Re: [閒聊] 魏德聖-台灣三部曲海報釋出
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: 魏導近期在台灣三部曲fb釋出角色海報
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: 不是啊,魏導你都說要拍動畫了,你一直釋出真人海報和實拍場景到底要幹麻?
:
: 觀眾更想看的,是你的動畫角色和場景設定,如果釋出的動畫角色風格網友不滿意,你還
有
: 機會修改。
:
: 有沒有魏導一直放真人角色和場景,卻不放任何動畫設定的卦?
:
在之前魏導釋出的其他篇文章裡面
可以知道魏導很有諾蘭風範
許多動畫裡的分鏡場景在收音階段
就採用現場拍攝
叫配音員現場演一輪當作分鏡與參考的模式
而這些海報也用寫實風格
既然魏導想要用寫實風格
建議可以使用Unreal5的最新技術
MetaHuman來為角色建模
https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman
並且在動畫上面使用看看Unreal5
這幾年許多好萊塢電影都開始使用Unreal5來進行特效製作
畫面上會使用的不會輸給其他軟體
而遊戲引擎畫面的即時畫面效果調整優勢
也讓一些3D動畫開始使用Unreal5
而且Unreal5也有做動畫的介面
以及許多動態補捉的手段
希望魏導之後的作品也能站在巨人的肩膀上
利用3A級引擎做出絕妙的作品
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※ 編輯: astrayzip (223.136.115.91 臺灣), 09/01/2022 22:51:26
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