年後的異世界? 次元震搞的
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之後Z系列拖太長,劇情又常常震來震去的就被當梗了
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以前機戰都還要找差不多世界觀的作品來合併劇情 主要戰役
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還要多線同步推進 忘了那一代引進次元震後 有問題都震一震
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就能無腦解釋
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還有 61 則推文
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這樣幹嘛用魔神英雄傳當主軸 BC當主軸還比較合理
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印象中魔神英雄傳也有穿插主線劇情,結果被另一個作品搞
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把BC拉掉改成魔法騎士雷阿斯應該就會好很多
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BC的世界觀比較適合T
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魔神英雄傳一開始是主線阿 但跑一跑一直跑其他線跑到最
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後支離破碎 常常很嚴肅的打玩生死戰 下一場回魔神歡樂==
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V的已經很不錯了,至少沒亂震==
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劇情掰不下去就震,跟把震融合在劇情裡當轉折點是不一樣的
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個人覺得第一次Z的劇情寫得還不錯
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尤其是節子的角色成長
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最早就是魔裝機神穿到現實世界的方法 那個時候如果有這種
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苦勞初登場是Z幾我忘了 那作還不錯啊
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一定要異世界系的就會震一次 那個時代就單拜因吧
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Z震得太誇張後來30看到那張年表的時候真的好感動
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就穿越啦 直接無視世界觀
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Z2的問題是關卡太多次元獸
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宇宙戰艦大和號就有次元震了,大和號比初鋼還老
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Z3就震一震+失憶讓人反感
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苦勞是Z2,很討喜的主角
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可是作品多才好賣。以前任系掌機上的機器人大戰。參戰
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作品太少都被酸
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搞到後來就沒有續作。劇情哪有參戰作品數量重要
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酸歸酸。人氣機台登場才是銷售保證
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苦勞是Z2阿,跟節子&大叔的Z1評價我記得都不錯
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Z系列敗筆就伏筆埋了一堆,Z3收不回來爛尾
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還有搞PSV跟PS3連動結果畫面是PSV等級
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賽巴斯塔不知道被次元震幾次了..
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Z1Z2很棒 只是Z2太拖了 Z3。。。
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爽啊震啊
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賽巴的機體從Alpha後就再也沒有完整過 每次都這個壞
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那個壞出力上不來 精靈憑依一直被封印
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玩過W後看到其他系列一直用次元震這種設定就覺得寫劇情
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的超偷懶
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Z3主角設定的中二又不討喜 記憶只剩下老師的奶子和腿
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次元震就是可以讓你從鐵金剛或鋼彈這種地球圈內打鬧的格
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局,一跳跳到馬克羅斯或鋼巴斯達這種宇宙單位的格局劇情
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還能硬接的名詞
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Z2靠主角還有一堆人氣作初登場才算不錯吧
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就是卡車,讓人穿越到異世界或是過去未來的東西
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遇事不決次元震
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文章代碼(AID): #1YnH5nik (C_Chat)
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