[新聞] 《緋染天空》開發團隊專訪!解密超台文

看板C_Chat (希洽)作者 (手寫信才能被淚水打濕)時間1年前 (2023/02/09 10:06), 編輯推噓43(43060)
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1.媒體來源: ETTODAY 2.記者署名: 記者蘇晟彥/專訪 3.完整新聞標題: 《緋染天空》開發團隊專訪!解密超台文本翻譯花絮 歷時五年淬鍊用細節決勝負:請盡 情體驗「憶深切働」 4.完整新聞內文: 記者蘇晟彥/專訪 由WFS及Key社共同合作開發,並將於2月10日正式在繁中圈開服的戲劇性RPG《緋染天空》 (Heaven Burns Red)於2023 TGS台北國際電玩展首次參展,除了向所有玩家賣力宣傳遊 戲,開發團隊更親自到現場與玩家互動,並承諾將吸收所有玩家寶貴意見並持續將遊戲優 化、進步。對此,製作團隊接受《ETtoday遊戲雲》專訪時透露許多不為人知的開發花絮 ,針對玩家激讚的「文本中文化」一事,他們更表示除了尋找台灣的譯者進行翻譯外,還 會將翻譯好的中文文本再交給日本地區譯者將中文翻譯成日文,就是要達到100%的劇情還 原! ▼《緋染天空》製作人柿沼洋平、開發監管下田翔大及角色兼遊戲視覺設計的繪師yuugen 在台北電玩展展期親臨會場。(圖/記者湯興漢攝) https://imgur.com/bzDWAtn.jpg
歷時約5年開發時間,《緋染天空》於2022年2月10日在日本正式上市,夾帶著WFS高製作 水準的遊戲品質再加上玩家口中「催淚大魔王」麻枝准老師的劇情、音樂,在上市一年就 獲得無數玩家好評,也榮獲日本Google Play Best of 2022「2022年度最佳遊戲」的殊榮 ,在去年12月即將在台灣開服,並直接與日版同步營運、不透過代理商的消息曝光後,立 即吸引不少玩家進行事前登錄,只為了能在開服首日就能夠進去遊戲「體驗胃痛的滋味」 。 《緋染天空》在繁中地區以「憶深切働」四個字做為標語,也是製作團隊想要傳達給所有 玩家的核心概念,這四個字緣起日本的廣告標語 「最上の切なさを」意思就是最上級、 最高級的悲切,為了要能將這個意思清楚、準確,並且在遊戲中、各種美術設計上都能精 確的使用,最後反覆討論,才敲定了「憶深切働」這四個字,讓玩家能夠很簡單明瞭製作 單位想要呈現的意境,並最直接感受「最上等的悲切」。 ▼《緋染天空》製作團隊接受專訪時曝光不少開發過程的花絮。(圖/記者湯興漢攝) https://imgur.com/uNMmMg1.jpg
在《緋染天空》之前,WFS就已經有《Another Eden:穿越時空的貓》這款非常成熟、文 本龐大的JRPG遊戲,製作團隊表示因為感受到玩家對於這種在劇情上層層堆疊、繼續深入 的劇情式遊戲有著極大的好感度,在當初開發時也都認為要以劇情做為遊戲核心,來呈現 給所有玩家感動,因此在2017年時與麻枝准老師展開合作,從劇情、音樂開始著手,一步 一步的將《緋染天空》完整的世界觀給架構出來。 針對近年市面上充斥許多「地球毀滅」、「防衛隊」類型世界觀的遊戲,會不會因此讓玩 家有重複的疲憊感,yuugen 老師首先笑著表示,「在五年前開發的時候還沒那麼多呢! 」,首先作品是由擅長刻劃情感的麻枝准老師所著,有遊玩過的玩家應該也發現「遊戲內 全部都是女性角色」,因此希望能透過「侵略地球」、「守護身邊的人」這樣設定營造出 「女性角色也都很努力」的樣貌,而且,就算題材相同,製作團隊對於《緋染天空》充滿 信心指出,「決勝負的關鍵應該是在細部的內容,像是熾天使部隊成員的刻畫、角色生平 、故事等等」,經過五年的淬鍊,相信玩家一定可以看到《緋染天空》與其他遊戲間的差 異。 ▼《緋染天空》遊戲中僅有女性角色出現,製作團隊在所有隊員的個性刻畫上下了一番苦 心。(圖/翻攝自《緋染天空》粉專) https://imgur.com/3GGrFLN.jpg
其中,《緋染天空》中的角色也擁有高度一致性,在遊戲中一共有8個部隊加上司令部隊 員超過50個角色,所有熾天使部隊成員都是由yuugen老師一手包辦進行設計、繪畫,這在 業界來說是一件非常難得且耗時的大工程。角色初步先經過WFS、Key社麻枝准老師提供特 色,接著再與yuugen老師進行三方溝通,經過反覆討論,由yuugen老師完美的將大家的需 求所具現化,達到一個完美的平衡,將整個世界觀、角色形象呈現在玩家面前。 由於一次要創作超過50名以上角色,yuugen老師也說,以前設計角色時有一個很大的重點 ,就是「要能從剪影就完美辨認角色」,因此會有很多誇張動作、服飾來襯托角色形象, 但在《緋染天空》中,都是以「部隊」的概念去設計,如果其中一個人太過巨大,就會壓 縮到其他成員的空間,因此這次在《緋染天空》的整體設計中反而改以較為簡約的風格著 手,不同部隊間以不同的顏色、主題去做區隔,像是第31D部隊的設計就是「玩社團的人 」、第31X部隊則是「外國聯軍」,更依照每一個部隊的屬性賦予她們細節,讓所有成員 能襯托出彼此的個性,務必做到所有人物的風格、特色都不要重複,才能呈現最多面貌的 熾天使部隊。 ▼《緋染天空》中所有角色都是由yuugen老師一手包辦,與WFS、Key社三方協調,完美呈 現角色個性。 https://imgur.com/0lSbKKC.jpg
