Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫

看板C_Chat (希洽)作者 (小玉)時間1年前 (2022/11/25 15:37), 編輯推噓5(503)
留言8則, 7人參與, 1年前最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《nnnn ()》之銘言: : 戰神:諸神黃昏的銷量看起來是會輸給寶可夢:朱紫了 : 雖然戰神贏在評價,但是從製作成本及銷量看來,利潤確實不及寶可夢 : 最大的主因也許不是兩款遊戲的優劣,而是青菜蘿蔔各又所好 : 該怎麼看待戰神銷量輸給寶可夢的現象 看不同家的,很容易引戰,會模糊焦點。 如果要討論成本和利潤的話, 我會選薩爾達曠野之息(BOTW)和馬力歐賽車8D。 BOTW只要有玩過,或者說只要有看人玩過, 都可以感覺出誠意滿滿的高成本。 許多媒體評價為滿分神作,也拿下年度最佳遊戲。 而馬賽8D,就只是把wii u上的馬賽8炒個冷飯而已, 這能有多少成本? 結果先發售的BOTW,總銷量很快就被馬賽8D超過, 到現在已經差快一倍惹... 遊戲成本跟利潤,我覺得毫無關係。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669361866.A.7ED.html

11/25 15:46, 1年前 , 1F
考慮成本和利潤嗎 我選手遊
11/25 15:46, 1F

11/25 15:49, 1年前 , 2F
一個能一直玩 一個破一次就收起來了 怎麼比
11/25 15:49, 2F

11/25 15:54, 1年前 , 3F
成本跟利潤關我屁事,我只選好玩的。
11/25 15:54, 3F

11/25 16:02, 1年前 , 4F
這邏輯…
11/25 16:02, 4F

11/25 16:11, 1年前 , 5F
成本利潤還要要當一款遊戲賣好不好的考量 那戰神真的是
11/25 16:11, 5F

11/25 16:11, 1年前 , 6F
輸爛耶
11/25 16:11, 6F

11/25 16:27, 1年前 , 7F
懂了 台灣洗錢賭遊屌打在座各位3A
11/25 16:27, 7F

11/25 17:21, 1年前 , 8F
笑死 你知道其實NS曠野也只是wiiu移植版嗎
11/25 17:21, 8F
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