Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成

看板C_Chat (希洽)作者 (熊二六)時間1年前 (2023/05/22 11:19), 編輯推噓84(851137)
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https://youtu.be/BAFnIXeFr9U
吉田玩薩爾達時曾經說過這些話 基本上 這款遊戲對遊戲開發者來講 其實根本超厲害 而且超麻煩 但是為什麼任天堂做得到 其他人做不到我也不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.102.41 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684725575.A.874.html

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用超過時的垃圾機做出超前時代五年以上的作品
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做遊戲很燒錢 現在隨便一款3A作品 都可以燒到上億美金
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所以很多都是趕工做出來 後面再出patch修復
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不是任天堂,現在環境這麼速食哪家能優化就做一年的
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吉田可以啊 FF16也很早就說接近完成
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而且遊戲日新月異 沒有強大IP下 你遊戲跟別人很容易
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阿就人家想不出來 只能堆畫質 搞劇情阿
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再深厚的功力,再多的新血,在畫質黨眼裡都不值一哂
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05/22 11:25, 1年前 , 9F
有相同遊玩方式 然後都是只能比快
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這就是職人精神 一堆都馬丟出來給玩家自己DEBUG
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你看一堆人都在搞吃雞 連傳統的FPS都在搞類似的玩法
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這程式寫法根本黑科技
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請問吉田說了啥?
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也是很期待FF16,希望至少能有蒼天以上的體驗
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遊戲廠都在用同方法去搾取玩家的荷包
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犧牲高畫質 高幀數換來的
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所以所謂的3A錢都花在哪?都拿去砸在4K 60FPS上面了嗎?
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玩家:為什麼只有30FPS?,工程師:為什麼這東西可以運
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開發者聊天會 吉田(FF)跟良三太子(魔獵)在說他們搞不懂王
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行還有30FPS?
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淚到底那些東西是怎麼搞出來的 開發者們都應該去玩一遍
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這影片是吉田和魔物獵人的辻本的對談
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究極手、通天術、倒轉乾坤這些跟畫質還有幀數有啥關係?
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用開玩笑的方式說薩爾達對遊戲開發者來說其實很麻煩
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這些能力都要消耗記憶體去處理 對幀數穩定確實多少有影響
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再給青沼半年 搞不好通天術連讀取動畫都不用 直接無縫穿
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究極手 通天術還有倒轉乾坤的物理運作其實比曠野更麻煩
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越是圈內遊戲製作大佬 只會越佩服青沼組的能力吧
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其實通天術會讀取是因為攝影機鏡頭會卡到地形
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這個物理運作沒搞好 bug肯定滿天飛到玩不了遊戲
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三太子自己的團隊也很強,MHR順跑,爵銀龍偷幀數反而製
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造出吸血鬼瞬移的演出效果
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如果是攝影機不會卡到地形的角度用通天術就不會讀取
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究極手真的是連我這種普通玩家都能感受到背後運算有多鬼神
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這樣的遊戲一上市能正常運作蠻厲害的
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當然這可能單一平台的優勢
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不是,現在就算給其他廠10倍硬體,有人今年做的出來嗎?
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NS性能就固定的,結果還能去運算那些物理特性,同時
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處理畫面,然後畫面以NS來說還是前段班,這樣不強嗎
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還有 144 則推文
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但老任頂多就是換IP做 比如挑卡比 做個噗噗噗王國之淚
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一樣能大賣 而薩到其他家手上就只會變二線以下的IP
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給其他廠也有gba那幾座的優秀作品啦 雖然最後製作人也被
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老任挖了
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05/22 13:03, 1年前 , 188F
薩爾達IP借人會怎樣這知名的CD-i黑歷史版就演過了
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05/22 13:04, 1年前 , 189F
我是覺得成品比別人好玩再來嫌垃圾機吧
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搞到任天堂政策轉向保護自家IP,直到最近才比較鬆綁
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現在講switch垃圾機比較像在嘲諷其他廠不知道在幹嘛
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便宜的主機可以玩到那樣門檻更低不用去追求太高的
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設備玩遊戲
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看看那2077當年玩到中風
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05/22 13:32, 1年前 , 195F
有點基礎就會知道王國之淚的系統爆幹難完成,tlou2
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05/22 13:32, 1年前 , 196F
自己也吹過類似繩子很屌這種事,只是雙方量級不同
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05/22 13:32, 1年前 , 197F
而已
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05/22 13:47, 1年前 , 198F
Capcom代工的薩爾達很不錯啊 應該也是唯一能駕馭的
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05/22 13:59, 1年前 , 199F
真的不用在那邊犧牲畫質講的好像很高尚
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05/22 13:59, 1年前 , 200F
遊戲歸遊戲 畫質歸畫質 到時候螢幕真的給你升級還不是
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05/22 13:59, 1年前 , 201F
真香 畫質不重要你他媽都用舊的就好
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05/22 14:06, 1年前 , 202F
前面推文酸的應該是只會拿畫質說嘴卻一點也不好玩的遊戲
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05/22 14:06, 1年前 , 203F
還有只畫質就決定一款遊戲評價的那些人
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只看畫質
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05/22 14:17, 1年前 , 205F
曠野之息的物理反饋已經跌破一堆製作者的眼鏡,王國之淚
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05/22 14:17, 1年前 , 206F
在這基礎上更進一步
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05/22 14:17, 1年前 , 207F
究極手的建造還有各種細節,小飛機風扇裝歪了可以飛但
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05/22 14:17, 1年前 , 208F
是會一直偏向XD 我記得當初有看到有人說 究極手有限制
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05/22 14:17, 1年前 , 209F
黏的位置不夠自由,實際玩之後其實要怎麼裝都可以 雖然
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05/22 14:17, 1年前 , 210F
還是會微調一些角度和位置,但自由度還是超大
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05/22 14:18, 1年前 , 211F
重點是別人也用同樣的物理引擎、設備,可是做不出、想不
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05/22 14:18, 1年前 , 212F
到老任的這種玩法
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05/22 14:19, 1年前 , 213F
其實以製作方的角度想,每個行動都需要做相應的「動畫」
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,那這個世界需要多少模組才能運作這麼順?而且容量又小
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05/22 14:20, 1年前 , 215F
而且還能同時使用不同能力在同一物件
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05/22 14:34, 1年前 , 216F
現在才知道switch記憶體只有4g,靠盃,這是黑科技吧...
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05/22 15:17, 1年前 , 217F
老實說這是近期玩過bug超多但都良性所以玩家用的開開心心
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的遊戲
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他們有不少人從FC時代就在幹類似的事情了 內部大概有很多
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05/22 15:48, 1年前 , 220F
黑科技心得
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05/22 16:08, 1年前 , 221F
好想學啊這些技術
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05/22 16:26, 1年前 , 222F
其實你各位王國之淚程式裡面都有植入佐納烏科技
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05/22 19:57, 1年前 , 223F
從今天起都要跪著玩
05/22 19:57, 223F
文章代碼(AID): #1aQjz7Xq (C_Chat)
文章代碼(AID): #1aQjz7Xq (C_Chat)