在經過第一波先行體驗後,53.2%的人都認為「故事劇情」是讓他們最深深著迷之處,其 中「全篇語音」、「超在地化文本」這兩件事絕對功不可沒,製作團隊在接受專訪時首先 感嘆了一句,「故事劇情要有張力,果然必須要靠全篇語音來表現啊!」他們透露麻枝准 老師除了主線故事劇情、音樂外,同時也擔任配音監督,由於整個故事的旋律是由老師所 創作,因此聲優們在進行配音的時候他也能在最快的時間進行指導,提供確切的感情讓大 家知曉該如何演繹;而雖然配音都是以單收(單人收音)為主,群收(多人收音)的狀況 較為罕見,但在後收的聲優會提供前面一位成員的成品讓她們聆聽,就如同熾天使部隊成 員一樣有了互動,因此能演繹出最有張力的感受。 在文本方面,製作團隊更是直接透露整個翻譯花絮,除了WFS在日本直接招募台灣譯者來 針對文本進行翻譯外,甚至在主線劇情、比較重大要的內容上,會再請日本譯者將翻譯好 的繁中文本「重新翻譯」,在一行一行的去比對兩個文本上的差異,來看看是不是「原汁 原味」,來達到翻譯的一致性,也正是因為這樣幾近變態的自我要求,讓不少「超台」的 對話出現在遊戲中,讓繁中區的玩家一看到就能捧腹大笑。 最後針對音樂,一直以來WFS旗下的遊戲就以「超燃音樂」為人所知,再加上這次由創作 出無數膾炙人口歌曲的麻枝准老師所負責,一開始與Key社合作時就有共識,一定要用音 樂讓玩家能夠更投入在遊戲中。柿沼先生也特別強調,「要以音樂做為中心去連接玩家與 遊戲的感情」,所以從主題曲〈Burn My Soul〉鼓聲一下,就能瞬間聽到第31A部隊所要 傳達的濃厚情感、yanaginagi 所演唱的〈Before I Rise〉聲音一出,搭配故事劇情,瞬 間就能讓人熱淚滿盈,在喉嚨、胸口哽咽的情感得以宣洩。 ▼超台的文本內容讓不少玩家遊玩時更有沉浸感。 https://imgur.com/wJBHSo8.jpg
經過漫長等待,在2月5日「緋染情報局」中終於公佈《緋染天空》將於10日正式開服,同 時首波聯動劇情就將與麻枝准老師著名神作《Angel Beat!》進行聯動,消息一曝光就讓 許多粉絲為之瘋狂。在這次電玩展特地前來的yuugen老師更舉辦簽名會與粉絲近距離互動 ,在受到這樣熱情的氣氛渲染下,他也感概的說到,「進入到會場中看到很多新遊戲,心 中不免有所感觸,新遊戲不斷推出,但不一定每一款都能受到喜愛,可能很快就殞落,果 然必須要花很大心力去讓遊戲更感人,才能繼續喜歡這個遊戲。」開發監管下田翔大也感 謝在四天電玩展展期能夠前來的玩家,因為遊戲進而跟台灣的玩家有所對話,會繼續秉持 這樣的連結將玩家所有反饋牢記,持續將遊戲做得更好。 柿沼先生也說,其實要將遊戲發行到全世界非常簡單,但他們不想要用這樣粗糙的方式讓 《緋染天空》呈現在玩家面前,因此特別選擇繁中地區、韓文圈兩個地區進行同步營運, 不是因為距離日本較近,而是因為彼此文化圈相近,在翻譯的品質、宣傳的管道上能夠更 容易掌握,希望能夠用當地的文字、語言,讓所有玩家體會這個耗時五年、用盡他們靈魂 投入在上面的遊戲,未來也希望正式開服時所有玩家能夠繼續支持《緋染天空》。 C戲事前登錄點此 https://tinyurl.com/355xswmh m緋染天空》粉絲專頁 https://tinyurl.com/5fsh6ret ▼開發團隊對於繁中地區圈十分重視,從發表會、電玩展都特別從日本飛來只為了能夠聽 到玩家的反饋。(圖/記者湯興漢攝) https://imgur.com/lUHYUyW.jpg
▼繁中地區開服同日(2月10日)將同步上線與麻枝准老師著名神作《Angel Beat!》的聯 動合作劇情「波斯菊常開的地方」。 https://youtu.be/oH2C2xOXoDc
5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體: https://tinyurl.com/bdcp2uu3 6.備註: 有angel beat耶~^_^ -- https://imgur.com/yzEovbI.jpg
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02/09 10:08, 1年前 , 1F
AB遊戲第二部要等到何年何月
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高捷少女
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到底好不好玩
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除了電玩展 他開服的同時還直接給AB合作 還有開服
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前特別繁中直播 其實誠意給的挺足的
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所以是10號開喔?一直廣告結果都不寫日期 這麼突然就開
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看評論是劇情不錯 遊戲性普普
