[閒聊] 格鬥遊戲手腳長度會造成差異嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (閒聊)時間11月前 (2023/05/26 12:30), 11月前編輯推噓31(31033)
留言64則, 33人參與, 11月前最新討論串1/2 (看更多)
剛YT上看見一款game https://imgur.com/5fBCxO1.jpg
人物身高差了約1個頭 假設先不論差2顆頭 or 3顆頭以上的極端差距, 在像是上面那樣的身高差下,會對角色在操作和攻擊上帶來優勢嗎? 例如: 下踢(掃腿)可觸及範圍較長 可能某段距離時,高個子踢的到矮個子,反之則無法踢中 還是其實上面那個例子,判定範圍其實沒有差異? 影片: https://www.youtube.com/watch?v=d3r82DNwULk
PS: 坐推車好可愛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.69.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685075439.A.CA5.html

05/26 12:31, 11月前 , 1F
快打旋風
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05/26 12:32, 11月前 , 2F
你在找SF5嗎
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05/26 12:32, 11月前 , 3F
塔爾錫:手腳當然有影響
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小時候有看見高手用過,好強

05/26 12:32, 11月前 , 4F
差異主要還是看設計者想不想而已
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05/26 12:32, 11月前 , 5F
差很多
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你查看看快打5的阿比就知道了...XD
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05/26 12:33, 11月前 , 7F
獅白的幾招平A其實判定範圍沒多大
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專業

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等等,那個根本沒打到吧!? 哈哈

05/26 12:33, 11月前 , 9F
差很多 所以通常設計上會給一些其他東西彌補
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是,原來差這麼多,感謝大家,受教了

05/26 12:33, 11月前 , 10F
你太久沒接觸了 看看那個阿比蓋爾
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好的來看看

05/26 12:35, 11月前 , 11F
手腳長度一定會影響hitbox的範圍啊,不然設計多種不同角
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05/26 12:35, 11月前 , 12F
色就沒意義了
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05/26 12:36, 11月前 , 13F
看他設計的hitbox阿XD 這什麼廢話
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小時候一直以為要公平,因此其實一樣 但又隱約覺得好像不一樣XD

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阿比蓋爾剛出道的時候就是做壞了
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05/26 12:36, 11月前 , 15F
看設計
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05/26 12:37, 11月前 , 16F
當然也是有手長腳長但使用的招式就很短的類型
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05/26 12:37, 11月前 , 17F
Kof也有喔,手腳長度,出招速度,體型,血量都有差
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05/26 12:37, 11月前 , 18F
非想天則大小姐的抱頭蹲防因為太矮導致有些對空技會
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05/26 12:37, 11月前 , 19F
完全打不到他
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05/26 12:38, 11月前 , 20F
或是短手腳但給他一些武器或道具 像Menat或Rose師徒
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05/26 12:39, 11月前 , 21F
SF5不就有些SKIN就是因為有這個問題所以比賽禁用 看起來打
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05/26 12:39, 11月前 , 22F
的到不過其實沒HITBOX
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05/26 12:40, 11月前 , 23F
這問題可以改善吧 兩邊看到的Skin不一樣就好了吧
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05/26 12:40, 11月前 , 24F
比賽也都是打練習室 但轉播會自己套不同地圖給觀眾看
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05/26 12:41, 11月前 , 25F
看狀況,有的矮子打人動作是全身出去,有的高個畫面
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05/26 12:41, 11月前 , 26F
印度阿三表示
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05/26 12:41, 11月前 , 27F
攻擊範圍判定就不同
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05/26 12:41, 11月前 , 28F
有但沒判定
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剛youtube上看見有留言講hurtbox https://www.youtube.com/watch?v=IYfFRir5seA
※ 編輯: togs (36.231.69.58 臺灣), 05/26/2023 12:42:33

05/26 12:43, 11月前 , 29F
還有要注意有分”攻擊box"跟”被攻擊box" 這兩者的範
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05/26 12:43, 11月前 , 30F
圍跟生成結束時間都會有點落差 所以設計上就會充滿巧
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05/26 12:43, 11月前 , 31F
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05/26 12:44, 11月前 , 32F
有時候你手很長但收招很慢也只是容易被人家點counter
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05/26 12:44, 11月前 , 33F
而已
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塔爾錫:
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看判定設定 身高大小不是問題 而是看他hitbox設定 通常
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05/26 12:44, 11月前 , 36F
動作演出會配合hitbox 所以看動作會比體型直覺
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05/26 12:45, 11月前 , 37F
說到收招 像原PO舉例的這款的百鬼就是全技不利
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05/26 12:47, 11月前 , 38F

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對 要分hitbox跟hurtbox 為了平衡通常那種長武器
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05/26 12:47, 11月前 , 40F
也會有hurtbox 所以才會有那種沒打到人也算的情況
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05/26 12:47, 11月前 , 41F
很有名的Daigo打你手長破綻
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感謝影片支援,這樣看來手長也不一定有利了

05/26 12:48, 11月前 , 42F
美術是美術 hitbox是hitbox 但好的製作就是要做到沒甚麼
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※ 編輯: togs (36.231.69.58 臺灣), 05/26/2023 12:49:00

05/26 12:48, 11月前 , 43F
違和 這也不只存在於格鬥遊戲 但格鬥遊戲在這塊講究 ex)
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05/26 12:48, 11月前 , 44F
R6的Jager和Ash就曾經因為hotbox被酸過很多次
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05/26 12:50, 11月前 , 45F

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貧乳迴避
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05/26 12:55, 11月前 , 47F
塔爾錫的設定就很經典 類似的設計做在長武器上就會覺得
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05/26 12:55, 11月前 , 48F
根本沒打到 就像b2j的影片那樣 你要把他看成手腳的延伸
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05/26 13:14, 11月前 , 49F
大支角色打點比較廣阿
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05/26 13:14, 11月前 , 50F
看遊戲設計 手長腳長看幀表出招後收招可能設定硬質長 破
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05/26 13:14, 11月前 , 51F
綻時間長
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05/26 13:26, 11月前 , 52F
還有體型影響被打浮空或擊倒 格擋值高低
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05/26 13:26, 11月前 , 53F
可能會給他出招比較快一點來彌補
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05/26 13:41, 11月前 , 54F
通常手長會設計一些弱點,攻速慢或是近身就不好打
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05/26 13:42, 11月前 , 55F

05/26 13:43, 11月前 , 56F
有些遊戲會有人開發工具(非官方)讓你看hit/hurt box
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05/26 13:44, 11月前 , 57F
所以就是動畫歸動畫,判定歸判定
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05/26 13:45, 11月前 , 58F
但是動畫可能會誤導就是了
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05/26 13:46, 11月前 , 59F
事實上除了hit/hurt box,還有碰撞判定
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05/26 14:18, 11月前 , 60F
快打4爪子哥的爪子被打掉後也會掉判定啊
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05/26 14:50, 11月前 , 61F
鐵拳 大隻的被攻擊判定比較大 有限定連段
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05/26 15:04, 11月前 , 62F
bbcf也不少連段要看對面體型
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05/26 15:40, 11月前 , 63F
判定 發生時間 無敵部位 有些判定遠會被抓吸到=.=
05/26 15:40, 63F

05/26 15:41, 11月前 , 64F
接觸乃論應該都要背體型 小隻9連特效都碰ㄅ到
05/26 15:41, 64F
文章代碼(AID): #1aS3Nlob (C_Chat)
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