Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率
我想追根究底,這種近似於博奕的扭蛋機制本身就不應該存在吧?
完全沒有收集、經營的遊戲過程,就是儲值然後抽、儲值然後抽,辛苦一天薪水一單30秒抽完,有時候一單抽不到,再加碼個好幾單稀鬆平常
這東西看起來表面上是看個人能力豐儉自收,但實際上跟賭博的性質就是一樣,中間沒有發生實際資產的轉移,但結果是確實產生了金錢交易
為什麼在大部分國家賭博都是違法的,因為賭博行為第一沒有產出單純資金流動,第二以機率上來說莊家永遠贏,這就造成國民產生的生產毛額被不對稱的流動,慢性的國力耗損
可能又會有人說了哪有那麼嚴重,不過就是一般的嗜好,一個月需要花個小幾萬的嗜好大有其人不是只有扭蛋
但回到扭蛋跟賭博的相似處,就是除了金錢流動他對國內生產毛額並沒有實際助益( 如果遊戲是自己國家開發的可能還有討論的空間,但現實是現在大部分賺錢的轉蛋遊戲基本上沒有一款是台灣自己開發的)
講了這麼多我想表達的是,在轉蛋設計一個難以監管的數據這個機制是應該被檢討的,因為實際上它就是一個博奕行為,應該比照博奕去限制規範
除非它設計一個跟夾娃娃機一樣的保夾上限金額, 讓博奕行為變成一個商業行為,不然我覺得這種機率性的遊戲都不該存在
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博奕之所以恐怖在於利用人性在挑戰機率時的盲目,沒有自律性的人很容易因為熱血衝腦做出自己財力無法負擔的決定
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買斷遊戲就是商業行為,跟不能確定中獎率的博奕遊戲本質上是不一樣的
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你這要看產生商業行為的平台是什麼,像你說的steam,不是只有國外遊戲能夠購買,台灣開發的遊戲同樣可以上架,那基本上他就是一個商業平台而不是賭博網站
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