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10號開服已經宣傳很久了
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也才5天
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類FGO
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就只有劇情能說嘴的遊戲阿...
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阿這樣說太暴力了,應該說戰鬥以外的都不錯
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但台詞和劇情是最值得說的就是了
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反正這類型手遊遊戲性不是重點
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不是已經宣傳說10號開嗎?
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太複雜太花時間吃操作反而是扣分
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Key就好好賣劇情跟音樂就好
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就台北電玩展的時候宣佈的
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話說是10號幾點開啊?還是一換日馬上開
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就當單機手遊玩啊 應該蠻多人會玩啦
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沒意外都是中午過後才開
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之前宣布是早上10點
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就FGO 好不好玩就看你覺得FGO好不好玩
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02/09 10:29, 1年前 , 25F
這類遊戲就只是電子連載小說 遊戲是附贈的 也不綁你時間
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02/09 10:29, 1年前 , 26F
他宣傳的重點幾乎放在劇情跟音樂上操作甚麼的簡單就好
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02/09 10:32, 1年前 , 27F
不...活動就算了 這遊戲你不認真打主線其實會卡關
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02/09 10:34, 1年前 , 28F
官方會看通關率去放寬舊關卡 而且這款還沒有全滅接關
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只開AUTO的人正常會先在第二章被教育一遍
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喜歡AVG麻枝或key的推薦 音樂 劇情 演出 絕對有水準
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如果對這類無感的我覺得他的其他要素就一般吧
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然後玩到後期很適合當副遊 多數時間只要每天上去Auto
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一場
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廣告打超大 但是YT中文版影片觀看數都超少 我真的很懷
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疑這種劇情類為主的遊戲在台灣有市場嗎
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主線戰鬥難度不低 但是隊伍不齊其實靠操作也能打贏 打
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完成就感其實蠻高的
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可是這款戰鬥系統比FGO 更無聊...
