Re: [討論] 暗黑破壞神系列究竟有什麼魔力

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間1年前 (2023/03/29 23:26), 1年前編輯推噓11(11033)
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※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言: : 這幾年BZ黑到爆炸,爛遊戲+白爛態度+性犯罪醜聞纏身 : 沒幾個人敢再自稱BZ粉 : 不過D4一出,各種義無反顧的信賴好像都回來了 你寫這個我是不知道你是想要討論場外的事情還是想討論這個遊戲 不過,玩家就是玩家,是一種喜歡玩遊戲的群體, 只要遊戲好玩,人就會回來,這就是玩家的本質 跟風酸永遠最容易,所以會如雨後春筍般冒出,而死忠粉,就是所謂的沉默的多數 他們不是不存在,而是沒有一個動力激發他們出現,而一個好玩的東西就可以啟動他們 就是這麼SIMPLE 特別是BZ這種有老本可以吃的,都有很高的陰德值可以損耗 就算D4爆炸,D5也爆炸,只要這公司沒倒,D6做好一樣能起死回生 不然怎麼叫信仰? 前提是這公司爛的時候沒有爛到倒閉的情況下就是了 : 我也玩過D2 D3, 真的很納悶 : 暗黑系列目前4部作品(不包含未上市的D4) : 有沒有暗黑破壞神究竟有什麼魔力的八卦 回到遊戲 暗黑破壞神本質就和大部分的遊戲訴求的體驗雷同 「變強」帶來對感官的刺激,本來打不贏的怪物開始砍瓜切菜的那種愉悅 但是不同的遊戲,玩家體會到自己變強的途徑大相逕庭 傳統的RPG,可能是練等級 魂系,可能是一日千死後掌握到的技術和練度 萌夯,可能是打怪做裝備 而暗黑就是刷裝備,湊Bulid 核心玩法不同,但其玩法的核心目標的出發點其實雷同 有人喜歡練等級,有人喜歡穿內褲滾地板進去砍兩刀再滾出來, 而暗黑的客群就是喜歡刷裝備的 不同的代數,其實也有微妙的差異, 技能取向 > 根據你想主打的技能,去收集你想要的裝備 裝備取向 > 根據這個版本最強的裝備,去架構你想用的技能 但萬變不離其宗,訴求的就是自己湊出一套裝備和一組技能組, 然後打怪好爽掉好多寶物這個體驗, 然後再打更強的怪,打得更快,掉更強的寶物,人物更強... 喝勝 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.39.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680103608.A.509.html ※ 編輯: LABOYS (36.234.39.32 臺灣), 03/29/2023 23:28:01

03/29 23:28, 1年前 , 1F
要求就沒很多 能讓我舒服刷就好了 深度啥的其次
03/29 23:28, 1F

03/29 23:29, 1年前 , 2F
其實出大秘境這種構想 已經是永無止境的被虐了
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03/29 23:30, 1年前 , 3F
不過我玩D3是給自己心理建設 能爽刷90層就好
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03/29 23:31, 1年前 , 4F
最近看D4還是搞類似大秘境系統 有點反胃就是
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03/29 23:31, 1年前 , 5F
裝備刷寶取向 目前就暗黑玩起來最舒服
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03/29 23:31, 1年前 , 6F
就那句痛苦太多,收穫太少。
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03/29 23:32, 1年前 , 7F
誰管它90 100 200,照樣刷它千遍也不厭倦
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03/29 23:35, 1年前 , 8F
之後大概就是課金嘎恰的版本了吧
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03/29 23:36, 1年前 , 9F
大秘境看你怎麼想耶 畢竟D3當時也沒有給你訂一個硬性指
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03/29 23:36, 1年前 , 10F
標 一定要你打到哪一層才算你過(或是賽季成就?)
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03/29 23:38, 1年前 , 11F
所以就觀望 如果是搞到魂系難度才能拿到頂裝就不買了
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03/29 23:38, 1年前 , 12F
我認為大秘境比較像打木樁一樣 考你裝備和理解 過越高層
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03/29 23:39, 1年前 , 13F
代表你對你的角色流派掌握更深 只是D3屬性系統太單調了
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03/29 23:39, 1年前 , 14F
(′・ω・‵) 想起以前老電腦扛不住特效 多人只能用TDH
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03/29 23:39, 1年前 , 15F
站畫面邊邊
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03/29 23:41, 1年前 , 16F
差很多吧 新秘境是看死亡數 不限時 反而更多流派能玩 誰
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03/29 23:41, 1年前 , 17F
能穩+成形難度低 就會是受歡迎職業
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03/29 23:41, 1年前 , 18F
不過我是覺得隔壁棚POE做這種挑戰BOSS內容比較好
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03/29 23:42, 1年前 , 19F
就給你一個很難的目標 你要想辦法達成 過了就真的過了
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03/29 23:52, 1年前 , 20F
D3賽季都會給目標啊 過了也就過了
03/29 23:52, 20F