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02/09 10:40, 1年前 , 39F
てへぺりんこ翻到很到位
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還有 24 則推文
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多了 FGO只是可以開場就開大絕 緋染要先存氣才能開大
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結果都是開大掃場就是了
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慟!
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02/09 11:21, 1年前 , 67F
HBR的活動還是比較快樂 幾乎不用農 一場可以打掉一條體力
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02/09 11:22, 1年前 , 68F
而且活動時間過了還是能馬上回頭農活動 對老玩家而言很養生
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只不過對新玩家來說累積一年的活動擺著會打得很累吧
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這是多一個分區 而不是出台版 應該是不用擔心台版撐多
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新玩家又跑主線又要打活動 應該很充實吧 不像老玩家只
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有一個新活動 打個幾天就又繼續長草了
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第四章後半難度大概又跟鬼一樣
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不然幹嘛給那麼多時間農XDDDDD
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就怕後期SS不突滿 連主線都打不過去QQ
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02/09 11:40, 1年前 , 77F
應該是不會拉 能打18萬的人應該都能通關才正常
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只是不知道多少新玩家會卡在前期過不去而已
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四章後半應該會比第三章異時層簡單….吧
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有辦法打到4章後半的練度應該不會不夠才對
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新玩家如果不課金 又不去拿活動角 應該是會被撞到滿臉血
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就當視覺小說玩吧
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02/09 11:54, 1年前 , 83F
不過真的得抱怨一下 我覺得ssr跟sr的強度落差實在太大了
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變成新手沒抽連主線都很容易打不過
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S強的也是有 但是必殺技只有SS有 所以遊戲起手會先給SS
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然後又給月歌SS有個基本必殺技 然後AB再送一個百合
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02/09 12:16, 1年前 , 87F
女性角色也能做到(x)媚宅(o)
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02/09 12:24, 1年前 , 88F
還好我連異時層都打不過☺
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02/09 12:32, 1年前 , 89F
我應該會試試看
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02/09 12:32, 1年前 , 90F
但這種類型的在台灣大概活不長
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可能到時候又要做特別版的結局了==
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02/09 12:37, 1年前 , 92F
ERR 不是說這款沒有台版島的問題嗎
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02/09 12:43, 1年前 , 93F
主題曲不錯欸
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02/09 12:50, 1年前 , 94F
是啊...全女遊戲擺明媚宅的 講得好像女權遊戲一樣XD
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02/09 12:52, 1年前 , 95F
一樣打不過異時層… 要不是卡個任務在那根本不想碰
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02/09 12:58, 1年前 , 96F
yuugen老師真的把遊戲美術扛得很好 音樂帶入感也不錯 現
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02/09 12:58, 1年前 , 97F
在沒在玩了但聽到主題曲還是會胃痛
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02/09 13:05, 1年前 , 98F
異時層就給大佬玩的 反正獎勵也還好 我只打最簡單那隻
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02/09 13:53, 1年前 , 99F
系統弄太雜了 沒搞懂騙課方向
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02/09 14:09, 1年前 , 100F
不用想太多 看完劇情你就知道方向了
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02/09 19:11, 1年前 , 101F
我是指營運沒搞懂 我開服就玩了
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02/10 09:03, 1年前 , 102F
遊戲主要只有buff,護盾,debuff偏少,導致很多關卡會這
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02/10 09:03, 1年前 , 103F
麼難
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文章代碼(AID): #1Zv5KIJ- (C_Chat)
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