03/29 23:53, 1年前 , 21F
D3賽季有給目標?? 你是說賽季旅程還是賽季成就嗎
03/29 23:53, 21F

03/29 23:54, 1年前 , 22F
poe很有趣啊 但問題是那是好幾季機制去蕪存菁慢慢
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03/29 23:54, 1年前 , 23F
堆出來的 中間進來玩的想好好體驗難如登天 更別提
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03/29 23:54, 1年前 , 24F
玩到後面輔助網頁(交易/詞墜表) 模擬器(pob) 開好
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03/29 23:54, 1年前 , 25F
開滿 正常下班想爽的幾場的人根本難以上手 最後要
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03/29 23:54, 1年前 , 26F
碼不玩要碼直接與魔鬼交易
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03/29 23:54, 1年前 , 27F
還是這次的祭壇全部點滿是你說的目標
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03/29 23:54, 1年前 , 28F
然後官方還想把遊戲變更難
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03/29 23:55, 1年前 , 29F
我口氣不好 我意思是D3不就是爽完了直接退坑也沒壓力
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03/29 23:56, 1年前 , 30F
我上面提到POE的挑戰BOSS內容是只在說uber跟幻象30層
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03/29 23:57, 1年前 , 31F
就是直接設定一個最難的指標 打完就真的通關 開始解挑戰
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03/30 00:00, 1年前 , 32F
回到D3的目標 我能想到最指標性的應該是這次的大密150層
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03/30 00:00, 1年前 , 33F
但D3也沒強迫你打到那邊 就算只打15層退坑也沒啥問題
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03/30 00:35, 1年前 , 34F
D3後續願意回鍋就是因為很輕鬆,套裝湊好就開刷,賽季
03/30 00:35, 34F

03/30 00:36, 1年前 , 35F
特色好玩像上季天使坩堝可以配出多種玩法就多玩點
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03/30 00:36, 1年前 , 36F
D3後來真的變輕鬆爽game,基本沒有硬性指標
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03/30 00:37, 1年前 , 37F
想要玩到什麼程度都是自己決定
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03/30 00:37, 1年前 , 38F
多玩幾套玩法,覺得無聊了就退,完全無壓力
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03/30 08:01, 1年前 , 39F
賽季明明就給一堆目標 為什麼你偏侷限在目標就得是打贏
03/30 08:01, 39F

03/30 08:01, 1年前 , 40F
一個很強的什麼?所以D3沒給目標比不上POE? 150也不是多
03/30 08:01, 40F

03/30 08:01, 1年前 , 41F
數人的目標 有給獎勵的才是
03/30 08:01, 41F

03/30 08:52, 1年前 , 42F
poe能打完uber或幻象30的佔不到10%玩家吧XD
03/30 08:52, 42F

03/30 09:10, 1年前 , 43F
這一季D3密術想要過150不難 以前從來沒有打到150過…
03/30 09:10, 43F

03/30 09:53, 1年前 , 44F
有甜頭就會聚眾了XD 這真的很單純
03/30 09:53, 44F
文章代碼(AID): #1a95YuK9 (C_Chat)
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